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SFC(スーパーファミコン)版 スターオーシャン RTA 2:29:35 プレイレポート

2013/04/11 12:01 投稿

コメント:2

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SFC(スーパーファミコン)版 スターオーシャン RTA

クリアタイム:2時間29分35秒
達成日:2013年4月10日 ニコニコ生放送上にて達成
達成者:ちーな
使用機器:本体/スーパーファミコン SHVC-001
     コントローラ/SUPER HORI COMMANDER HSJ-11
     ソフト/スターオーシャン SHVC-006


目次
 1.ラップタイム
 2.動画リンク
 3.前回との変更点
 4.チャート
 5.記録達成時のプレイ内容
 6.あとがき




1.ラップタイム(ボス撃破は暗転時に取っています)

0:00:00 電源ON
0:35:23 過去へ(ラティのセリフ後暗転時)
0:52:40 ヴェルカントボス 撃破
1:16:28 ペリュトン 撃破
1:27:18 サキュバス 撃破
1:54:45 パージ神殿深層部突破(パスワードを解いた後の扉に入った時の暗転時)
2:07:46 アスモデウス 撃破
2:18:50 ジエ・リヴォース 戦闘前イベントin
2:29:35 fin




2.動画リンク

ニコニコ動画に分割してアップしているので、よろしければレポートと共にご覧下さい。
生放送中はマイクもあり話しながら進めていましたが、動画ではゲーム音だけとなります。ご了承ください。





3.前回との変更点

前回のレポート http://ultimagarden.net/report/china_so1sfc_rta.txt
細かい変更点は多々ありますが、詳細はチャート参照。
タイムに大きく影響を与える主な変更点は以下の3点

・タレント「やせいのかん」開花の状況再現の使用
  短時間で確実に開花させられることを発見したため、ここでの運要素がなくなります。
  余談ですが、それによってラップタイムのチェックポイントからも外しています。

・エンカウントキャンセルを使用してのドワーヴンソード先回収
  回収には時間がかかりますが、それ以上の加速と安定が攻撃力の大幅アップによって得られます。

・ペリュトン戦、サキュバス戦の戦闘メンバー及び戦術の変更
  ペリュトン戦では、ミリーの代わりにイリアを入れることにより、オタニムでのスティングボムの買い物をカットします。
  サキュバス戦では、戦闘中にメンバー入れ替えをすることにより、前半の手数と攻撃力のアップを図ります。
  共に、戦闘操作の難易度は上がりますが成功すれば確実に早くなるポイントです。




4.チャート(ver.20130405)

※消費アイテムは、ブルーベリィ・ブラックベリィ・リザレクトボトル・スティングボム x20
  (状況次第でマイトポーション補充)
 フラグやイベントは熟知しているものとして省略
 特に記述のない選択肢は①
 ●=メニュー(主に複数操作する時に操作順に記述)
 ◆=ボス戦

過去までは強制エンカウント以外は逃げる
[クラトス]
 OP後、ラティ達の会話はAボタン長押しで速く進める
 (他にも同様の対処場所
  ・マルトスの手紙
  ・宇宙船ベルトコンベア上会話
  ・ドーン家でのドーンのセリフ)
 ●ステータス:タレント「やせいのかん」がないことを確認
 |レジスト:メッセージスピード1
 宝「フレアボム」(真ん中)
 強制エンカウントx2(盗賊x2)60v2e
 ◆vs親分ベアード・盗賊x3 190v8e
   子分を攻撃しつつ、親分に近づいた方がフレアボムで親分を攻撃

強制エンカウントx1(ホーンドウルフ・リトルバニーx2)70v23e

[クラトス]
 ドーンとミリーが加入したら、
 ●特技:L衝裂破
 |戦術:入れ替えラティ

[メトークス山]
 強制エンカウントx2(フェルウォームx2)60v120e
  左から狙う 主に衝裂破を使っていく

[カルナス]
 強制エンカウントx2(フェルウォームx2)60v60e
  右から狙う 主に衝裂破を使っていく
 ロニキスの「ブリガンディ」「レザーブーツ」を外す

