itatsi のコメント

itatsi
No.164 (2013/02/12 23:04)
楽な、しかしつまらない解法を回避して、縛りプレイをする(ひび割れを避ける)ことに自分をどれだけ納得させられるかという話ですね。

私も縛りプレイには『見返り』が必要だと思っています。バランス調整がいいかげんでも、縛りプレイに何らかの見返りがあるゲームは長続きします。バランスブレイカーがダメなのは、それを使わないことへの見返りがないからですね。そういった点では最近(でもないですが)出てきたDLCや実績システムは面白い解決策であるように思います。

例えばDLCで経験値をお金で買えるようにしても、『お金を出さない』という縛りは金銭的なメリットがあり、また『~を使わずにクリア』などの実績はそのまま縛りプレイに見返り(自慢や自己満足)を与えているため、自分自身を縛りプレイに納得させることができます。

もちろん、縛りプレイをあえてせずにすむようひび割れを全てふさいだり、本当にゲームを面白くして縛りプレイをしたくする方がもちろんベストなんでしょうけれど、DLCや実績による見返りによって『ゲーム外で』バランスを調整するのが今のところ妥当な解なのかもしれませんね。

ただ、将来的には他のユーザの情報なりを使ってバランスを自動で調節する仕組みが出てくるかもしれません。それはそれで面白そう。

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