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The VOCALOID Times #151

2023/10/23 12:00 投稿

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#151 2023年10月19日発行  発行者 ドロイド

【1】はじめに

 こんにちは、ドロイドです。もう10月が終わろうとしています。皆様いかがお過ごしでしょうか。告知を先日させていただきましたが、動画師の皆様にお集まりいただいて座談会を開催致しました。これはTimes3周年をお祝いして企画をさせていただきました。この企画はブロマガでの公開はなく、動画のみの公開を予定しています。長丁場の動画になりますが、公開されましたらお付き合いいただけると幸いです。

 さて、今回の選曲者(キュレーター)は、朝李さんです。これはと思った楽曲らには、是非マイリス登録&いいねをお願いします。

【2】新作ピックアップ

 まずは、数多く曲数がupされる中で、新作をピックアップしてお届けします。

#1 ペアチケット / 小春六花(#sm42882651)10月13日投稿

投稿者:さぎら https://twitter.com/sagira_sagira

※まるでそばで六花さんに心配してもらえるようなPVと歌詞、聞いていて楽しいメロディラインは一発で魅了されます

#2 ミラアミライ / 可不 【kawaii future bass】(#sm42893722)10月15日投稿

Music:かげぴーぼーる https://twitter.com/kagePtama
Illustration:キリエルイ https://twitter.com/Louis_xxx_kyrie

※失っても足跡になる、前につなげようとする歌詞が明るい曲調のfuturebessによってより希望に満ちた楽曲になっています

#3 初音ミク-小さな夜の歌(#sm42889428)10月15日投稿

※シンプルなメロディと歌詞だからこそ心に深く染みわたる、色々と考えてしまう夜だからこそ落ち着いて聞ける一曲です

#4 波を待つ/ゆすら feat.IA(#sm42883878)10月14日投稿

Music:ゆすら https://twitter.com/yusura_ysr0504
Illustration:萩森じあ https://twitter.com/jirujiaru826
Movie:HAR https://twitter.com/86_oO_
Guitar:YONE https://twitter.com/yone_wznc
Bass:皆川大地 https://twitter.com/mina__bass
Support Drum:あばんと

※暑い夏の青春を俯瞰するような爽やかな曲で、夏が終わり秋が始まる今だからこそ聞きたい楽曲です

如何だったでしょうか。是非マイリス登録&いいねを通じて応援をして頂けると幸いです。

【3】発掘!新人ボカロP

 初投稿から5作目までの投稿を対象に、主にルーキーの投稿をご紹介していく、発掘!新人ボカロPのコーナーになります。今回も厳選して、数名。ご紹介させて頂きます。

#01 奈奈落落 - 重音テト(#sm42881822)10月13日投稿

※心に響く和楽器の音づくりといろは歌を連想させるフレーズ、和風音楽が本当に好きなんだというのがひしひしと伝わってきます

#02 All Hallow's Eve / 初音ミク(#sm42888194)10月14日投稿

投稿者:よもぎmochi https://twitter.com/yomogimochi45

※童話調のメロディにダークな雰囲気の歌詞、幻想的な世界に惹きこまれるハロウィンにちょうど良い一曲

#03 capo - 「感情日記」(#sm42884533)10月14日投稿

※共感できるけれど普段自分の中に押し殺している人生の葛藤、シンプルがゆえに直接人の心に届くような曲でした

#04 ウシロメタファー feat.知声(#sm42896381)10月16日投稿

投稿者:リタ(Rit4) https://twitter.com/Rit4LoL

※「後ろめたい」という一見マイナスなイメージを持ってしまう言葉がテーマでグルーヴィーな夜一人で聞きたくなる一曲です

 いかがだったでしょうか。飛躍、活躍が期待できる新人Pらをご紹介させて頂きました。もし知らない曲があった場合、楽曲に触れて頂き、新たに出てくる、新しいPの楽曲をいち早くチェックして、クリエイターを応援して頂けると幸いです。今回ご紹介している発掘Pは一例に過ぎません。これ以外にも素敵な楽曲が多岐に渡ってupされていますので、是非今回ご紹介した曲、ご紹介できなかった他のボカロ曲にもご注目下さい。