[クラート]
 入る前の選択肢は② 服探しは洗濯物

[ホット]
 「③技術1(600)」のスキル購入 「ダッシュ」を覚える

[メトークス廃坑]
 エンカウントキャンセルしながら、宝「ドワーヴンソード」回収

道中、ラティ一人にしてLv9+112exp(残298)まで戦う(必要exp776)
高経験値の敵を選んで戦う

[ポートミス]
 スキルギルドで「③感覚2(200)」購入
 シウスと別れて海賊退治へ(選択肢②→②)

[海賊のアジト]
 ●特技:紅蓮剣(R)
 |戦術:作戦イ「みずからをまもれ」 入れ替えラティ
 ◆vsヴェルカント・ロバーアクス・ブッシュワーカー 400v785e
   セボリー落としたらこの戦闘後の回復で使う
 宝「レインボーダイヤ」
 ●アイテム:回復・ひうちいし(ラ)
 |戦術:入れ替えラティ1イリア3 隊形「フリーファイト」
 ◆vsヴェルカントボス・ヴェルカント 760v750e

[オタニム]
 外に出て、セーブ→リセット
 ●スキル:「危険感知」
 |特技:スカウト→設定を繰り返しタレント「やせいのかん」開花(状況再現)
 |スキル:危険感知のレベルを10まで上げる
 |特技:スカウト→敵から逃げる

[アストラル]→道中宝「スティングボム」→[トロップ]→[ポートミス]

[メトークス廃坑]
 宝「ドワーヴンガードx2」「ドワーヴンヘルム」「シンデレラグラス」「エメラルドリング」

[ポートミス]
 少年から「セントエルモ」貰う

[オタニム]→[トロップ]→[エクダート]→[イオニス]→[ヴァン]
 防具屋→買「チャイナシューズ(1200)」、売「レインボーダイヤ」「ドワーヴンガード」
 道具屋→買「リキュールボトルx10」「リザレクトボトルx20」
 ●特技:イ→L気功掌・マ→Lレイヴンオーブ
 |アイテム:ソート「戦闘」・セントエルモ(ラ)・エメラルドリング(ミ)
 |戦術:作戦ミ「じゅもんはつかわずに」・イ「ちからをつかいきれ」・ロ「よりょくはのこすな」 入れ替えイ・ロ・ラ・マ(ラ→イ・ミ→ロ)
 |装備:ロの自動装備ON&最強装備

[試練の迷宮]
 エンカウントポイント1回目は逃げ、2回目はできそうならカット、出たら逃げ、3回目はカット
 ◆vsペリュトン・ウィスパーx3 830v600e
   イリアの気功掌(最初1回はスティングボム)でペリュトンを足止め、ウィスパーを先に倒す

道中 宝「メンタルリング」

[シルヴァラント]
 消費アイテム補充+「マイトポーション(600)x5~10」→王に会う→武器屋
 ●アイテム:ソート「戦闘」・シンデレラグラス・メンタルリング(マ)
 |戦術:作戦ロ「じゅもんはつかわずに」 入れ替えラ・マ・イ・ロ(イ→ラ・ロ→マ)
 武器屋→買「セスタス」「アルヴァレスト」「スチールアーマー」「ホーリィクローク」「バトルスーツ」
   計34700フォル→26025フォル

①[ポートミス]→[宝物殿]
 宝「豪華な剣」「豪華な鎧」
 ◆vsサキュバス・シャドウビーストx2 6460v1300e
   ラティにマイトポーション シャドウビーストから倒す
   途中でイリアとミリーを入れ替える
 宝「メンタルリング」
 回復&ミリーとイリアを入れ替える

