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幻想少女大戦コンプリートボックス 個人的キャラ評

2020/06/12 23:23 投稿

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  • 幻想少女大戦
サークル「さんぼん堂」様制作の東方同人ゲーム、
幻想少女大戦のキャラの強さとかの感想を適当に述べていきます。
当然ですが、ネタバレ注意です。
キャラだけでなく、ストーリーの重大なネタバレも一部あります。

周回プレイ機能がまだ実装されてなくて1周(魔理沙ルート)しかしてないので、
あんま真に受けないでください。特に霊夢ルートのキャラ。
そもそも自分が使ってないキャラなんかは評価のしようが無いですし…。
※2020/08/16追記
 やっぱ使ってないキャラの評価をするのはあれなので
 自分が印象に残ったキャラのみを評価していきたいと思います。 
 すでに書いた分は残しといて、周回プレイ解放後更新の予定です。


あと難易度はN+でした。結構楽勝だったので2週目はHの予定。
苦労はしない派なのでLは最低でも3週目かな…。

まだ途中ですが、間違えて公開しちゃったのでこのままにしときます
暇があったら追加してきますー


主力度:メイン火力になれるかどうか。1~5(5が最高)
支援度:支援(援護攻撃、援護防御、修理、補給等)のしやすさ。また
    資金稼ぎ、精神コマンドなどのプレイ自体の補佐も含む。1~5
扱いやすさ:運動性が高い、武装のコスパが良い等。1~5
オススメ度:総合的なオススメ度。1~5
推奨ペア相手:推奨などと言っているが、あまり真に受けない方が良い。

評価は相対的なもので、終盤から見たら火力が低くても
序盤でなら十分火力として使える場合は序盤での主力度評価は高くなります。

博麗霊夢 近距離射撃攻撃タイプ・リアル系
紅/妖/永/夢/旧衣装(旧衣装は使ってないです すみません)
主力度:4/3/4/5/?
支援度:4/3/3/3/4
扱いやすさ:5/5/5/5/?
おすすめ度:5/4/5/5/?
推奨ペア相手:紫・萃香等

紅・妖の後継前では火力こそ魔理沙にだいぶ見劣りするものの
超絶回避率でとにかくとんでもない安定感を誇る。
武装が大体射撃+射程1対応なので汎用スキル「張り付き」との相性が神。(後継機も同じ)
幸運が使えるのもありがたく、序盤から稼げる。
自分は魔理沙ルートだったので、妖の間は選べても出撃しないこともままあったが…。

後継機になると火力も大幅に改善され、「魂」「覚醒」など
非常に有用な精神コマンドも習得し、エースとして大成する。
ただ直感直撃魂覚醒すべて使おうとすると消費SPがヤバい。というか使えない。
相変わらず張り付きとの相性は神で、夢想天生も射程1~6と、
汎用性特化の性能をしているので、悪く言えば魔理沙と比べれば地味だが、
良く言えば強化もしやすく扱いやすい、初心者向けのキャラと言えるだろう。

序盤から幸運を使えるのもポイント。
霊夢を育成しておけば、序盤は資金には困らない。

固有スキルは永までは妖怪バスター安定(妖怪が居ない場合空を飛ぶ不思議な巫女)、
最終編で命名決闘法を覚えたらそれ一択。無料で覚醒が使えるチート能力。
これがあると魂にSPを割けるためすごく余裕が出る。

霧雨魔理沙 近・遠距離射撃攻撃タイプ・リアル系
紅/妖/永/夢/旧衣装(旧衣装は使ってないです すみません)
主力度:5/5/5/5/?
支援度:1/1/1/1/5
扱いやすさ:2/3/3/3/?
おすすめ度:5/5/5/5/?
推奨ペア相手:魅魔・にとり・パチュリー等

全編通してチームNo1の火力役。
リアル系なので装甲は低いが運動性もさほど高くはなく、N+でもあまり回避してくれない。
というより回避関連の固有スキルが無いリアル系は総じて…文ェ
魔理沙の強みはそんなのどうでもいいと言わんばかりの火力
初期習得している固有スキル「弾幕はパワー」による大ダメージはボス戦の華。

武装は遠距離射撃が多いものの、
元々MP消費が激しく弾数武器が基本無いため援護攻撃は相性が悪い。
特に弾幕はパワーマキシマムになってからは雑魚戦でもMPを使いたくないほどなので。
援護攻撃よりもパワー限界突破・信念など、火力を上げた方が良い。
後継機になると射程1対応の射撃大技ブレイジングスターを習得するため張り付きもあり。
最終話直前になるが、霊夢との合体技真・三色蓮花蝶も張り付き対応かつ
ファイナルスパーク以上の火力を持つ。
弾数は1だが弾幕はパワーマキシマムを持つ魔理沙が撃つべき。

固有スキルは弾幕はパワー系で確定だが
敵にボスが居ないMAPの場合はピードスター努力家もあり。
自分は全MAP弾幕はパワーだったけど。ボスの有無は事前にわからないし…。

自分は使ってないが、旧衣装のMAP兵器は使いやすいらしい。

ルーミア 近距離格闘支援タイプ・スーパー系
紅/妖/永/夢
主力度:2/2/2/2
支援度:3/2/5/5
扱いやすさ:3/3/3/3
おすすめ度:3/2/5/4
推奨ペア相手:レミリア・リグル・ミスティア等

宵闇
レミリア・フランを活躍させるのであれば必須のキャラであり、
初期から援護防御・対レーザーバリアを持ち、更に最終編では高火力の合体攻撃を得るなど
非常に出番に恵まれた優秀なキャラ。(合体攻撃を撃つのはリグルかチルノになるだろうが。)

宵闇を使い周囲にレミリア・フラン・蛍火の珠装備の咲夜やパチュリー、チルノなどを
引き連れて進軍していくのは非常に楽しい。レミィか咲夜辺りが雑魚敵全部倒してくれる。
また援護防御を持ち装甲もなかなかのため後ろに大妖精の控えたチルノや
精神コマンドの都合で防御の不安な咲夜、相方に迷うレミィなどを確実に保護してくれる。
紅魔郷組を使うのであればこれ以上ないサポートキャラ。

また攻撃に敵の命中低下のデバフがある。
中盤以降はあまり活用する機会も無いだろうが、序盤はかなり役立つので覚えておくと得。

固有スキルは宵闇は当然として、
夜MAPの場合は耐久特化の夜よりも暗き闇、あるいはバカルテット強化辺りが有力。

特にバカルテット強化は4人全員で装備すれば制限こそあるものの火力が+800
とんでもない補正を得られるものの、バカルテットの固有スキル枠は基本余らないので
結果的にあまり活用できない。夜MAPのルーミアか、虫の知らせを活用しない場合はリグル、
大妖精とペアを組まないのであればチルノにも付けられるが、ミスティアは流石に厳しい。
そもそもチルノは大妖精と組むべきだし、リグルの虫の知らせも強力なスキルであり、
ルーミアは最終盤は宵闇でレミリアとフランを強化したいと、つけられる暇がない。

EXパワーは覚醒を得られるが、ルーミア自体は火力が無いので覚醒しても仕方がない。
嫁レベル上げてるなら話は別だけど

チルノ 中距離射撃攻撃タイプ・リアル系
紅/妖/永/夢
主力度:2/2/3/4
支援度:3/3/2/2
扱いやすさ:5/5/5/5
おすすめ度:4/4/4/4
推奨ペア相手:大妖精・レティ・ルーミア等

非常に回避率が高く、さらに「不屈」を覚える優秀なキャラ。
素の回避率の時点で霊夢と肩を並べるレベルであり、さらに不屈で保険も掛けられる。
序盤はこれを活用した回避壁としての出番が多いだろう。
中盤以降はもっとその運用に向いたキャラが出る。諏訪子とか。

サイズ差補正無視・熱血を習得し、大妖精とペアを組めるようになってからが本番。
アタッカーとして他キャラと遜色ないダメージを叩き出せるようになり、
避けて倒すリアル系の頂点のような性能になる。個人的には霊夢より強かった。
(まあコスト2.0なので流石に火力差が無いと言えば嘘になるが。)
最終盤でバカルテットスペシャルを覚えれば、更に火力に磨きがかかる。

また支援攻撃でもある冷凍光線は固有スキル無しで回避率-15%のデバフが付いており
敵の回避率が高いが必中が使えない状況などで使えたりする。
固有スキル「フリーズ」で-25%にできるが、
こちらはチルノを回避盾として支援に特化させる場合選択肢に入るか。

固有スキルはペア解禁まではフリーズ安定。
ペア解禁後は通常運用するなら双魔精一択。
大妖精側に名参謀を付ければ信頼補正爆上げで与ダメージにすら補正が入る上に
終盤はバカルテットスペシャル目当てでルーミア、リグル、
ミスティアと隣接させるとさらに信頼補正がとんでもないことになる
この時宵闇ルーミアならチルノに蛍火の珠を装備させておくとさらに良い。
ついでに宵闇ルーミアの傍にフランが居るならフランの援護攻撃を誘発しても良いだろう。
やっぱ紅魔郷組相性良すぎじゃない?