【4】Creater Interview
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この企画では、毎月放送しているボカロ見るラジオ♪のコーナーを誌面ベースにした内容となっております。各所で活躍されているクリエイターやこれから注目してほしいクリエイターまで、今注目してほしいクリエイターへのインタビューの模様をご紹介していきます。今回も4名をご紹介していきます。まずは、ボカロPの「naniyue」さんです。

Creater Interview #55 naniyue
X(旧Twitter):https://twitter.com/whyamaihere
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/119865711

Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。

naniyue(なにゆえ)と申します。

ボカロpの傍ら、最近はライブ活動も始めました。よろしくお願い致します。

Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。

きっかけはよく覚えていません。

学生時代に、当時好きだったゲームの実況動画やアニメのMADを見ていた記憶があります。

Q3:ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。

ボカロpを名乗る以上ニコニコ動画は避けて通れないと思い、初投稿からyoutubeと並行して投稿を始めました。

Q4:YouTubeがとても大きなプラットフォームとしてありますが、どうしてニコニコ動画にも投稿しようと思ったのか教えて下さい。

当初は明確な理由付けはできていませんでした。

活動の中で気がついたことですが、twitter(X)の交流の延長線上にニコニコ動画もあるように思います。

naniyueとしてもメインで運用しているSNSですので、現在もニコニコ動画での投稿を続けています。

Q5:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?

タグ検索とランキング機能の存在は大きいです。

全曲チェッカーさんもいらっしゃいますし、ボーカロイドを使って曲を作れば必ず聞いてくれる方と出会える点は強みだと思います。

Q6:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。

友人とのカラオケです。

ボーカロイドの存在は知っていたものの機械音声に抵抗を感じていたのですが、純粋なメロディの良さや楽曲の強度に惹かれ、そこからは歌声の違和感も無くのめり込むようになりました。

Q7:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。

TakoyakiKZYです。

制作スピードや音楽性、創作に対する姿勢など、影響を受けています。

Q8:いつもどうやって作詞・作曲をしてますか?

アコギと鼻歌がベースです。

メロディに付随して生まれる言葉があり、そこからストーリーを紐解いていく過程を踏んでいます。

Q9:歌詞やメロディのインスピレーションを得るきっかけみたいなものはありますか?

言葉や情景を音に起こそうと努力しています。

歌詞に関しては、実体験から膨らませていくことが多いかもしれません。

Q10:多種多様な合成音声キャラクターが居る中、思い入れがあるキャラクターはいますか?

初音ミクです。

Q11:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。

活動初年度などは1ヶ月間1曲だけに向き合うようなペースでした。

最近は1週間で作曲からマスタリングまで行ったり、1日で7曲書いたりなど、制作スピードを意図的に早めています。

Q12:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品を視聴してみていかがでしたか?

歌い手や演奏系の知り合いも多く、カバーや二次創作といえど「投稿者様自身の作品」として向き合う形で聞いています。naniyueの楽曲も、誰かにカバーされて広く愛されるような作品になりたいです。

Q13:こだわりの機材はなにかありますか?

使用ギターに愛着はありますが、こだわりという意味では初音ミクに勝るものはないかもしれません。

Q14:ご自身の今後の展望などありますか?

アルバムを制作中なので、今後も作品性によってnaniyueの規模感を大きくしていきたいです。

HoneyWorksやAyaseさん、バルーンさんなど、ボカロ内外を行き来するような自由な形での制作スタイルが理想です。

Q15:普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。

あなたにとっての憧れや祝福であれますように。

 
※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります

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次はイラストレーターの「noncom」さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。

Creater Interview #56 noncom
X(旧Twitter):https://twitter.com/noncomcom

Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。

音楽とファッションが好きなイラストレーターnoncom(のんこむ)です。

2022年夏からフリーランスイラストレーターとして転身しました!

