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ガンストΣ活動日誌 Part1 1/2

2017/04/26 01:11 投稿

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1日遅れだけど、
ガンスリンガーストラトスΣやってきました。

タイプ振り分け、タイプ毎覚醒、WP構成変更、リスポ固定化っとあったけど、
今の結論としては、ガンスト3稼働初期にも言ったけど、

ガンスト3以上にガンストΣ悪くなってるじゃないですか、ヤダーーーー!!。

まず、キャラ毎にタイプ分けされたけど、
同じタイプが被る編成が多すぎる!!。

前衛誰もいないとか自分一人だけとか多すぎて疲労が大きいわ!!。

次に、リスポ位置固定化についてだけど、
自由リスポ位置選択に慣れてたから最初は戸惑ったけど、
慣れればそこまでじゃないかな?。

1の頃のリスポに比べたらマシだよ・・・。

2の頃に、空中リスポからの奇襲が強いからって3で無くなったけど、
なんで復活させたんだ・・・?。

アルゴーのリスポのし方が、
タイトローブに乗ったまま垂直降下なのはちょっと面白かった。

そんで、WPについてだけど、
私が使うキャラの鏡磨、しづね、忍者、オルガ、レミー、リューシャ、
リカルド、九美、ナナちゃん、アルゴー、キャシー。

時々使う、鏡華、咲良、凛、司についての私なりの考えた事。

兄貴、鏡華、咲良、凛、司、忍者、オルガはまだ使ってないので、
また今度やったら書きますわ。

まず、なんか一番ランクが高いしづね。
なんかアサソ弱くなってない?。

3に比べて、弾速が遅くなって届く距離が短くなってない?。

WP構成については、
標準アサシンのサイドをなんでショットガンにしたの!?、5wayグレは!?。
標準エクスは、これもう爆装エクスじゃね?。
爆熱エクス(燃焼アサぽいけど・・・)は、小型火炎がレベル上がったの嬉しいんだけど、
任意起爆グレ使いづらい!!、火炎放射返して!!。

マスアサが無くなってくれたのは嬉しいんだけど、かなり微妙・・・。

しづねの次にランクが高い高いキャシー、
運営はワーペ推しなの?。
まあ、これはコストを見ただけの考えだけど。

まず、ラインドローがなくなったのがすっごい辛い!!。

イエローペイントからの波動砲が楽しくて、
バトルライフルがあって、これからも練習しようと思ってたのにーーーー!!。

波動砲は羅漢にってか?。

次に、アルゴー。
WP構成は3とそこまで変わったのは少ないね。
ゲームスピードが遅くなったからか疾走感が減った気がする。

しいて言えば、
標準エアレのタンデムがスタンラインになって、
強襲エアレの耐久が50上がってコストがかなり上がった事かな?。

チャープラを持った爆装型スカイサーファーが残ってくれてよかったよ・・・。

今までは、総コスト上仕方なく乗ってた標準エアレだけど、
タンデムがスタンラインになってくれたおかげで、
レザブレで攻撃出来る機会が増えて、選択肢に入る様になった。

そして、急襲エアレはなんでそんなにコスト上がったの?。

次に、アルゴーと同じランクだけどランクポイントが高いナナちゃん。

まず、尾撃型サイキッカーが無くなったのが悲しいーーーーーーー!!。
ツイッターとか私が見てたガンスト3のゆっくり実況見てると、
尾撃使いづらくね?とか弱くね?って時々見かけたけど、
私はそんな事なかったんですけどねー?。

変わっちゃったけど、
ホーミングビットのカメラ視点で小型プラズマ波動楽しかったし、
レザガトにサイキックバインドと手数があって、
色々出来て楽しかったので、残念でしたわ・・・。

そんで、何故に強襲サイキより標準サイキの方がコスト高いし・・・。
3だと強襲サイキの方が高かったよね!?。
あれか、サイドがレザガトになってたから!?。

相変わらず、
ナナちゃんのジャンプした時とブースト時の加速に慣れないのと、
リスポした時にカメラがちょっと90°くらい曲がった様になるだけど、
これバグ?、一応言ってみた方が良い?。

そんで、誕生日衣装の制服が可愛くて見てて飽きませんわ・・・。

次は、レミー。

ツイッター見た感じだと遅くなったって聞いてたけど、
確かにちょっと遅くなった気がする。

次に、リューシャ。

3には無かった狙撃型タクティクスが戻ってきたのはすごく嬉しいんだけど、
防衛タクティ改め攻守両用タクティなんだけど、
なんでタンデムが衛星ビームなの!?。
しかも、サブに迫撃砲付いてるし!!。

25の殲滅タクティと見比べたけど、
ダブルのレーザーハンドマシンガンのレベルは同じだし、
殲滅タクティのサブの迫撃砲はレベル1なのに、
攻守両用タクティのサブの迫撃砲はレベル5なの!?。

普通逆じゃない!?。

ダブルも最高コストなんだから最高レベルのじゃないの!?。

ダブルには、ビーガンにまあまあ堅い片手シールド、
サイドには、ビーマシにサブのリングレーザー、
タンデムには、近距離タクが持ってた衛星ビームに防衛タクが持ってた迫撃砲、

こんな強すぎるWP絶対修正されるべきだろ!!。

次は、九美さん。

標準キュアーしか使えなかったけど、
自衛力が低い!!。

ダブルのビーマシピのレベルを3ぐらいにしてほしい!!。

次に、リカルド。

元弾幕型オンスの軽装型オンスが無くなったのは残念・・・。

特攻型オンスと標準型オンスは、コストとWP構成逆にするべき!!。

標準型は、3の特攻型オンスのままだし、
特攻型は、3の標準オンスのままだし、

どうせなら、特攻オンスは決戦型オンスに改名するべきそうするべき!!。

最後にメインじゃないけど、
折角アイドルコス手に入れたから使ってみた茉莉。

フォートレスからイージスになってて、
スコアアタックで標準イージスを使ってみたんですけど、
装着型エリアシールド結構良いですね。

トリガー押し続けないでエリアシールドを張りながら、
攻撃出来るのは楽しい。

イージスって、確かギリシャ神話の無敵の盾だったっけ?。
種キャラ劇場とか入ってたSEEDのファンディスクの
イージスの紹介で言ってたけど、合ってるかな?。

その日は、わりと行けた日だった。

アイドルコスの縞パンは・・・、パンチラで見えるのだけにしました・・・。

そんで、WPが6種全部無料開放になった事によって、
高コス即決、高コスから動かない、ルーキーが高コスWP選んで2落ち、
高コス選んでおいて活躍してないとかあって散々でしたわ・・・。

高火力バタフライが2落ちされた時は、ホント落ち込みましたわ・・・。

しかも、リューシャでやってた時に、
魔女のお菓子の家に迷いこんだ兄妹の様な名前の人と、
味方マチ三回、敵マチ一回とリューシャの4試合全部マチった・・・。

しかも、味方マチの時に1試合目が終わってから、
2試合目と4試合目の時に、私指定で「修行中です」のチャットが何回か飛んできて、
他の人にも言わないでなんで私だけ!?って思いましたよ・・・。

WP無料開放によって、
ガンストの知識がまだついてないであろうルーキーの時から、
高コスWPを使えて、銀帯ぐらいまでかな?、ルーキーとマチるの、
上のランクの人のストレスがたまるんじゃないの?。

寛容な心で見守ってあげてって言うけど、
勝たないとランク上がらないし、負けるとイライラするし、
ルーキー帯は、ブロンズになるまで高コストWPを使えない様にしてほしいよ・・・。

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