上記の通りチルノは双魔精で信頼補正を上げた方が火力が出るので
チルノにバカルテット強化を付けることは悪手だろう。リグルにつけるのが一番マシ。
ちなみに双魔精チルノにルーミア・リグル・ミスティア・大妖精・レティをくっつけると、
信頼補正が合計+18となり、命中率・回避率+60%、与ダメージ+45%、
被ダメージ-45%、CRT率+45%のアホみたいにデカいバフが付く。
ルーミア後衛にリグル、レティ不採用で隣接がルーミア、みすちー、大ちゃんのみの場合でも
信頼補正は+13で、命中回避+45%、その他全てに30%の補正が付く。
大妖精から受け取る信頼補正が+9と最も大きい。(チルノ双魔精、大ちゃん名参謀)

他にコス2のアタッカーが居ない場合おしらさまを持たせるとさらにダメージが加速する。
もちろんコス2随一のアタッカーなので、他に居ても優先的に装備させる価値はある。

大妖精 中距離射撃支援タイプ・リアル系
紅/妖/永/夢
主力度:1/1/1/1
支援度:5/5/5/5
扱いやすさ:2/2/4/4
おすすめ度:5/5/5/4
推奨ペア相手:チルノ

言わずと知れた支援キャラ。序盤の治癒から終盤の祝福・祈りまですべてカバー。
同じく支援タイプのリリーと大きく違うところは、
チルノと組ませることであちらの火力を大きく上げることが出来る点。
このためチルノを採用している場合、より自然に編成に入れられる。

リアル系とは言ったものの、HPも装甲も運動性も平均未満のため、ペアを組めない妖までは
事故死に注意。ルーミアやにとりなど援護防御持ちをを隣接させておくこと。

これ以上特に特筆するところはないが、嫁運用する場合大妖精は嫁強化による強化幅が
大きいらしく、FULL強化するとアタッカーとしても尋常じゃなく強くなるらしい。
また固有スキル「がんばりやL4」はゲーム中最大の補正値である全能力+40を得る。
レベル99にする必要があるらしいが、治癒レベリング可能な大ちゃんなら割と現実的か。
嫁運用しないなら習得しても腐るだけだろうが…。

固有スキルは治癒に頼る必要がある序盤は健気、中盤からは名参謀一択。
ただチルノと組まなかったり、精神コマンドでの支援に特化させたいなら戦場の涙もあり。
その場合チルノはレティと組む(あるいはチルノは採用しない)ことになるだろう

紅美鈴 近距離格闘防御タイプ・スーパー系
妖/永/夢
主力度:3/3/4
支援度:3/5/5
扱いやすさ:2/4/4
おすすめ度:3/5/5
推奨ペア相手:フランドール・咲夜(非タイムパラドックス)等

数多くいる防御系キャラの中でも、特に
「こちらから攻撃を仕掛けるアタッカー」向きの防御役。
妖までは普通の援護防御役だが、永中盤からとある固有スキルにより一気に花開く。

そのスキルとは「紅魔の龍」
なんとPP中に援護防御が可能になるという超絶チートスキルで、これにより
不屈や閃きを持っていないアタッカーの安定感が激増しする。

個人的には美鈴があと5~6人欲しいと思うくらい優秀なスキルだが、
その中でも最も相性の良いペア相手が妹様ことフランドール
フランは火力こそ随一なものの装甲・運動性共に中途半端で不屈・閃きを持たないため
後ろに美鈴が居るだけで安心して攻撃を仕掛けられるようになる。

また紅魔の龍の難点として援護枠を消費してしまい援護攻撃が受けられないという点があるが
(後述するが)援護攻撃役として最も優秀なフランは自分が行動するときにはすでに
周囲のキャラは行動終了してしまっているため、援護攻撃はそもそも受けられないので
この難点が難点にならないと、相性が良すぎる。

もう一人相性の良い相手としてフランと同じく装甲・運動性が中途半端で、あらゆるスキルが
確率に左右される咲夜が居るが、あちらは固有スキル「タイムパラドックス」により
自分に援護攻撃に入れる点が最も強力な点であり、またFPMモードの際は
タイムパラドックスによる援護攻撃でのダメージの減衰が発生しないという超強力な仕様が
あるため、援護攻撃が使えなくなる紅魔の龍は相性が悪すぎる。

勿論基本的にアタッカーなら誰とでも相性が良く頼りになるので、
フランを使わない場合でも優秀な援護防御役として使えるだろう。
代償としてか防御系の特殊スキルを持たず「ガード」も初期習得していないが、
美鈴自体は不屈も鉄壁もド根性も持っているので問題にはならないだろう。

ちなみに防御キャラとは言えかなり高い数値の格闘値を持ち、
特に最終編で最終技が追加されてからは火力もかなりの水準を叩き出す。
フランのFPM相方としても申し分ない。

固有スキルは当然紅魔の龍。これがアイデンティティなので当然。
他のスキルはどれもあまり強くはない。

パチュリー・ノーレッジ 遠距離射撃攻撃タイプ・スーパー系
妖/永/夢
主力度:3/3/3
支援度:2/5/3
扱いやすさ:1/3/3
おすすめ度:3/3/3
推奨ペア相手:魔理沙・小悪魔(こあファイター)等

超長射程の砲撃タイプで、初期からヒット&アウェイを習得しているなど
非常にわかりやすい性能のキャラ。気合避けL1は知らない。
難点として移動力の低さがあるものの、ペア解禁後は相方に移動を任せられるため困らない。

特に中盤で習得するMAP兵器「ロイヤルフレア」は着弾指定型のPMAPであり扱いやすい。
藍のブディストとは違い固有スキル枠も消費しない。範囲は狭めだが。
ただ永序盤から最終編序盤までの間はあまりパチェの固有スキル枠は重要ではないので
ロイヤルフレア強化の固有スキルがあったらかなり使えたかも…。

スーパー系とは書いたもののHPが低く、運動性はもちろん無いに等しいため
パチュリーの生命線は特殊能力のバリア1本になる。
全ダメージを(1600+魔法使いレベル×50)まで無効化するバリアで、
パチュリーの魔法使いレベルは魅魔と並ぶL9まで成長するので最大2050。
ここに固有スキルで効果量を最大2950まで上昇させられるので、前衛運用するなら必須。
無効化バリア(軽減ではない)ということもあり生命線という割には効果量が頼りないので、
予め装甲を強化しておくか、完全に敵の射程外から殴ることに徹するか、
あるいは普段は後衛に居て、ピンポイントだけ前衛に出す運用ありだろう。
自分は咲夜とコンビを組み、長射程が必要な時と
H&Aを活用したいときだけパチェを前に出していた。

とにかくパチュリーの強みは敵から反撃を貰わない超射程で「狙撃」も持つので、
たとえ大ボスであろうと射程外から殴れる機会はかなり多い。
自身でザコ処理からボス削りまで数多くの仕事を無難にこなせるので、
ペア相手や運用法などに縛られず、単純ながら幅広い仕事ができるだろう。
フィニッシャーとしては熱血系を覚えないため若干力不足か。直撃はある。
また難易度H以上では敵が防御を選択してくるため射程を生かしづらい。

固有スキルはペアを組めない間はエンチャント(火符)で確定。
それ以降は障壁強化(パチェ)賢者の石。賢者の石習得後はそちらがオススメ。
狙撃に徹するなら動かない大図書館も無しではないが、攻撃力が変わらないのがネック。

小悪魔 中距離射撃支援タイプ・リアル系
妖/永/夢
主力度:1/1/1
支援度:5/5/5
扱いやすさ:1/1/1
おすすめ度:5/4/3
推奨ペア相手:パチュリー・レミリア等

序盤の貴重な補給役。特に魔理沙ルートでは救世主の如く活躍する。
最終章に入ってからは補給自体が力不足なものの、精神コマンドの「補給」で支援できる。
また「献身」「激励」なども覚える支援特化型。
同じく支援特化の大妖精と比べると基礎スペックが高く、割と前衛でもやっていける。

固有スキルが割と幅広く、妖までは補給の利便性爆上がりのこあブースター一択だが
永からはパチュリーの牽引にこあファイター、位置関係なくMP回復できる悪魔の契約
そして補給コマンドが力不足になる最終編ではお世話します♪が強力。
精神コマンドの補給はパワーが下がらないためFPMの邪魔にもならない。

ただ終盤はわざわざ戦闘能力の低い小悪魔ではなく、永琳など強力なキャラも補給を使える
ので、レミリアの固有スキル永遠に紅い幼き月」を活用しないなら出番は減る。
ただ活用するのなら必須級のキャラ。
レミリアの後衛に迷う場合小悪魔を入れるのが割と有効。FPMの総火力こそ下がるものの、
信頼補正がしっかり入る上に、レミィにアリスのクッキーをあげる余裕がある。