最近はMV、CDジャケット、DJイベントのフライヤー等の絵を描いています。

Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。

メルトとかボカロがめっちゃ流行ってた時期に登録しました!

Q3:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。

友達におすすめされてボカロ聞きだした気がします!

Q4:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。

いっぱいいすぎてぱっと思いつかないのでここはパスでお願いします…w

Q5:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。

6間から12時間くらい。絵のテイストや描きこみによって変わります。うまくいかないときは時間を空けながら何度も修正して気づいたら1週間ってこともあります…!ご依頼で絵を描くことが多いので、とことん納得いくまで何度も修正します。

Q6:作品制作にあたってのこだわりがあれば教えて下さい。

MVの依頼の場合ラフ音源などあればそれを聴いて歌詞を読んで楽曲の世界観に合うように考えていきます。ラフ練ってるときは依頼の曲1リピートにして描いていますwいつも私の頭の中のイメージで描いているので音楽クリエイターの方とイメージに相違がないかすり合わせしていくようにしています!

Q7:絵を描くにあたって、こだわりの機材はなにかありますか?

特にこだわりはないんですけど社会人になってからパソコンで絵を描くことを覚えたので板タブになれる時間がもったいないので大人の力で初めから液タブを買いましたw

Q8:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品をチェックしていますか?

担当したMVのファンアートとか見つけちゃうと飛び跳ねるくらいうれしいですw

Q9:絵師としての活動を行っていてよかったと思える瞬間って何かありますか?

音楽クリエイターや動画クリエイターの方と一緒に一つの作品作りができるようになったことがうれしいです。ニコニコのコメントでイラストかわいい~とか見つけちゃうとニヤニヤしちゃいますw

Q10: ご自身の今後の展望などありますか?

そんなに大きな目標はないですが誰かに喜んでもらえる事がうれしいです。そのためにもっともっと絵がうまく描けるようになりたいです。あえて言うならクリプトンズがすきなのでいつか公式に関われるお仕事がしたいです!

Q11:普段作品を見てくださっている皆様やこれから作品を見る皆様へ一言お願い致します。

私自身技術もまだまだ発展途上なのでこれからも応援してもらえると嬉しいです。

Q12:その他、ご自身がお話してみたい内容(告知等)はありますか?

時期的に告知はなさそうです!MV担当したボカロ曲をたくさん聞いてほしいなって思います。

 
 
※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります

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続いては普段ボカロPさんの対談等行われていたり、ボカロPとしても作品投稿をされている「酩酊堂」の皆さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。


Creater Interview #57 酩酊堂
X(旧Twitter):酩酊堂 https://twitter.com/mememeMEITEIDO
のみか https://twitter.com/Nomika_nico ヒルヒ https://twitter.com/hiruhi  巫泥 https://twitter.com/MIDORO_
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/121417801

Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。

のみか 酩酊堂オーナーののみかです!酩酊堂で毎週日曜日にボカロP対談やその他作曲伝言ゲーム、イラスト統一祭などの企画動画を投稿しています!最近はだめになるのみにゃんちゃんねるという、おいしいもの紹介や雑談などのゆるい個人チャンネルもはじめました!

ヒルヒ おはようございます!酩酊堂のヒルヒです!最近はもっぱら酩酊堂でのボカロP対談動画や生放送活動をしています!

巫泥 巫泥(みどろ)です!ボカロPとして活動しています!

Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。

のみか はじまりは幕末志士の緑の悪魔実況を知って、続きがみたい!と思ったので会員登録しました!

ヒルヒ 当時ボカロ曲や組曲、MAD動画や実況プレイ…様々なニコニココンテンツにドはまりしていて、自分もやってみたい!と思ったのがキッカケだったと思います。

巫泥 ゲームの攻略や実況を見る時に初めて利用したのがキッカケです!

Q3:ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。

のみか 最初はゲーム実況と歌ってみたをしている友達がいて、歌ってみたのMIXをしてもらったので投稿してみよっかな〜と思ったのがきっかけです!

