kuzu のコメント

kuzu
No.151 (2013/02/04 16:15)
バランスブレイカーはあっても、私は「これ」を使って敵を倒したりクリアすることにこだわりがあるから気にしたことなかった私は幸せだったんだなって思う。
例として、スパロボなら自分の好きな作品をメインに使う(イデオンだろうが主人公系だろうがエウレカだろうが関係ない)、モンハンなら大剣(男なら大剣一択だろjk)、FPSならリアルで自分が所持してる銃(サバゲーで使用してて自分で整備してて愛着があるから)とかかな。
ちなみに、敵がマシンガン持ってようとそこにマシンガンがあろうと私は剣で戦うかな。
「これで敵を蹴散らしてクリアしたら、俺かっこいい!」って厨二的な気分に浸れるのが気持ちいいって思うんだよな。

それよりも周回を前提としたゲーム作り(DLCや完全版商法)が当たり前になってる方が私としては気になるかな。
ゲームを何周もするなんて根気が時間のある学生の頃にも出来なかったのに、ゲームする時間が減った社会人に出来るわけないじゃんって思う。

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