mumeinoneko のコメント

mumeinoneko
No.138 (2013/02/01 02:08)
翻訳記事を読んだ後に、このブログを読ませていただきました。
タイムアタック縛り、高効率縛り、ゲームの目的はエンディング到達。そのようなきつい縛りプレイを自らに課しているブログ主さんが、縛りのないないゆったりプレイを逆に縛りと認識し、そのゆったりプレイに対して違和感を感じ続ける。そして、それに共感する人が少なからず存在する。
私自身は全く共感できませんでしたが、それでもなるほどなと。
でも一つ。
>「どんな状況でもそれさえ使えば勝てる」という存在は、ゲームをめちゃくちゃにするものであることに異論がある人は少ないはずだ。
異論があります。
>「強すぎると思うなら使わなきゃいいじゃん」
ではないのです。使いたければ使えばいいし、使いたくなければ使わなければいい。それだけ。そこに縛りはないのですから。

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