十六夜咲夜 中・近距離射撃攻撃タイプ・リアル系?
妖/永/夢
主力度:3/3(FPM解禁後4)/4
支援度:2/2/2
扱いやすさ:3/4/4
おすすめ度:4/3/3
推奨ペア相手:誰が良いんでしょうね?
       自分はパチェでしたがあんまり相性良いわけじゃなさそう。

リアル系とは書いたがサイズL・運動性がそこまでない・装甲はそこそこある・鉄壁を持つ
などから、基本的に敵の攻撃は受けるものと思って行動するスーパー系的一面を持つ。
またその割には耐久面に不安が多いが、そこを切り払い・分身・カウンターなどの確率頼りの
スキルでカバーできる。その為1発貰うと甚大なダメージになるボス戦では若干扱い辛いが、
数発貰っても問題にはならない対雑魚戦においては強力

また最強武器の咲夜の世界が非P武器の射程1~3(強化前は1~2)と扱い辛いが、
レミリア加入時にソウルスカルプチュア(射程1~3のP武装)が追加されるので
ソウルスカルプチュアで近づき、次ターンに咲夜の世界を使うという動きもできる。
また武装の威力自体もそこまで高くはないが、サイズLだったり、後述の自己への援護攻撃の仕様などから対ボスにおいても大ダメージを叩き出すポテンシャルは持っている

その仕様とは、自分へ援護攻撃に入る(いわゆる「再攻撃」)ことが出来る固有スキル
「タイムパラドックス」をFPMモードで発動したとき、通常の援護攻撃では軽減される
ダメージが軽減されず、要するに1ターンで200%のダメージを叩き出せるということ。
咲夜は「激闘」を覚えるため1ターンの間常にダメージが1.2倍にすることができ、
敵からの被弾にさえ気を配ればボスに対しての強力な有効打となる。

上記の通り非常に癖の強いキャラクターで、パチュリーや美鈴の様に
常に力を発揮できるわけではないが、本領を発揮できるタイミングでは
その二人どころかレミリアをも超えるパワーを持つ…かもしれない。

固有スキルはタイムパラドックスが最有力。
習得前はルナダイヤルがオススメ。完全で瀟洒なメイドは無しではないが癖が強すぎる。

レミリア・スカーレッ 近距離格闘攻撃タイプ・リアル系
永/夢
主力度:5/5
支援度:2/2
扱いやすさ:4/4
おすすめ度:5/4
推奨ペア相手:ルーミア・幽香・小悪魔等

永編39話にてようやく加入する紅魔館の主。夜MAPでは敵なしと言えるほど強力だが、
昼MAPでは対策なしだと空陸適正C、水適正Eになってしまうという大きなデメリットを持つ。
対策にはアイテム「日傘」(ペア相方に持たせてもOK)か、ルーミアの固有スキル「宵闇」
日傘は上記のデメリットを無くすだけだが、ルーミアの場合地形そのものが夜になるので
昼MAPでも常に強化された状態で戦えるため相性がばっちり。
ただ、ルーミアの宵闇の効果はルーミアを別のペアに置き前衛に置くとフランや
他の夜S組にも効果を与えられるので、レミリアとのペアよりもそちらをお勧めする。

レミリアの強力な点は高水準の運動性にそこそこの装甲、そしてとある固有スキルの存在
それ以外にも特性「吸血鬼」により夜では毎ターンHPMPが10%回復することや、
EN消費の必殺武器と弾数制の遠距離武器を持つことなど、汎用性抜群。また
信頼補正を持つキャラが多く、紅魔組で固めたときのレミリアは額面以上の力を発揮する。
一番の弱点は水適正が全武装死んでること。水中の敵には2コスト未満の火力しか出ない。

それ以外にも結構重要なポイントとして、難所である儚月抄編についてきてくれる
数少ない3.5コストであるという点だけでもフランとセットで育成する価値がある。

固有スキルは、永の間は紅のカリスマがオススメ。特に咲夜に有効。
他の紅魔組を採用していなかったり、気力はミスティアで上げる場合などは夜の王か。
最終編に入った後は速攻でレベル65まで上げて永遠に紅い幼き月を習得すること
美鈴・咲夜・小悪魔・パチュリー・フラン5人を出撃させるだけ
命中、回避率・与ダメ、被ダメに一人当たり5%、全員出撃させれば25%の補正が入る
紅魔組は全員強いため、実質無条件と言ってもいい条件で得られるバフとしては破格。
また咲夜、幽香、パチェ、フランを隣接させペアに小悪魔を入れた場合信頼補正が13となり
命中回避+45%、与ダメ被ダメに30%の補正が入る。こうなるともはや手が付けられない。
最強の紅い月である。もちろん近くに宵闇ルーミアを置いておくこと。

問題があるとすれば、紅魔組6人、ルーミア(とミスティア)を入れるならとついでに
バカルテット周りで5人入れることになるとそれだけでコストが半分埋まってしまうことか。
この11人は全員かなり強力なので全員入れる価値はあるのだが…。
みすちーは通常プレイならどのキャラを使っていても入れないわけがないくらい
強力な支援キャラなので入れる前提で話してます。

フランドール・スカーレット 近距離格闘攻撃タイプ・リアル系
永/夢
主力度:5/5
支援度:5/5
扱いやすさ:2/2
おすすめ度:5/5
推奨ペア相手:美鈴

最強の援護攻撃役。固有スキル「災いの枝」により気力170以上でダメージが常時+30%
これにより瞬間火力は弾幕はパワー魔理沙に劣るものの、
複数回攻撃することが多い援護攻撃役への尋常ではない適性を誇っている。
気力を170以上にするのは少し大変だが、ミスティアの歌やP回収(撃破)さえあれば割と楽。

格闘ステータス1位なので、普通に殴るだけでもエグいダメージを叩き出す。
初登場話でぬえのUFOを一撃で潰していく様はまさに悪魔の妹。
レミィと同じく対水ではコスト2未満の火力しか出ない。

「吸血鬼」によるメリットデメリットはレミィと同じ。お姉さまと同時運用するのなら
やはりルーミアは別ペアで前衛に置いておくのがいいだろう。
勿論ペア相手の美鈴に日傘を持たせてもいいが。
…ペア相手を美鈴前提で話しているが、フランは運動性がレミィほど高くなく、かといって
装甲が硬いわけでもなく不屈も閃きもないので、美鈴の紅魔の龍が無いと攻めずらい。


固有スキルは災いの枝一択。魔法少女災いの枝に比べて補正がしょぼすぎるし、
お姉さまといっしょも、災いの枝を捨てるほどの価値はない。レミィを特化運用するなら。
ただし悪魔の契約だけはピンポイントで出番があることがある。
特にMAP兵器持ちに使うと優秀なので、存在だけ覚えておくと戦略の幅が広がる。
小悪魔の同名の固有スキルとは効果が違うので注意。

レティ・ホワイトロック 中距離射撃支援タイプ・スーパー系
妖/永/夢
主力度:?
支援度:?
扱いやすさ:?
おすすめ度:?
推奨ペア相手:チルノ等

あんま使ってないので…。
コスト2且つ、強力なチルノに信頼補正を掛けたり、
固有スキルで敵の回避を下げたり、運動性を上げてリアル系並みの回避率を得たり、
射程を伸ばしたり反撃無効にしたりなど芸達者。幅広いがその分強みが薄い。コス2の宿命。
チルノのサポートと割り切るならかなり有力な選択肢になりそうではある。

 近距離格闘スピードタイプ・リアル系
永/夢
主力度:2/2
支援度:1/1
扱いやすさ:4/4
おすすめ度:2/2
推奨ペア相手:藍等

地上ではかなりの移動力・回避力を誇る幻少屈指のスピードタイプ。陸S分身持ち
その分なんと空B、水Dと弱点が多い。特に空Bは装備で対策必須。
また火力は大して高く無いわりに武装のMP消費が激しく
藍が傍にいて「式神」によるMP回復が無いとすぐガス欠する。
火力を補うためにも(橙を活用するのなら)支援攻撃タイプの育成をした藍とのペア推奨
あとはサイズ差補正無視の有無で橙自体の火力はかなり変わる。

回避率を生かして反撃無双しようにも最大射程が4と短すぎるため反撃できないことが多い、
必中を持っていないためボスに攻撃が当たらない、最終編での追加固有スキルも癖が強いと
なんだかいまいちな面が目立つ。扱いやすさ4の原因。橙をかなり使った上での感想。
射程さえ装備でカバーすればかなり優秀な反撃役かもしれない。藍との信頼補正も含めて。
プレイ中に射程を伸ばすという発想に至らなかったことが悔やまれる
回避率も特に終盤は霊夢や大チルペアと並ぶ、あるいはそれ以上のものを見せてくれていた。
必中を使われるとどうしようもないが…。

