パトリオットのぶろまが

立ちはだかった壁

2014/10/26 21:27 投稿

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サモンナイト3番外編 蛮勇ノーダメブレイブ ナップVer Ex3の機界の戦闘を1ターンでクリアしろ!
というものすごいど鬼畜な縛りプレイをやりました。

色々と壁にぶつかり、試行錯誤、結局下記の動画の結果と相成りました。


そして、これを編集して完成させ、投稿させる日の朝に別解を思いついたのです。
やり直し回数180回以上という途方もない試行回数は、今後の攻略にも役立つことに…。

ちなみに鬼界はわずか8回の試行回数であっさり5ターンクリア出来ました。
もともとこの鬼界は5ターン未満でのクリアは不可能な場所でもありましたので、問題なし。

そして霊界、ここはNormalで3ターンクリアしていましたが、蛮勇でナップ君という条件下ではどうあがいても5ターンは必須のようです。
こちらに関してはベルフラウとケイナ、パッフェルの必殺技の仕様の違いが非常に関係するステージになりました。
結果的に霊界は5ターンでしかクリア不能と相成りました。試行回数は90回程度

最後に獣界、こちらも5ターンで予定していましたが、試行回数わずか20回くらいで終了。
こう考えてみると機界の1ターンは異常ですね。

機界ですが、蛮勇ノーダメブレイブという条件下を指定した場合、生徒はナップ君でなければ1ターンクリアは不可能です。
ベルフラウでも行けそうな気がすると思うでしょ?
無理です。召喚士が獣属性の耐性があり、護衛獣をハサハにして、S級のオボロ2連発でもハサハのMATは主人公トリスより27低いため、166ー27=139、敵のHPは316のため、残り11で倒せません。トリス、ハサハ、ベルフラウ、ケイナ、フォルテ、ケルマ、リューグ、ミニスの8人は変えることが出来ないのです。(トリス、ハサハのS級オボロ[沈黙タイプ]はサモンアシストがケイナ、ケルマの二人が必要です。)
上記を踏まえると、フォルテ、リューグは右手の2体、トリス、ベルフラウは強制のため変更不可。ハサハとミニスだけが変えられそうですが、ケルマがS級を打つには、ミニス、ハサハが必然的に必要なため、結局8人を変えることは出来ないのです。
ネスティを出せたとしてもS級を打つことは不能です。サモンアシストに機属性1ランクアップを持つ人は生徒がベルフラウの場合ネスティだけになるからです。
仮にトリスを機属性Aにしても、護衛獣はレオルドになり、召喚士へのダメージは5減り、161しかダメージを与えられません。
生徒がアリーゼの場合は論外として、ウィルの場合は上記の通り、獣属性に耐性があるため、攻略は非常に困難を極めるのです。
よって、この機界を1ターンで蛮勇ノーダメブレイブクリア出来るのは、生徒がナップの時だけという結論に至ります。

今回、意図したわけではなく生徒ナップにした場合に、Ex2のバトルを3ターンでクリア出来ないのではないか?という疑問からの攻略になりました。
最初はNormalでやろうかと思いましたが、どうせなら蛮勇で・・・と思い立ったのが始まりでした。
この地点ではナップは番外編屈指に最難関になるのでは?と思いましたが、実は番外編の蛮勇において彼が最も難易度が低いことになりました。
ちなみにNormalだとベルフラウが難易度が低いです。

Normal ベルフラウ<ナップ<ウィル<<<<<アリーゼ
蛮勇 ナップ<<ベルフラウ<<ウィル<<<<<<<<アリーゼ
といった感じでしょうか?
ナップとベルフラウの違い差が出るのは恐らくこの機界だけだと思います。

一度Normalベルフラウで番外編をやっているので、蛮勇ベルフラウで番外編をやってみたいと思います。護衛獣はハサハになります。

護衛獣に関してですが、番外編ではハサハ<<<レシィ<<レオルド<バルレルの順になるのではないかと思います。バルレルに関しては霊属性に耐性が多く、主人公の護衛獣としては、ほぼ役立つ場面がない感じがします。要は主人公がお荷物になるので、その代わりをバルレルがやれる可能性はかなり低いと思いましたので、この順になりました。

レオルドがレシィより劣るのは、遠距離必殺技がしょぼいからです。衛星攻撃αとβしか使えないのは、レシィの必殺技よりも致命的です。正直どうしろと?
それよりもレシィの方が攻略性が生まれます。遠距離攻撃・岩石があるからです。
まぁ、あまり使わないような気もしますがね。

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