ヒルヒ 個人としては一人のボカロPでもあるので、ボカロといえばやっぱりニコニコかな!という意識が強いところがありますね。良い意味で全力でおバカをやれるとてもよい場所だと思ってるところもあります。

巫泥 コメント機能がyoutubeよりも発展していると感じ、匿名性によって目に見えた感想や意見が投稿者側に届きやすいと感じたからです!

Q4:YouTubeがとても大きなプラットフォームとしてありますが、どうしてニコニコ動画にも投稿しようと思ったのか教えて下さい。

のみか もともと酩酊堂はVTuberかつインタビューというYouTubeっぽいコンテンツだったのでYouTubeのみに投稿していたのですが、昔からニコニコに憧れていたので「ニコニコらしさに固執しすぎて逆に貢献できてない…?!」と思い、思い切ってニコニコにも投稿をはじめました!

Q5:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?

のみか タグごとに動画を見れたり、ランキングも多様なものがあるので見つけやすいと思います!

ヒルヒ コメントが画面上に流れることによる一体感を得られるところ。過去のコメントとわかっていても、常にそのライブ感が味わえるのがいいですね。

巫泥 ボカロ曲の様々なランキングがあり、ランキングに入ることによってさまざまなボカロリスナーに作品を届けられる点がメリットだと感じました!

Q6:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。

のみか 最初は高専の学祭で、みっくみくにしてやんよの替え歌で「もっちもちにしてやんよ」をながしながらサータアンダギーを売っているブースがあって、なんだもちもちって思ったのが出会いです

ヒルヒ ニコニコ動画で流行っているコンテンツを探っていったら出会った感じだったと思います。みっくみくにされてメルトしてハジメテノオトに出会いました。

巫泥 小学生の頃、同級生がラジカセでボカロ曲を流していてそこから興味を持ちました!

Q7:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。

のみか クリエイターとして憧れているのはカルロス袴田さんです!あんなに素晴らしい曲をつくり、素晴らしいイラストをかいて、トークもおもしろく、みんなを感動させているのに、謙虚で分け隔てなく誰にでも優しい!あんな有名人にのみかもなりたい(  ³ω³  )クリエイターではないかもしれませんが、いや今からでもボカロPになるかもしれませんが、ニコニコ代表くりたさんは憧れです!くりたさんもみんなに分け隔てない絡みと、優しさもあり、さらにしっかり自分の気持ちは伝えるという所に憧れてます!

ヒルヒ 梨本ういさん、鬱Pさんはずっと追ってます。正直、聴いていけばいくほどそういう人が増えていきますね…

巫泥 トーマさん、MARETUさん

Q8:いつもどうやって作詞・作曲をしてますか?

のみか ピアノが少し弾けるので、ぽろんぽろんしたり、ピアノロールをぴろんぴろんしたりしています

ヒルヒ 日々のことを思い返したり、何かのニュースとかを見たときに感じたことを詞にしたり、ハマっている曲を聴きながら作ってます。

巫泥 ギターを弾いて作ってます!

Q9:歌詞やメロディのインスピレーションを得るきっかけみたいなものはありますか?

のみか 夢にでてきます(適当かもしれない)

ヒルヒ 映画や漫画などを見て刺激を受けることもありますが、失敗体験や何か嫌なことがあったことをキッカケに思いつくことも多いです。

巫泥 ヒューマンビートボックスや、ゲーム音楽など、自分が作っているジャンルとは別のジャンルからインスピレーションを受ける事が多いです!

Q10:多種多様な合成音声キャラクターが居る中、思い入れがあるキャラクターはいますか?

のみか テトさんの声が1番好きで使い始めたのですが、やっぱりテトさんがかわいい

ヒルヒ 重音テト、初音ミク。音楽を作る自分を育ててくれた恩人のような存在です。テトさんはかわいいんです。本当に、かわいいんです。わかりますか?かわいいんです。わかりますね?はい🌞

巫泥 ゲキヤク、音街ウナ

Q11:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。

のみか 曲は1日〜5年 酩酊堂の動画は1日〜1ヶ月

ヒルヒ 1ヶ月ぐらいが平均だと思います。集中して作れば1週間ぐらいのこともあります。

巫泥 一日あれば作れます!