固有スキルは燃費を改善する式神強化(橙)、橙に必要な分身と火力を両方強化できる
化け猫強化あたりが有力か。自分は藍を後衛に置いてたので前者だった。
駆け足も使えるが陸限定なのがネック。野生化は元々火力のない橙には効果が少ない。
鬼門遁甲は覚醒を無償で使えるが、発動場面を選べないのと、そもそも橙が2回行動しても
大して意味が無いためイマイチ。特に好きなタイミングで使えないのが嫁運用でも痛い。

アリス・マーガトロイド 全距離射撃攻撃タイプ・リアル系
紅/妖/永/夢
主力度:4/4/4/4
支援度:2/3/3/3
扱いやすさ:3/3/4/4
おすすめ度:5/5/5/5
推奨ペア相手:パチュリー・にとり・夢子・神綺・諏訪子等

特筆するべきは支援攻撃である「アーティフルサクリファイス」の強さ。
それに加え諏訪子を超える超技量によるクリティカル率と、固有スキルによる
クリティカルダメージ増加がうまくかみ合い、対雑魚においては無類の強さを誇る。
反面必中が無いためボス戦は少々苦手。火力自体は十分あるので感応を用意すること。
それと支援攻撃が気力105からじゃないと使えない。カエルの氷漬けなどで対策必須。

最終編でグランギニョル座の怪人を習得すると、ほぼ全射程をカバーする万能っぷり。
魔理沙ルートだと離脱が無いことも含め、頼りにする人も多いだろう。

アリス自身は回避性能がいまいち足りない魔理沙タイプなので、後衛運用が安心。
前衛にするなら後ろはパチェやにとりで援護防御を。
後衛運用する場合のペアは、アリスが援護防御しにくいので援護防御が要らないキャラを。
夢子であればアリスのクリティカルをさらに強化でき相性抜群。
諏訪子であれば前衛の被弾を気にする必要が無くさらに順応を貰える。安定感はこちらが上。

固有コマンド「人形生成」は無駄スキルの様に見えて、
敵の閃きをはがしたり、援護防御したり、幽々子の食事にしたりと意外と出番が多く、
これを上手く使えるかがアリス使いになれるかを決める。アリス使いってなに

固有スキルは火力重視なら弾幕はブレイン一択。
クリティカルダメージが増え、アリスの火力が爆上がりする。
他のスキルはイマイチだが、幽々子の餌にするのであれば人形師もあり
詳しくは幽々子の欄で

リリーホワイト 近距離射撃支援タイプ・リアル系
妖/永/夢/リリーブラック
主力度:1/1/1/1
支援度:5/5/5/4
扱いやすさ:1/1/1/3
おすすめ度:3/3/5/3
推奨ペア相手:ミスティア等

大妖精と同じく支援タイプだが、大妖精にとってのチルノや小悪魔にとってのレミリア様に
他人の火力を強化する要素にはなりにくく、戦闘面は基礎スペックは高いが実質的には劣る
MAP兵器も火力が低く、序盤以外では使いにくい。

そんなリリーが支援役として花開くための固有スキルが天使の福音」
なんとMAP上のすべての味方に幸運を掛けるという超スキル。これだけで採用価値がある。
加えて大ちゃんと同じく祝福応援祈りをすべて覚えるので、支援にかければ大妖精を超える。
また「加速」も持つので後衛適正は支援キャラの中でくるみと並んで優秀。

ペアは支援特化のために黄金の味or収穫の穣子寂びの静葉にしたり、
信頼補正こそないが小悪魔をただ出撃させるためにペアにしたり、
ミスティアの加速要員になったりするのもいいだろう。これがわりとオススメ。

あとは好みの問題になるが、70話で再会したレイセンと組ませてあげるのもいいだろう。
この場合はリリーブラックにして火力を上げるのもおすすめ。祝福応援祈りはすべて消える
天使の福音は変わらず使えるので点稼ぎは問題ない。

固有スキルは中盤までは天使の祝福、覚えてからは天使の福音が王道。
生命の息吹はリリーを前衛に出す必要があるし、春風の調べは春ですよーの威力が足りない。
テンカワアキトブラックリリー専用のスキルとして堕天使気分があるが、これは前衛用スキル
なので、嫁運用でもしてないなら要らない。後衛なら射程関係ないので。

ルナサ・プリズムリバー 中距離射撃支援タイプ・リアル系
永/夢
主力度:2/1
支援度:3/3
扱いやすさ:3/3
おすすめ度:1/1
推奨ペア相手:合体を考えるならペアを組まないべき

メルランやリリカと違い単体起用する意味がほぼ無い。支援攻撃がバリア貫通なくらい。
汎用スキル枠はルナサのものが三姉妹状態のものに反映されるので気を配ること。
また三姉妹の出撃時パワーを上げたいならルナサ単体にライブチケットなどを持たせること。

固有スキルは楽団のリーダーが有力。
最終編になってからは精神タンクとして使うなら騒霊合葬が強力だが、
戦力として使うなら相変わらず楽団のリーダーでいいだろう。
メルラン・リリカ単体を生かすため合体させずに使う場合は幽霊楽団もおすすめ。

メルラン・プリズムリバー 距離射撃支援タイプ・スーパー系
永/夢
主力度:2/1
支援度:5/5
扱いやすさ:2/2
おすすめ度:3/3
推奨ペア相手:リリカ・(合体をしない場合)ルナサ等

ハッピーライブによる気力上昇が強力。ミスティアが加入すると多少影は薄くなるが
メルランは自身の火力や合体後の火力が高く、戦力として数えやすい。
単体運用がいまいちなルナサとは違いサイズLなので火力も高めなのである。

このメルラン(あるいは後述の超回避リリカ)を運用するために、3人を合体させず
運用するプレイ方法もあるらしいが、自分はあまり詳しくないので触れないでおく。

固有スキルは開幕ハッピーライブ→即合体が可能になるソウルゴーハッピー、あるいは
合体運用優先の場合ステータス特化の魔力暴走、精神優先の騒霊合葬の2択。
前述の非合体運用の場合は幽霊楽団一択。

リリカ・プリズムリバー 中距離射撃回避タイプ・リアル系
永/夢
主力度:1/1
支援度:2/3
扱いやすさ:5/5
おすすめ度:3/3
推奨ペア相手:メルラン・(合体をしない場合)ルナサ等

リリカの場合メルランのような支援能力は持っておらず、基本的に合体させるか
固有スキル「幽霊楽団」による超回避ユニットとして運用するかの2択になる。
こういう運用を自分はしなかったのであまり詳しくはないのだが。

固有スキルは真珠の指先がおすすめ。
習得後精神を重視するなら騒霊合葬もあり。メルランよりも支援系の精神が多いため有用。
ただ頼り上手はちょっと癖が強いかも。期待自体何度も使えるほどSP消費が軽くないので
これに固有スキルを割いてしまうのは勿体ない感がある。やっちゃいな!は別に要らない。
非合体運用の場合は当然幽霊楽団

プリズムリバー三姉妹 距離射撃攻撃タイプ・スーパー系
永/夢
主力度:4/4
支援度:3/3
扱いやすさ:3/3
おすすめ度:3/3

微妙に避けて微妙に耐える三月精とは違い、こちらは基本性能はスーパー系に寄っている。
(それでもHP以外は高いとは言えないステータスなのでスキルなのでカバーは必須。)
合体している分単体火力はずば抜けて高いのだが、FPMが出来なかったり
燃費が悪かったりと最終章突入辺りからは使い辛い面が目立つ。特にFPM不可が痛い。
燃費の悪さはMP自体は多いため、しっかり強化すればカバーできる。

またラストのラストに最終武装が追加され、火力が改善される。
某四女周りのストーリーは必見。

合体の仕様上、
ターン開始時分離メルランとリリカ行動ルナサで合体三姉妹で行動
とすることが可能。特にメルランの火力は馬鹿にならないのでしっかり分離すること。

固有スキルはルナサのものが反映され、メルランとリリカは一部のスキルのみ反映される
楽団のリーダー・魔力暴走・真珠の指先ステータス特化したり、
騒霊合葬×3で精神タンクになったり、
楽団のリーダー・幽霊楽団・幽霊楽団で分離時の火力も増したりと自由自在。
幽霊楽団×3は完全に合体しない場合は選択肢に入る。
(幽霊楽団は合体時何の効果も発動しないため。)

魂魄妖夢 近距離格闘攻撃タイプ・バランス系
紅/妖/永/夢
主力度:5/5/5/5
支援度:1/1/1/1
扱いやすさ:3/3/3/3
おすすめ度:5/5/4/4
推奨ペア相手:慧音・椛等

