デザインはオブジェクトの配置や文字入れ、納品フォーマットへの調整といった業務が主なので、そもそもイラストを描く必要はない…、ハズなのだが、実際の業務では「あれもこれも」と注文が寄せられる。そこで絶対的にイラストを描く必要が無く「デザイン」に需要がある業界という考えからアニメ業界へと足を運んだ。
「無から有を生み出す」のヒントvol6&「トンガリキッズ誕生秘話」vol.16 Mステ本番
新規の取引業界開拓には、マンネリ打破という表向きの理由とは別に「イラスト」仕事でのアイデア枯渇という理由があった。また、イラストは体調や調子の波により大きく出来が左右されるため、「デザイン」を安定的に供給できる場を求めていた。
デザインはオブジェクトの配置や文字入れ、納品フォーマットへの調整といった業務が主なので、そもそもイラストを描く必要はない…、ハズなのだが、実際の業務では「あれもこれも」と注文が寄せられる。そこで絶対的にイラストを描く必要が無く「デザイン」に需要がある業界という考えからアニメ業界へと足を運んだ。
デザインはオブジェクトの配置や文字入れ、納品フォーマットへの調整といった業務が主なので、そもそもイラストを描く必要はない…、ハズなのだが、実際の業務では「あれもこれも」と注文が寄せられる。そこで絶対的にイラストを描く必要が無く「デザイン」に需要がある業界という考えからアニメ業界へと足を運んだ。
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2012/10/27(土) 02:02 「無から有を生み出す」のヒントvol5&「トンガリキッズ誕生秘話」vol.15 Mステ20秒前
2012/11/03(土) 05:01 「無から有を生み出す」のヒントvol7&「トンガリキッズ誕生秘話」vol.17 Mステ放送終了
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