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【SW2.0】自作ハウスルール・システム集【ハウスルール】

2018/10/01 21:15 投稿

  • タグ:
  • TRPG
  • SW2.0
探索ルール
  • 探索時、何らかの技能判定や進行ダイスを行った際にピンゾロが発生したら、
    「その時考えられる一番起きてほしくないこと」が「強制的に発生」する、という処理を行います。
    • その代わりに、このタイプのピンゾロであっても、50点を差し上げます。
戦闘特技習得ルール
  • レベル1・3で1つずつ習得できます。
  • レベル4からは、1レベル上昇するごとに1つずつ習得できます。
  • 最大レベルに達した時、経験点15000点を消費することで、戦闘特技枠を1つ追加獲得出来ます。
  • 卓の都合上、追加種族を選択する場合は、「IB適用環境下で全てから選ぶ」を使用してください。
NPC戦闘参加ルール
  • シナリオ中でNPCをパーティに入れて行動することが出来る機会が設けられています。
    PCたちが状況に応じてNPCを選択して、選ばれたNPCがそのセッション中PCたちに同行し、共に戦います。その際、戦闘時におけるNPCの特殊な処理が以下の通りです。
  • ①NPCは死亡しない
    • 戦闘中、何らかの原因によってNPCのHPが0以下になる事もあると思います。
      しかし、その際も「生死判定には自動的に成功した」として扱い、NPCが死亡することはありません。
  • ②NPCは基本的に自由行動
    • 基本的に、NPCはGMが「このキャラクターならば此処はこう動くだろう」と判断した行動を取ります。その時、NPCは必ずPC手番の「最初」か「最後」に行動します。
  • ③一部例外有り
    • 一部のNPCは、上記に該当しません。これらに該当しない場合、必ずGMより説明が入ります。
エネミー6ゾロボーナス
  • エネミー側(GM/SM側)が発生させた自動成功により、それが無事実行されたならば、全PCへ50点差し上げます。
    • ただし、受動優先によりGM側の6ゾロを亡き者とした場合は、ボーナスは発生しません。

技能レベル制限+平均化ルール
  • PC限定で、冒険者レベルが5以上になるには、習得技能レベルが合計7以上必要です。
    冒険者レベルが7以上になるには、習得技能レベルが合計13以上必要です。
    冒険者レベルが9以上になるには、習得技能レベルが合計19以上必要です。
    冒険者レベルが11以上になるには、習得技能レベルが合計28以上必要です。
    冒険者レベルが13以上になるには、習得技能レベルが合計38以上必要です。
    冒険者レベルが16以上になるには、習得技能レベルが合計51以上必要です。
  • 参考目安
レベル5条件例レベル7条件例レベル9条件例レベル11条件例レベル13条件例レベル16条件例
技能1Lv4Lv6Lv8Lv10Lv12Lv15
技能2Lv2Lv3Lv5Lv7Lv9Lv11
技能3Lv1Lv2Lv3Lv5Lv7Lv9
技能4-Lv1Lv2Lv3Lv5Lv7
技能5-Lv1Lv1Lv2Lv3Lv5
技能6---Lv1Lv2Lv3
技能7-----Lv1
  • パーティ内での最大レベルと最低レベル数値が3以上開くことを禁止とします。


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