バランス系というのも、基礎スペックがリアル系並みの運動性
スーパー系並みの装甲を持っているので、どう表記したものか悩んだのでこうなりました。

最序盤から火力がエグく、さらに永序盤で復帰した状態からほぼ100%の力を持っており、
夢でさらに魂の効果が2.25倍になるというヤバい固有スキルを手に入れる生粋の火力キャラ。
ただ実は自分は(魔理沙ルートということもあり)あまり使ってないので、
詳しい評価自体は差し控えさせていただきます…。

固有スキルがかなり幅広く有用なものが多い。
最終編で魂魄の極意を習得すればそれが有力だが、それまでの間は
防御面の剣戟幽明の苦輪に命中回避補正の魂魄の間合い
元々非常に高い低速移動力を生かす結跏趺斬など、どれをとっても有用なので、
自分に合ったものを選ぼう。

西行寺幽々子 遠距離射撃技巧タイプ・スーパー系
永/夢
主力度:3/3
支援度:5/5
扱いやすさ:3/2
おすすめ度:4/4
推奨ペア相手:小町等

技巧タイプって何だよ(自問自答
でも実際技巧って感じの性能で、特に固有スキルに強力なものが多数
固有スキル「死蝶」と小町の固有スキル「無間の道」をペアにして
強めの雑魚的なんかを瞬殺するのも面白い。

また精神コマンドも優秀で、特に初期から「鼓舞」を覚えているのがヤバい。
「エンスオブエレガンス」×「幻想郷のメカニック」にとりから
SP回復アイテムを貰うことで、鼓舞を連発できる強コンボ。
ただ自分は幽々子をあまり使わなかったので現時点では詳しい評価はキャンセルだ。

固有スキルは個性的だが、死蝶センスオブエレガンスは使いやすくお勧め。
幽蝶の舞+幽々子を前衛として切り込ませる場合は有効。
その場合はゴーストスポットもありだが、前衛性能自体は強化されずSP回復のみのため
補助と前衛適正がどっちつかずの中途半端になってしまう可能性がある。
黄泉返りは、アリスの「人形遣い」と組み合わせると実質タダで幽々子のSPを回復できる。
人形のSPがMAX近くになるまで待機する必要があるが、それでも超強力。

八雲藍 近距離格闘攻撃タイプ・リアル系
永/夢
主力度:3/4
支援度:5/3
扱いやすさ:5/5
おすすめ度:5/4
推奨ペア相手:橙・紫等

とにかくありとあらゆる役目をこなせる最強の式。ただボスアタッカーだけは向いてない。
固有スキルを付け替えると性能が大きく変わり、使用感や出番も変化する。
難点は、同じく固有スキルで運用が変化する割にお手軽に運用を変えられる幽々子とは違い、
こちらは運用に合わせて汎用スキルを大きく変える必要があるため、手軽には変えられない。
ただどの運用も強力なもので、特化させて育成させる価値はある。

まず加入後すぐ使え、且つ非常に強力な固有スキル「卍の印」を使用した稼ぎ役。
元々範囲こそ広いものの形状に癖があり使いにくいMAP武器アルティメットブディストを
移動後使用可能にすることでクッソ扱いやすいMAP武器にするもの。
加入直後はこれによる金・PP稼ぎだけでチート級の活躍ができるが、最終編になると
もっと強いMAP武器が多く増えるため片手落ち。藍としてはあくまで前座モード。

藍の運用最終候補その①は固有スキル「白面金毛」を利用したステータスタイプ。
見切り、信念、ガード、克己の効果が1.5~2倍になるという超強力スキルで、
これだけで他のキャラより全てのステータスで数十歩優位に立てる。
こちらは藍をシンプルに強化するスキルで、準備さえできれば最強ではあるのだが、
最大限活用しようとするとPPの必要量がエグい
前述のブディストで稼ぎまくれた場合はこちらで前衛無双させるのもいいだろう。

自分の様にブディストで稼がなかったり、藍を終盤から使い始めたという場合は
こちらの固有スキル「最強の式」を目指し運用するのが強力。
援護攻撃、および支援攻撃の与ダメージに+30%というスキルで、汎用スキルの
支援強化L2を入れると支援攻撃の与ダメージは+50%。こうなると前衛で殴るよりも強い。
リアル系とは言えある程度の耐久力もあるため援護防御を兼ねて誰の後ろに入れても良く、
特に嫁キャラの後ろにつけて無双するとペア単位でのダメージがヤバいことになる。
こちらは必要な汎用スキルが支援強化L2と援護防御のみとお手軽で、
費用対効果で見ればまさに最強の式と言っても全く過言ではない。
自分の場合前衛に橙を置いていたが、藍の支援攻撃で9000ダメージ、
橙の式神「橙」で6000ダメージ程度と、もはや支援攻撃ではなかった。

藍の明確な難点として燃費の悪さがある。支援攻撃で反撃無双しててもMPがすぐ尽きる。
紫を霊夢の後衛などで出撃させ、暇があれば近くに寄せておくといいだろう。
そして精神コマンドに熱血も必中も閃きも不屈もないのが痛く、先述の通り対ボスは不向き。
白面金毛の場合後衛にボス特化キャラを、
最強の式且つ前衛が対ボス向きじゃない場合はボス戦では霊撃役と割り切るのも大切。
ただ育成度合いによっては後衛から支援攻撃するだけで
前衛の必殺技よりダメージが出たりする可能性はある。

他の固有スキルは式神強化(藍)後衛運用予定で最強の式を覚えるまでのつなぎならアリ。
最強の式解放後は流石に無駄。藍の3コストたる所以は上記の固有スキルなので。
前鬼後鬼の守護?何それ?

リグル・ナイトバグ 近距離格闘万能タイプ・リアル系
永/夢
主力度:3/4
支援度:3/3
扱いやすさ:3/3
おすすめ度:2/3
推奨ペア相手:ルーミア・ミスティア等

ルーミアやミスティアほどは目立たないが、攻守バランス揃った万能キャラ。
低コストのバランスタイプ特有の器用貧乏感もあまりない。

火力面ではコスパの良い単体最強武器「リグルキック」と最終盤の
「(ファイナル)バカルテットスペシャル」が優秀で、精神コマンド「奇襲」もある。
守備面では「装甲虫」によるダメージ2000軽減を3回まで使える。
リアル系とはいえ、2000も軽減できると超大ボスクラスでなければ大体耐えられる。
支援面では固有スキル「虫の知らせサービス」により、対象のキャラの被ダメージを
1回50%軽減
できる。不屈や閃きを持たないアタッカーはこれがあると安心できるだろう。

リグルの強みはこれらをすべて両立することが可能な点で、
とりあえずで宵闇ルーミアやミスティアの後衛につけておくだけで仕事ができ、
さらに合体攻撃も使えると良いこと尽くし。援護防御を持たせておくべし。

固有スキルは加入時からラストまで虫の知らせサービスが優秀。
コスパのいいリグルキックをさらに強化するリグルキック強化も優れているが、
汎用性を下げることになるので、アタッカーとして追求する場合の選択肢となるだろう。
急襲ファイアフライソウルバカルテット強化は悪くはないが上記二つには劣る。
装甲虫+は…ピンポイントで出番が…ある…かなぁ…?多分無いかな…。

ミスティア・ローレライ バサラタイプ・リアル系
永/夢
主力度:1/1
支援度:5/10
扱いやすさ:5/5
おすすめ度:5/10
推奨ペア相手:リグル・リリー等

歌による支援がえげつないほど強く、特に「真夜中のコーラスマスター」習得後は
唯一無二の火力バッファーになる。とりあえずこの画像を見てくれ…。

メディスンに掛かっている与ダメ+96%の特殊強化が、ミスティア単体による強化である。
ミスティアのバフの効果はミスティア自身のパワーに依存するため、さすがに96%は
最終話など一部でのみ再現できる数字ではあるが、それでも普段から30%近い強化は可能。

これがその時のダメージ。自分のプレイの最終ダメージにして最高ダメージでした。
もし弾幕はパワーマキシマムの魔理沙だったら…怖い

まあ、とりあえずこれだけ見ればミスティアがどれだけ強いかは分かる…よね…?
また他にも開幕から超便利なパワー上昇のバフもあって、しかもMAP兵器版なら
最大で周囲3マス以内の味方全員パワーを上げられる。便利すぎて依存症になるレベル。

固有スキルは上記のパワー上昇のMAP兵器の範囲を広げる憤怒のアンチグリルドがおすすめ。
バイバイ・チキンハート明け放しのヒューマンケージは歌の効果がイマイチ。

上記の真夜中のコーラスマスターのMAP兵器版の範囲を+1する
文明開化と恋の味効果だけ見ると強そうなのだが、
ミスティアの歌はMAP版は単体版に比べ一人当たりの効果が下がり
特にコーラスマスターはロマン火力が出せなくなってしまうので
そもそもMAP兵器版自体がいまいちであることから微妙。
全体の火力を上げられるので悪くはないのだが、パワー上昇の方が圧倒的に便利すぎる。
バカルテット強化憤怒のアンチグリルドを捨てるほどの価値は見いだせない。