Q12:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品を視聴してみていかがでしたか?

のみか 曲についてはカバーや歌ってみた、イラストを描いてみたなどしてくれている方がいて嬉しかったです🥰

酩酊堂のファンアートをいただくことも多くて、可愛すぎて100回死にました

ヒルヒ 「あー!こういう表現があったかー!」と嬉しさやら悔しさやら尊敬やらいろいろ入り混じった感情が湧き上がってきますね!

巫泥 チェックしてます!カバーや二次創作はアレンジャーそれぞれの良さが活きてきて、見ていてとても楽しいし嬉しいです!

Q13:こだわりの機材はなにかありますか?

のみか 動画は、いただいたyetiblueのマイクがとてもすばらしいです🥰

ヒルヒ TourBoxという左手デバイスです。多機能やカスタマイズ性が高すぎてまだ使いこなせてないですが手放せない機材の一つですね…!

巫泥 こだわりのエフェクターを繋げてギターの音を作っています!

Q14:ご自身の今後の展望などありますか?

のみか 酩酊堂に出演いただいたボカロPさんみんなの知名度を底上げできるような力を得ることが目標です!!

ヒルヒ 酩酊堂をもっと盛り上げていきたいですね! 個人的な活動でいえば、自分の曲でみんなが盛り上がるようなライブとかやれたらいいなと思ってます。モッシュしてダイブしてウォールオブデスとかしてほしいです。けが人は出てほしくないです。

巫泥 オルタナティブ系のボカロシーンを盛り上げていきたいです!

Q15:普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。

のみか いつも見ていただきありがとうございます!

酩酊堂が活動を続けられるのはすべていつも見てくれる皆様のおかげです!お時間あるときに、見てない動画や昔の動画もぜひぜひ見て、あわよくばコメントをいただけると嬉しいです!!!!!!

ヒルヒ 何かしらの心を動かせるような作品を作っていきます!よろしくお願いします!

巫泥 いつも聴いて下さりありがとうございます!!今後とも激しい音楽を作っていきますので、よろしくお願いします!!

Q16:その他、ご自身がお話してみたい内容(告知等)はありますか?

のみか だめになるのみにゃんちゃんねるという個人チャンネルをはじめたので、ぜひぜひみてください~!

ヒルヒ ゴマヒチ祭が2023年12月16日に開催します!皆さんふるってご参加ください!みなさんの作品楽しみにしてます!

※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります

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最後は動画制作を行っている「コバヤシケイ」さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。

Creater Interview #58 コバヤシケイ
X(旧Twitter):https://twitter.com/hitotose_TG
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/124933438

Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。

コバヤシケイと申します。MVを作っています。最近は、歌い手さんのMVなどを作っていることが多いですがボーカロイドのMVも作ることもあります。どんなMVでも、コラージュという技法を使うことが多いです。

Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。

たしか、6年前ぐらいに友人のTwitterで歌ってみたが流れてきたところからだと思います。

複数人が歌うものだったんですけどその中の一人の歌い手さんの歌声が特に印象に残って「うわ。なんや、この歌の上手い兄ちゃんは…。」ってなった記憶があります。

Q3: VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。

ニコニコに出会ってから、歌ってみたをたまに漁ってそれを聞いてると、同時に原曲のボーカロイドってものが気になってくるんですよね。

そこから歌ってみたの概要欄をさかのぼったり、ニコニコのランキングからボーカロイドの楽曲を漁り始めたのがきっかけです

Q4:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。

本当にいろいろな方にあこがれますが、同じコラージュを作っている方は、すごく尊敬の対象になります。

自分は出せない寓意性、でもいつかその領域にたどり着きたいすごい表現だといつもみています。

いがきち、奈良瀬、LoA、イチムラケイ、イノウエマナ、五反田和樹、永戸鉄也(敬称略)

