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TAS作り直しは嫌だから

2016/06/28 21:26 投稿

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(閉幕とか言っておきながら実はまだ作ってます)

第3次スパロボの18話まで来たが、体調が悪くて制作がもたついている
しかし制作に2日経っても完成しないのはそのせいではない
まず味方のレベルがテストプレイと違って順位がずれてしまい、出撃位置が変わったせいで詰みかけた
なんとか知恵を絞って突破ルートを構築していざ作ってみると攻撃力がちょっと足りない部分が発生
結果は武器改造を1段階すればいいだけだったが、それはもうあの手この手を考えた
この結果にたどり着くまでに先の資金まで計算しなおしたりで随分時間を食う

で、今は固定乱数で前のターンからやり直しが頻発して困っている
16話では最初から作り直しを4回も行なって体もメンタルもボドボドになっていたのだが、もーやだ
今だって3回は最初からやり直してなんとかここまでたどり着いたのに、固定乱数でやり直しが3回

あーやだもーやだうーやだ!
作りなおすのはもう精神の限界(今日はもう寝て日をまたげばいけるが?)
現在引っかかってる4EPの部分は、3PPでマップ兵器を当てるタイミング次第で決まる事がわかっているので、ここからどうにか作り直さずに結果を変えて行きたい
というわけで最終手段!
ムービーファイルを直接弄ることに決めた
成功への理屈は以下のとおり
結局最速で操作してもクリティカル待ちで待たされる事を利用して、マップ兵器の打つタイミングを1フレーム遅らせ、クリティカル待ちの部分を1フレーム早める
これで3ターンから作りなおさず、乱数の回りを変える事に見事成功

はぁ~疲れた
成功はしたが、まだ作り終えてないからラストスパートだと思ってこれから試していく

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