バードストライクは、イルスタードダイブ自体が支援攻撃にしては
悪くない火力なのを生かせるのでミスティアをアタッカーにしたいなら。

メディスン・メランコリー 中距離射撃支援タイプ・リアル系

主力度:2
支援度:5
扱いやすさ:3
おすすめ度:3
推奨ペア相手:幽香・永琳等 神綺や夢子も信頼補正はないが性能的には相性良。

えーと…自分は嫁レベル10まで上げたので正しく評価できるかわかりません…。
強みと弱みがそれぞれはっきりしている低コスのリアル系。それぞれ箇条書きにします。

強み
武器がすべてバリア貫通且つ装甲50%(or100%)貫通
特にバリア貫通なのが使いやすく、HPの低い魔界蟲なんかは完全にカモ
支援攻撃も当然バリア貫通。
固有スキル「すずらんの祈り」
味方全体に精神コマンド「祈り」を掛けるトンデモスキル。
PPは点や経験値に比べまとまった数を稼ぎにくく、非常に有用なスキル。
このためだけに採用する価値が十分にある。
③かわいい
かわいい
弱み
サイズSS
回避率が高いというメリットもあるが、まあ基本はデメリットかと。
サイズ差補正無視は最強武器にしかついてないので、取得は必須。
②燃費がマジで極悪
嫁運用で毎ターンMPが50%回復したとしても一人で無双してるとMPが尽きるくらい極悪。MP自体がかなり低いのに武装のMP消費がかなり大きいのが原因。
嫁運用しない場合雑魚への攻撃をしすぎると3ターン目とかにはもうMP切れてる。

大まかにはこんな感じ。支援役としても攻撃役としてもかなり個性的な性能で、
故に癖が強いが、育てれば育てるほど使いやすくなっていく。
準最強武器の射程がP1-5なのも使いやすい。燃費は極悪。
みんなの癒しメディスンを愛でよう。さぁ!!!

…あ、えーと、固有スキルはすずらんの祈り一択だが、
メディスンが嫁で「メディの最大火力が見たい!!!!」って人は神経の毒をどうぞ。
みすちーの所の画像でもこれ使ってたりする
憂鬱の毒は雑魚相手にしか効かないからあんまり効果はない。
きみかげの花は支援特化メディがすずらんの祈りを覚えるまでの前座にどうぞ。
だがアリスや夢子と組ませる場合はこの限りではない。会心を使いまくってあげよう。

※おまけ 嫁ボーナスについて
普通のキャラなら毎ターンSP20%回復が良いのだが、メディの場合
り強い精神が無いのでこれを取るとSPがダダ余りしてしまう
なので取るとしたら射程移動力増加装備スロット+1になる(与ダメ1.1倍は効果量が低い)
ここは好みだが、メディは素で射程5のP武器を持っているため、後者をオススメ。
Q,素で3スロだけどわざわざ1スロ増やして積むものある?
 →あります。懺悔棒とか永の記憶とか夢の軌跡とかおしらさまとか
  プロトエア巻物とか太陽の花とか懺悔棒とか懺悔棒とかアリスのクッキーとか。
…あ、わざわざ言わなくても大丈夫だと思うけど
燃費改善のための
毎ターンMP、弾数50%回復は必須だからね?
これが無いと無双してると1ターンでガス欠しちゃうからね?
あってもガス欠するくらいだからね?

河城にとり 中距離射撃支援タイプ・スーパー系
紅/妖/永/夢
主力度:1/2/2/2
支援度:4/3/4/5
扱いやすさ:3/1/2/3
おすすめ度:4/2/3/5
推奨ペア相手:魔理沙、幽々子等

圧倒的な支援性能による後衛需要まみれのキャラ。
妖の間までは良くも悪くもただの回復キャラという印象がぬぐえないが、
ペアが組めるようになり、特に「幻想郷のメカニック」習得後は後衛性能がヤバい

また魔理沙との信頼補正があるのが大きく、魔理沙の嫁候補信頼補正を得られる
キャラの中では最も後衛性能が高く、ボスでの1発の前に雑魚戦で使ったMPを回復したり、
援護防御したりと魔理沙の支援に一役買うだろう。
まあにとりを後衛に欲しいキャラはいっぱいいるので、魔理沙の後ろは魅魔様でもいいけど
幽々子や豊姫などの精神が優秀なキャラ、早苗や空などの
燃費が悪く長い時間交戦していたい無双タイプのキャラなどはみんなにとりが欲しい。
特に幽々子や早苗は前衛性能が特別高く、にとりが後衛に専念できるため好相性。
また二人とも喉から手が出るほどSP回復アイテムが欲しい優秀な精神持ち
いっそのことにとりの後ろにリリーやくるみなどの加速持ち支援キャラを入れ、
にとりが前衛から支援して回るのもありか。隣接マスにアイテムが使えるのを生かせる。

反面基礎スペック自体は控え目で、装甲もそれなり程度HPもリアル系まで含めて中程度
夢編で覚える最強技も弾数1かつステータスの低い格闘技となってしまう。
準最強技のポロロッカも消費ENが大きく連発できるほどではない。

ただにとりの強みは何度も言う通り支援性能であり、
もしMAP中で前衛に1度も出ない場合FAではなくノーマルで活用した方が良い
FAにするときはコストが0.5余った時だけにする方が良いだろう。

固有スキルはダントツで幻想郷のメカニック。習得前はのびーるアーム+が有力。
サポートアタックはわざわざつける意味が薄い(にとりは必中が無いので無しではないが)。
盟友の絆はわざわざつけなくてもにとりのSPは余るのでいらない。
残りのO・カモフラージュウォーターカーペットは特定の場面で生かせる可能性はある。
特ににとりを前衛としてガンガン活かすつもりならばカモフラは優秀。
…まあ、幻想郷のメカニック習得後は前衛運用でも
こちらで鬼の牙やオンバシラや陰陽玉やらの強い装備を付けた方が多分強いと思うが。


東風谷早苗 中距離射撃支援タイプ・スーパー系
妖~永序盤/永(乾神)/永(坤神)/夢(乾神)
主力度:5/5/4/5
支援度:2/2/2/5
扱いやすさ:3/2/5/5
おすすめ度:5/4/5/5
推奨ペア相手:神奈子・小傘等

とんでもない火力滅茶苦茶高い回避力バチクソに悪い燃費が特徴のキャラ。
最強武装のサモンタケミナカタの消費MPが80とバチクソなのでMP管理が甘いとすぐガス欠。
換装実装までは最強武装以外もどれもこれもMP消費武装であり、
しかも信仰ゲージが増えるほど武装の消費MPが増加していくなど…。ここが早苗唯一の弱点。
支援武装が弾数なのが唯一の救い

その代わり信仰ゲージや精神「奇跡」による大ダメージは序盤から猛威を奮い
霊夢ルートではもちろん魔理沙ルートでもエース間違いなし。
このころの固有スキルは奇跡使用のための奇跡の少女がオススメ。
これが無いと最大SP量が足りない可能性がある。

中盤の換装実装後は高火力空Sクソ燃費P武器が少ない乾神装備
火力若干低下空B弾数武装多め中威力なP武装がある坤神装備を使い分けることになる。
通常装備はバランスこそいいものの、
火力面ではサモンタケミナカタが早苗の得意な射撃扱いなので乾神の方が上で、
燃費では坤神装備に大差をつけられているので基本使うことは無いだろう。

基本的に乾神はやはり燃費が悪く坤神の扱いやすさを捨ててまで
乾神を選ぶほどの強さは永~夢序盤まではまだない。

坤神の強みは武装が軒並み弾数制であることが大きく、
また空Bという弱点も装備でカバーしやすい
またのちに追加される霊夢との合体攻撃「巫力エクステンション」
MP消費武装であり、また比較的高火力なP武装であるため、
普段や対ボスにMPを使わず進軍中のエクステンションにMPを割きやすいのは
乾神装備と比べても大きな強みとなる。

乾神装備を使うにしても、もともと乾神装備にはP武装が少ないため、
合体攻撃を使いこなすのは早苗にとって重要。霊夢とペアを組むのは
色々な面で非効率なので、別で出撃させつつ位置取りに気を配るといいだろう。

ペア相手としてオススメなのはやはり神奈子
坤神装備を使うならば、地形適応が坤神早苗と合わさり固有スキルで滅茶苦茶硬い
諏訪子もありだが、諏訪子(あるいは早苗)を後衛に置くのはかなり勿体ない
ただ神奈子にしろ諏訪子にしろわざわざ早苗と合わせなくても十分強力で、
他に組みたい相手も結構いるので、その場合他のペア相手を探してもいいだろう。
とかいいんじゃないかな。火力が低すぎる?そうねぇ…
中盤の固有スキルとしては、守矢勢を全員出撃させるなら天地よ人よが有力。
マックスゴッドはかなり発動までに準備が必要だが、早苗をメインとして運用しているなら
この段階でも発動も不可能ではない。一度発動すればまさに神のような活躍ができるだろう。