あと単純に、製作スピードが速い人物にもあこがれます。あげはさんという動画師さんが自分の中でその代表格みたいなポジショニングでいます。なんで1日~4日とか、あんな早く作れるんでしょうかね。意味わかんないっす。

Q5:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。

どんなMVでも、一か月はください。。。。。。お願いします。このとおり。

Q6:作品制作にあたってのこだわりがあれば教えて下さい。

MVはどこまで行っても、音楽が主役だと思っているのでその音楽の意図みたいなものを汲み取るところからだと思って、臨んでいます。

もちろんリファレンスを提案されていたらそこに沿うようにというのはそうなんですがそれ以上の楽曲の意味だったり、逆に意味のないことが意図だったりするので、そういうのを自分の中で解釈して、コラージュを使う場合はそれをどこまで寓意性をもって伝えられるか。

単純に言えばどこまでまわりくどくビジュアルで表現できるかみたいな。シンプルに見たものを見たように描かない。

こんなこと言ってますけど、納期に追われればゾンビみたいな声上げて間に合わせようとする愚か者になるんですけどね。

Q7: 動画制作にあたり、こだわりの機材はなにかありますか?

ありきたりですが、左手デバイス。あまり映像制作では使わないんですが、ことコラージュをする場合は、これがないとできない。ぐらいにはおすすめです。

Q8:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品をチェックしていますか?

自分が制作にすこしだけ携わった作品で「ねこふんじゃった。」っていう作品があるんですが、その歌ってみたはめちゃめちゃ多いのでチェックしてます。自分が動画で担当したところは、シャウトというか、奇声というか。

そういうパートなので「うわーーーよう歌えるなぁ、、、、」って思って聞いております。

あと、楽曲を即興で叩く海外のドラマーさんがいるんですが、その方が自分の携わっている作品を即興で叩いていた時は興奮しましたね。めっちゃかっこよかった。。。。以前からチェックしていた方だったので、そういう方々が二次創作というかされていると、うれしくなりますね。

Q9:動画師としての活動を行っていてよかったと思える瞬間って何かありますか?

自分の満足いくものを作れた瞬間が一番気持ちいいですよね。本当に稀に、これは自分の中で120点出せた!!!RPGの会心の一撃みたいな瞬間があってそれが何よりも気持ちいいです。

それ以外は、苦悩っていうか。うわーーーーうぅぅぅーーーって唸るような苦しい局面が多いけど。

でも、その会心の一撃を忘れられなくてやり続けちゃう。ほとんど麻薬みたいなもんです。

Q10:ご自身の今後の展望などありますか?

今後はコラージュっていうのは軸として自分の中であるんですが、やっぱり別の表現方法みたいなものも模索したいです。

動画を作る人って基本デジタルというか主に2DCGを、作っていると思うんですけど自分はそこから逸脱したい。具体的にはストップモーションアニメとかすごくいいなって最近思ったりしています。すごく遠い道のりですが。

Q11: 普段作品を見てくださっている皆様やこれから作品を見る皆様へ一言お願い致します。

えぇーーー….。。。。そうですね。

普段作品を見ている皆様、ありがとうございます。これから見る皆さんは、、、、、、

コラージュはいいぞ。沼に落ちろ!!!!!!

 
 
※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります


いかがだったでしょうか。今後もこうした様々なクリエイターの皆様へのインタビューを通じて、普段の活動や投稿される作品への想い等お伺いさせていただき、クリエイター支援のきっかけにできるように頑張っていければと思っております。今後ともよろしくお願い致します。
【5】最後に

 #151。いかがだったでしょうか?皆様にとって、少しでも気になる楽曲との出逢いに繋がれば幸いです。

 そろそろ11月も見えてきて、今年もあとわずかというカウントダウンとなってきました。まだまだ残暑が残ったり、一気に冷え込んだりと気温のアップダウン、気圧の変化が激しい状況下ですので、お体にはくれぐれもお気を付けください。


 それではまた次回、#152でお逢いしましょう(`・ω・´)ゞ

エディター(執筆者&構成&発行等) サポーターNO.118 ドロイド
キュレーター(選曲):朝李

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