漫画をプログラムするネーム言語Ⅰ
こんにちは、大井昌和です!
体の調子も少しずつ良くなってきてはいますが、連続稼働時間が減り、仕事の勢いがなかなか取り戻せない現状ではあります。
それの関係で今月のアワーズGHの「おくさん」は一回休ませていただいたり、関係各位の方々にご迷惑をおかけして大変申し訳ない。
ちょっとマジで体調はなんとかして行きたい。
さて今回は「これからの漫画の書き方の話をしよう」第二回です。
もう少し記事を書くスパンも短くしたいのですが、前述の関係などでこちらのほうもご迷惑をおかけして大変申し訳ない。
ただ、内容はがっつり濃くして行けてると思いますのでご容赦のほどをお願いしたい。
さて、今回は漫画が普通の絵画と比べてもっとも異なる点について語って行こうと思います。
そう、「コマ割り」です。