というわけでしばらくは坤神装備を使えばいいのだが、そうもいかなくなってくるのが66話
どこぞのサイフラッシュも涙目のクソチートMAP武装「神の風」を習得する。
敵味方識別自機中心範囲1-5威力がサモンタケミナカタと同じという
ちょっと何を言ってるかわからない性能により、乾神装備が一気に優勢になる。
信仰ゲージを大きく消費するものの、固有スキル「奇跡の現人神」の習得により
出撃直後からぶっぱなせるし、他にも一人で無双することでマックスゴッドを発動させたり
さらに無双させてファイナルマックスゴッド発動させたらもう手が付けられなくなる。
まあFマックスゴッドは一人で敵全滅させるくらいじゃないと厳しいが。

マックスゴッドFマックスゴッドを発動させるのに一番楽なのは、
「幻想郷のメカニック」にとりにSP回復アイテムを積み込み回復してもらいながら
精神の奇跡を連発することだろう。このためににとりをペアにするのも十分あり。
(にとりはのびーるアームにより隣接キャラにもアイテムをあげられるので、
横に置いておいてアイテムだけもらうのもあり。)

しかしペア相手としては新たに小傘も加入する。
小傘の強みは固有スキル「相合傘」により早苗の「覚醒」を共有し、
まず小傘で移動(小傘の覚醒消費)→早苗に切り替え神の風(早苗の覚醒消費)→さらに神の風
と地獄のようなコンボを使用することが出来る。小傘も援護防御できるくらいの硬さはあり、
なにより小傘が信頼補正を持つキャラは早苗しかいない友達少ない。
また、神の風は弾数が1しかないので、何らかの手段で対策しておくこと。
(にとりは横に置いておくのもありと書いたが、小傘も小傘で

固有スキル「さでずむ!?」を載せた「うらめしや~!」の挑発効果で敵を一か所に
集めることが出来るので、こちらも別ペアで運用するのもあり。
ただ神の風は範囲が広いので集めなくても割と何とかなる。)
にとりにしろ小傘にしろ強力なので、あらかじめ運用方法を決めておきたいところ。

とにかく序盤、中盤、終盤と隙の無いキャラで、ぶっちゃけコスト3じゃなくて2.5なのは
何かの間違いじゃないのかと思うんですが、どうなんですかね…。
主人公も後継で3になったので、早苗も換装後は3コスとかでもよかった気もする。
固有スキルに関しては…まあここまでで結構話してきたのでいいかな。

八坂 神奈子 遠距離射撃攻撃タイプ・スーパー系
永/夢
主力度:5/4
支援度:1/5
扱いやすさ:2/3
おすすめ度:3/3
推奨ペア相手:早苗・はたて・文等

100%完全な砲撃アタッカータイプ。夢序盤まではシンプルな火力タイプで、
さらに前衛運用にあまり向かないので若干汎用性に欠けるものの、
主なペア相手として有力な早苗がめちゃめちゃ強力なので編成に組み込みやすく、
早苗の後衛として火力支援するなら火力特化の性能を生かしやすい

それと全体的に火力不足になりがちは烏天狗二人へ+2の信頼補正を与えられるので
火力を補いつつ回避命中などの補助もでき割とオススメ度が高い。
永序盤はルートが別なことが悔やまれる。

夢中盤で固有スキル逆風の進撃を覚えると支援役としても3.5コス相当の性能を得、
MAP攻略のキーとなり得る性能を持つ。

固有スキルは習得後は逆風の進撃ほぼ一択。
習得前までは早苗と同時に出撃させているなら守矢の神一択となる。
神奈子のこの2つ以外の固有スキルは大体前衛向きの固有スキルで、
運用の癖が強い割には3.5コス相当の性能があるとは言い辛いものが多い。
ただ早苗を出撃させないなら守矢の神は腐るので、その場合は軍神がおすすめ。
…っていうか逆風の進撃習得前に早苗出撃させないなら神奈子出撃させることなくない?
はたてや文の後衛に迷った時くらい?

洩矢 諏訪子 遠距離射撃万能タイプ・リアル系
永/夢
主力度:4/3
支援度:3/5
扱いやすさ:5/5
おすすめ度:5/5
推奨ペア相手:後衛に置きたいキャラならだれでも

いろいろな強化でありえないほど強くなった3.5コス最強格の土着神。
水・陸Sなのはまあいいのだが、問題は特殊能力「土着神」の効果で
地形適応がS以上の地形にいる時、被ダメージを-50%という明らかにおかしい能力により
リアル系の運動性で滅茶苦茶回避するのに、攻撃に被弾してもスーパー系並みに耐えるという
ありえない安定感を誇る、派手さこそないものの確実に勝利をつかみ取るというキャラ。
耐久面をさらに極めるなら、汎用スキル「ガード」を取ることをお勧めする。
また、パーツで空Sにすれば飛んでても強化される。どこでも最強ケロちゃん様。

またこの安定感にさらに上乗せをするのが固有スキル坤神
これは地形効果と地形適応(武装含む)の補正値が2倍になるという効果で、つまり
命中・回避・与ダメージが(地形適応Sの地形に居る時)だいだい常時+20%される。

以上の事から前衛として完成度が異常に高く、後衛はマジで誰でもいい
3.5コスとしては控え目…でもないのだが火力を補うために、
前衛として使うには不安があるアタッカータイプを入れるのが良い。
もちろん神奈子も良いのだが、アリスなんかもおすすめ。魔理沙も相性的にはいい…かも?
暴れまくった後冷却状態になる空をカバーしに前衛に出る動きも悪くないだろう。
諏訪子の支援攻撃はバリア貫通があるので弱くはない。ただもちろん勿体ない。

…とりあえず使ってみるとわかるのだが、クソ強い。
難易度N+なんかだと明らかに戦力過剰感がすごいというか、一人でクリアできるだろう。
HどころかLでも改造さえすれば圧倒的な安定感が得られるらしい。
というかHまでなら改造しなくても安定するってこと?ヤバくね?

固有スキルは坤神一択…なのは夢序盤まで。
レベルが上がると土着の頂点を習得するのだが、これが余りにも強い。
神奈子の逆風の進撃は全体加速突撃なのであくまで補助にしかならないのだが、
諏訪子のこちらはなんと火力に大きく貢献する順応会心を全体に入れられるので
MAPをクリアできるかどうかにも大きくかかわる可能性がある。
坤神の安定感マシマシを捨てる必要こそあるものの、諏訪子単騎無双とかをしてないなら
土着の頂点が圧倒的にパワーに貢献できるだろう。

モレヤの神坤神に比べ火力強化が大きいが、やはり始動までに時間がかかることに加え
早苗が信仰ゲージを消費する行動(特に神の風など)を取るたびに効果量が減るのが痛い。
しかし早苗の固有スキルをマックスゴッドやFマックスゴッドに設定して、
その上で早苗が(ファイナル)マックスゴッドを発動させるほど活躍するのなら採用価値アリ。
早苗が奇跡の現人神を習得後は開幕で武装威力+500命中率運動性+30移動力+3と強いが、
こちらの場合Mゴッドとは違い早苗が神の風やサモンタケミナカタを撃つと
強化量が下がってしまう
上に、そのころには諏訪子も土着の頂点を習得しているという…。
結局坤神の安定感が強すぎるんだよね…。
そもそも早苗が(ファイナル)Mゴッドを発動させるくらい無双しているなら
その先で諏訪子が無双するほど敵が残っているのか…?という感じもある。
ここでは単純に坤神とモレヤの神の比較としたが、信仰ゲージを稼ぐ場合守矢の神神奈子にも
恩恵があるってことを考えると、モレヤの神も意外と悪くないのかもしれない。

後のスキルは諏訪子を後衛運用するんでも無ければ採用価値は100%無いと断言できる。
というか後衛運用するのでもモレヤの神やら土着の頂点の方が圧倒的に強い
古代翡翠の方は前衛のキャラが集中を持っててもSP節約になるので、
効果量が少なすぎる祟り神よりかはマシ。
諏訪子が前衛キャラのSP節約担当とか勿体ないとか言うレベルではないが。


…あ、あと最強武装のミシャグジさまに被ダメージ+10%のデバフが付いている。
全キャラに1割追撃付与だと思えば割と強い。(きくうし脳

今ふと思いついたのでメモ程度に書いておくが、
もし早苗神奈子諏訪子全員採用する場合、早苗に天地よ人よを付け、
神奈子には守矢の神、諏訪子にモレヤの神を付けて早苗諏訪子で無双し
信仰ゲージを荒稼ぎした後強化された神奈子(+諏訪子)でまた無双する、とかいう
運用もありなのではないかと思った。

…と思ったがこれなら早苗に奇跡の現人神付けて
初めから守矢の神神奈子とモレヤの神諏訪子で無双すればいいだけだった…。
まぁ色々運用方法が考えられて楽しいねってことで…。