①[オタニム]→[アストラル](王)→[オタニム]→③[エクダート]→[ヴァン](王)→[シルヴァラント]
 PA:おまもりx2
 ●特技:L空破斬(覚えてたら)
 |アイテム:全回復
 |スキル:ラ→「エダールけんぎ」限界まで
 |装備:ラ→最強装備&おまもりx2・イ→メンタルリング・セントエルモ
 道具屋→消費アイテム補充

②[オタニム]→[パージ神殿]
 衝裂破を使いながら戦う 朱雀翔撃破を覚えたらセット(L)
  →深層部突破までは、覚えてもショートレンジだけにセット
 ◆vsウルフシェイプx4
   衝裂破連発 朱雀翔撃破を覚えていれば普通に倒す

[深層部]
 宝「フェアリィリング」
 デュエルシェイプx4は逃げ(ラティの前の敵にスティングボム→逃げ)
 フラックシェイプx3は衝裂破or空破斬、スティングボム、サンダーボルトorレイで攻撃
 フレアオーブ(Lv23)覚えたらセット(R)し、ラ・イ・マ・ロに並べ替え
 最終フロアでエンカウント後、アイテムで全回復&フェアリィリング(ロ)
 選択肢は②・④・③・①・①

[ヴァン]→[シルヴァラント]
 道具屋→消費アイテム補充

③[南東の無人島]→[魔界]
 ◆vsデル・アーガスィ
   2連戦 衝裂破連発 朱雀翔撃破を覚えていれば普通に倒す

[時空研究所]
 ◆vsDARKEYE?・デスチャロナx2
   マイトポーション&通常攻撃
   空破斬とフレアオーブは回復してしまうので使わないように
 作戦イ・マ「みずからをまもれ」
 ◆vsアスモデウス
   朱雀翔撃破(or衝裂破) マイトポーション&状況でスティングボム
   第三形態から後ろに回る 1~2度通常攻撃してから朱雀翔撃破

[ファーゲット]
 回復&作戦イ・マ「ちからをつかいきれ」
 強制エンカウントx2(グラディエイターx2・エルダーマギウスx2)
  ロニキスのレイで敵に隙を与えない
 ヘイルオーブ(Lv27)覚えたらセット(L)

[リヴォースタワー]
 宝「リフレックス」「メテオスォーム」
 道中エンカウントはメテオスォームで敵に隙を与えない
 メデューサアイが怖ければ、衝霊破(Lv25)セット(R)
 ボス前、作戦イ・マ「みずからをまもれ」
 ◆vsジエ・リヴォース
   マイトポーション&スティングボムを使いながらその場で状況判断しつつ立ち回る
   動きが素早いので足止めを大事に スティングボムは残数を見て使いすぎない
 ◆vsネオ・リヴォース
   朱雀翔撃破&マイトポーション&スティングボム
   一度も行動させないつもりでスティングボムを早めに使う
   朱雀を覚えていない場合、裏に回って衝裂破(マイト)&メテオスォーム




5.記録達成時のプレイ内容(区間ごとに記述します)

※朱雀翔撃破が最後まで覚えられませんでした。

・過去まで(区間ラップ 35:23)
 逃げるべき戦闘を間違って戦ってしまう。(雑談してt) 途中からでも逃げようと思ったが、もう倒した方が早いと判断。いきなりミス。
 メトークス山通常エンカウントで、やられることが多かった今までの反省を活かし、敵によって回復→逃げ。
 フェルウォーム戦では、早期撃破を目的に命中率とヒット数の高い衝裂破をメインに使っていく。

・ヴェルカントボス撃破まで(区間ラップ 17:17)
 ドワーヴンソード先回収のため、特に問題がある区間ではなくなった。
 結果論かもしれないが、経験値稼ぎの敵の選別が少し甘かったかもしれない。

