FFTのキャラがたくさん!
ファイナルファンタジーの新作が5月末、モバゲーから登場しました。その名も『ファイナルファンタジータクティクス S』。なんでも、今までの「ファイナルファンタジータクティクス(FFT)」シリーズに登場したキャラクター達がたくさん登場するとかっ。これは気になります。
公式のトレーラーがあるのでどうぞ。どんな感じなのかわかるかと。
戦闘シーンがなんか良さげっぽい?
正直、ブラウザゲームはあまりやらないのですが、FFというタイトルにつられてプレイしてみました。
なんでも、基本無料の課金制なのにガチャを用いていないらしい...? これはちょっと気になります。
タクティクス Sはユーザー対戦がメイン?
このゲーム一番面白いと感じたのが、好きな仲間を選んで、自分だけのチーム(これがクラン)を作ってユーザー同士で戦うイベント「クランリーグ」です。
対戦は1日4回あって、マッチングされた相手と自動的にバトルが行われる仕組み。バトルは結果だけわかる感じなので、その前のクランの編成、ようはデッキ編成がかなり重要になってます。
ここら辺が一番戦略的にアツくて面白いポイント!
ガチャじゃない。「雇用」というシステムはアリか?
そして、その戦略要素をさらに面白くしているのが、「雇用」というシステム。
これはいわゆる「ガチャ」に当たる部分なのですが、雇用なのでなんと欲しいキャラクターを選べちゃうんです。ただ、やっぱり強かったりレアなユニットは高かったり、課金でしか雇えないキャラもいます。
自分で選べるというのは、運要素の強いデッキ構築を、より戦略的に出来る良いシステムだと思いました。ただ無課金ユーザーがちょっと不利になるのは...これはなんにしても仕方がないことですよね...。
ただ無課金でも、ユニットのレベルを上げたり、「継承」(いわゆる合成)でユニットを強化したり、キャラの持つ装備を強化したりと、かなりいろいろ出来て、頑張ればその分強くなれるシステムにはなっているので大丈夫かと。
てか何より、可愛いヴィエラ族に「(雇ってくれて)ありがとー! あたし、がんばるね!」って言われるのがすごく良いですw
クエスト形式でわかりやすくて、いろいろ親切
基本は、クエストを受けてバトルして、どんどん行けるエリアを増やしていく、といった感じ。わかりやすい。戦略ゲームというと難しそうですが、チュートリアルなんかも親切で、この手のゲーム初心者への配慮が素晴らしい印象でした。
敵とのバトルは、敵の弱点によってユニットを変えたり、育てたいユニットで戦ってレベルを上げたりと、自分の戦略で進められます。ユニットを配置すればそれだけ有利ですが、多く置くとそれだけ行動ポイントを削られるので、そこもいちいち悩んだりできて面白いです。戦闘シーンは思ってたより地味...かも。
全体的に戦略要素をメインに推している印象ですが、個人的には「FFTのキャラゲーかな」といった感じも否めなかったり...。なので、FFTのキャラで大好きなキャラがいるなら、かなりオススメできるかなとっ!
ちなみに出てくるジョブキャラクターは300以上とか。僕はそこに一番興味いきましたw
[公式サイト]
(宮原れい)