寅丸 星 近距離格闘攻撃タイプ・スーパー系
妖/永/夢
主力度:3/3/5
支援度:2/3/3
扱いやすさ:4/5/4
おすすめ度:3/4/4
推奨ペア相手:ナズーリン・藍・聖など

宝塔を無くしているせいで5ボスなのに2コストとなっている。
終盤で強化され2.5コスになるのだが、実のところ強化前の評価としては
2コスながらに2.5コス程度の性能をもっている優秀な万能キャラという感じで、
固有スキル「法力」による火力と「幸運」による点稼ぎ、援護防御など優秀な面が立つ。
相性がいいペア相手もわかりやすくナズーリンなので、初心者でも扱いやすいキャラだろう。

この時点での固有スキルも後衛点稼ぎの黄金の震眩(幸運と重複する)、
ほぼ常時攻撃力を上げられる毘沙門天の加護とこれまたわかりやすい。
ペア相手を藍やパチュリーなどMAP兵器持ちにして稼ぐなら前者
普通にナズーリンで攻撃していくなら後者でいいだろう。
(ペア相手として、PMAP兵器と加速持ちの藍もかなり相性が良い。)

最終編でいよいよ2.5コスに換装可能になり、最高火力が大幅に上昇する
2コス状態では高水準の支援火力によるコスパがかなり優れたキャラで、
2.5コス状態では全ユニットでも有数の単発ダメージキャラへと変貌するので、
(同コスト帯ではただ強すぎるだけの早苗に次ぐ火力を持つ。)
かなり扱いが変化する。前者の扱いを貫きたいなら宝塔をナズーリンに任せるのも十分強力。
ただ流石に最終編となるとフランやパルスィのような、恒常火力が化け物クラスな
キャラも増えてくるので、相対的に弱体化したように感じるかもしれない。
一応この2人と比べるなら後衛性能はこちらが段違いに高いので差別化は可能。

宝塔持ち状態として使うならこれまたとても分かりやすい火力キャラになる。
法力、毘沙門天の加護に加え、加速と信頼補正もある優秀なペア相手の聖が加入する。
ただしSP的にもEN的にも燃費が悪めなので、単発キャラと割り切ると良い。
燃費が気になるなら固有スキル正義ゴールデンブレイバーである程度カバー可能。
毘沙門天の加護が無くても火力が足りるなら上のどちらかをつけると雑魚戦が楽になる。

聖は特に何の工夫をせずとも雑魚相手なら最弱武器でなぎ倒してくれるので、
道中は聖に任せて突っ込み、ボスと接敵したら星にチェンジ、ラストにまた聖で倒す、
とすると扱いやすいかもしれない。
火力がとんでもないペアなのでとりあえず一度使ってみることをお勧めする。

加速を覚え、高い支援火力を持つため雑魚戦が楽になり、
また本人が対ボスが弱いためペア相手を対ボスキャラにする必要があるという点から、
この最終盤でも藍(最強の式)もペア相手として優秀。
聖と組ませる場合どうしても道中は聖を前衛運用する機会が増えるので、
聖の最強クラスの支援攻撃火力がもったいないという場合はこちらもおすすめ。
というか最強の式藍の後衛需要が高すぎる

レイセン 遠距離狙撃タイプ・リアル系

主力度:1
支援度:2
扱いやすさ:5
おすすめ度:1

まあぶっちゃけ好きじゃなければ使わないと思う…
でもみんな使ったよね!?リリーとペアで!ね!?

当然私は加入後全話で使ったんですが、強みが本当に「射程が超長い」以外に無いので
ほとんど小町の下位…スペック自体もいまいちだし…。
弱くはないんだけど、私にはレイセンに強みは見いだせなかった。
ただ下の方の嫁ポイント談義にも書いたけど、嫁ボーナスで毎ターン弾数+50%にして
弾数節約と組み合わせて固有スキル全弾発射を活用したときの総ダメージがどんなもんか…。
2週目か3週目で試してみる予定だけど、微妙な気がするな…

ただ繰り返すけど、弱くはないので、
キチンと育ててあげればその分強くはなる。当たり前だけど。
しっかり武器改造すればラスボスにもダメージ入れられるし、
なんならラスボス途中の雑魚倒さなきゃいけないスペカではその長射程がしっかり生きた。

あとは上では小町の下位って言ったけど、無間の道は非P強制に対しこっちが長いのはP射程
移動力は射程よりも伸ばしやすく、(射程延長装備よりかは)パーツも余りやすいので、
移動後射程は増やしやすいという強みはある。
…え?小町には離魂の鎌もあるって?HAHAHAHAHA…
ちょっと何言ってるか分かんない

ちなみに、特攻ウサギMチームで突撃を使用したうどんげよりも移動後射程は長く、
なんと狙撃を使えば離魂の鎌小町と射程は同じ
こちらはわざわざSPを消費しないと追いつけない+威力がやや低いものの、
固有スロットが1つ多く、コストが0.5低いという強みがある。
そもそもレイセンはSPを温存してまで使いたいような強い精神コマンドは覚えません
うどんげ:突撃       :赤い狂気の瞳      :威力2300:移動後射程14
レイセン:ライフル弾L2+狙撃:30mmソードガトリング:威力2200:移動後射程15
小町  :離魂の鎌     :お迎え体験版 :威力2400:移動後射程15

こう書くと少し強そうに見えてきた…かも。

…あ、ここまで突撃装備前提で話してたけど、
狙撃装備で運用するならそれこそ小町やうどんげでいいのでなんとも…。
自分はストーリー重視でペア相手がリリー(ブラック)だったので、
もしかしたらペア相手次第でレイセンも強くなったりするかもしれない。

固有スキルは普通に使うならライフル弾が無難。
徹甲弾は狙撃装備を使うならありだけど狙撃装備は使わない。
全弾発射に関しては、どれくらい火力が伸びるかによって評価が変わるので、
周回プレイ実装後試してみようと思います。
弾薬補給だけは100%ありえません。ゴミです。



















※ここから只の妄想というか自分用のメモなので読まないでいいですというか読む価値は無い

・引継ぎ6人
 メディ・小傘・さとり・こいし・レイセン・リリー予定
 レミリア入れたかったけど、そうなると紅魔組全員(特にフラン)行きたくなるしなぁ…
 入れ替えるなら小傘だけど小傘加入クソ遅いから早めから使いたい。
 レイリリは必須メディも必須
・嫁
 2週目のWP誰に振るか問題
 レイセンかこいしかレミリアが有力。たぶんレイセン。

 レイセンになると嫁ボーナスまたSP20%回復要らないね。精神弱いし。
 懺悔棒2本目用意しなきゃ…映姫様にたかりに行こう。
 射程移動力+2取って固有スキルライフル弾にしたら射程9のP武器になるね。
 移動後射程は17。狙撃を使えば19。アホかな?
 サテライトシューティングも射程11とかパチュリーもびっくりな数字に。
 もう1個は毎ターンMP、弾数50%回復かな。サテシュの弾数回復も勿論だけど
 固有スキル「全弾発射」が実用圏内に入ると思う。射程は十分だし。
 ただ使ったことないからどれだけ威力が増えるのか判んないな…。
 とりあえず弾数節約だけは必須だね。

 こいしはぶっちゃけ1周目の時あんまり有効に使えなかった。さとりもだけど。
 超反応センス運用してたからだろうね。そんなに育成できたわけじゃないから
 多分瞳見えずとものほうがマシだった気がする。
 ただ嫁運用するなら話は別で、古明地ペア組んだ時にカウンターで敵を殲滅する
 カウンター盾運用が火力的にかなりやりやすくなると思う。ちょっと楽しみではある。
 嫁ボーナスは当然SP20%回復。こいしは逆に精神が強すぎる。
 超反応センス運用するならこいしはPPは後衛なので移動射程+2は要らないから、
 反撃無双にもってこいのMP弾数回復が安定かなぁ。燃費いいわけじゃないし。
 でもそもそも古明地ペア組むなら瞳見えずともでいいような気がしてきた。
 移動射程+2は要らないのは変わらないけど、MP弾数回復を取る程ではなくなるから
 ダメージ1.1倍かスロット+1か…うーん…スロットかなぁ。
 逆にさとりは1.1倍だろうね。想起でダメージ出したいだろうし。
 
 レミリアは使い方わかりやすいから迷わなくていいね。
 熱血持ち+加速直感集中など普段使いできる精神持ちなのでSP20%回復
 そして3.5コストで装備枠が1つしかないのでスロット+1で確定。
 もともと固有スキルの永遠に紅い幼き月のおかげで使いやすさはかなり高く
 ヴァンパイアクロウ連打でもダメージは出るし、移動力とかは
 加速垂れ流せば問題ないからね。
 
 まあ多分2週目はレイセン、3周目は…こいしかリリー?とかになる気がする。
 多分。


































































































































































































































































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