・ペリュトン撃破まで(区間ラップ 23:48)
 「きけんかんち」のスキルレベルが予想外に9まで上がって操作ミス。普段は8まで。数年で初めての経験。
 「やせいのかん」開花は設定4回(4~7回の状況再現)
 試練の迷宮での通常エンカウントは2つ目の1回だけ。3回目はカット。
 ペリュトン戦の操作ミスが酷かった。出足遅れる、ターゲット間違える・・・
 やられてもおかしくなかったがなんとか撃破。ここは正直運に助けられました。

・サキュバス撃破まで(区間ラップ 10:50)
 通常エンカウントが優しくてとても早い区間に。
 最難関のサキュバスは丁寧にやったためコマンドが少し遅かったが、安定して倒せたため結果的に戦闘時間も早い方だった。
 しかし、最後の相打ちで3人やられたのには驚いた。

・パージ神殿深層部突破まで(区間ラップ 27:27)
 一気に遅れる。原因はおそらく深層部での敵処理に時間をかけすぎたため。
 エンカウント内容もとても厳しかったのである程度は仕方ないかも。
 普段はこの区間は23~4分ほど。

・アスモデウス撃破まで(区間ラップ 13:01)
 朱雀翔撃破がなかったため少しリスクを負いながらタイムを縮めていく。
 DARKEYE?戦で無理に朱雀を覚えようとしないで、タイム重視で攻めたのは結果的に良かった。
 さすがにアスモデウス戦は少し時間がかかったが、区間としてはなかなかいいタイムに。

・ジエ・リヴォース戦闘前イベントinまで(区間ラップ 11:04)
 リヴォースタワーがなんとエンカウント1回。
 ここの区間タイムはおそらくもう二度と出ないでしょう。完全に運が良かったです。

・finまで(区間ラップ 10:45)
 ジエ戦、上手く拘束できて朱雀がない割には早く倒せました。
 ネオ戦、朱雀がないとどうしても遅れますが、この場合の戦術も確立していたので安定して倒せました。

全体を通して
 かなり運に助けられたところがあり、逆に朱雀翔撃破が覚えられなかったりと、かなり珍しい記録かもしれません。
 ただ、このチャートを組んだ時に予測していた最速タイムとほぼ同じくらいなので、収束地点はこの辺りかなと自分の中では考えています。




6.あとがき

最後まで読んでいただきありがとうございました。
前回のチャートから新たなアイディア・戦術が自分の中でどんどん出てきたので、目標を2時間30分と改めて今までやってきました。
数字的にもキリが良いということで、大変満足しています。
また、生放送中に視聴者と一緒にこの記録を出せたというのもとても嬉しい限りです。
最後になりますが、このレポートはやりこみサイト「ULTIMAGARDEN」に申請させていただくために作成したページです。
申請はこれからになりますが、掲載された際にはULTIMAGARDEN及びその管理人様に深く感謝致します。
http://ultimagarden.net/

コメント

ナルシャ
No.1 (2016/08/20 23:34)
私の友達がスターオシャンのRTAを今学んでいる最中なんですが、オタニムでの「やせいのかん」開花について質問があります。動画とチャートを拝見させていただきましたが、SaveとResetのほかに操作は必要ですか?詳しく説明していただければとっても助かります♪
ちーな (著者)
No.2 (2017/06/19 05:28)
>>1
すみません、コメントに気付かずお返事大変遅れてしまいました。
タレント開花についてですが、操作としてはリセットから復帰する際セーブデータを選ぶまでの時間のかかり方やボタンの押し方によって乱数が変化し、開花までの回数が変わります。
連射機を使っている場合は連射の周期によっても変わってきますし、また、電源投入時(ゲームスタート時)に決まる乱数も加味されるので、「こうすれば必ず何回」というのは少し難しいです。
このゲームのRTA人口はとても少ないので、ぜひチャレンジしていただければ嬉しいです。
もしもっと細かいところを質問していただけるなら、ツイッターでよろしければ早めに反応できると思います。(@tiina_y)
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