ぷそのことをたまになんかいうやつ

ぷそ2の事ばっかり言うブロマガ。続いちゃったのでそのに

2018/04/22 23:26 投稿

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  • 初心者向け

今回のお題はPSO2を始めたばかりの人が当面目指すもの
やる予定はなかったけれど2回目が出来てしまった。
仮に10人しか見てなくてもそれでもいいです。
今回から可能な限り画像とか付けていきたいです。

基本的にこの内容は私の失敗談が元なので、特に引っかからずにサラッといってしまう人もいれば、
私がぶつからなかった壁に思いもかけずぶつかる方もいらっしゃるとは思います。
それでもよろしければ

くっっっそ今更な初心者指南記事? の!第二弾をご査収くださいませ@_@

・いずれかのクラス×2をLv80
前提というか。今はどれくらい新規様がいらっしゃるかわかりませんが
少し前のプレイヤーアンケートでは9割程のプレイヤーがLv75以上だったということもあり、
そしてこのゲームは事実上最高難易度以外は特にクエストに行くうま味が存在しないので…。

他クラス以下どうとでもなるのですがまずはここからですね。
エクストラハード以上の難易度に挑戦することができて、
とりあえずは70以上からエクストラハードブロックにいても不思議がられない状態になります。
可能であれば・・というか99%の人がそうすると思いますが、
メインクラス80、サブクラス80を当面の目標にしましょう。
仮にBr/Huという組み合わせであればブレイバーを80、ハンターを80といった感じ。
まあすぐ85開放も待ってますが…
実はただ単に75にするだけでプレイヤーの基礎値にいくらか加算されるため全クラス75を目指すのが一般的でしたが…

・特化マグを目指して
ハッキリいますがこれが今回のメインのお話ですね@_@
前回まず一個目は失敗するであろうといったアレでございます。

打撃・射撃・法撃のいずれかのマグの支援レベルを200にし
(あるいはほかのステータスでも構いませんが)
それ以外のすべてのレベル・ステータスに振らないものを言います。

実はこれは単純にクラスレベルを上げるのよりも10倍面倒くさい作業です。
例えば打撃特化マグを作る場合は「打撃武器」を与えていれば
「打撃支援レベル(以下打撃)」は当然上がっていくのですが、
同時に「技量支援(以下技量)をはじめとした他のステータス」も上がってしまいます。

何も考えずに、
「打撃マグを作りたければ打撃武器を上げていけばいいのだな」
といって打撃武器ばかり上げていくと、

打撃が100に届く頃には技量も30~50くらいまでは平気でレベルアップします。
コレではとても特化マグとは…

ではどうするのか、というと。
「技量を下げるアイテムを餌として与えればよい」のですが、
実はココにも落とし穴がありまして

例えば技量が1でも数値として上がってしまったら
基本的に無課金でレベルを下げる方法はありません。

そのため、
①打撃武器を与えて打撃を上げつつ、
②技量他が上がる前に各ゲージを減算するアイテムを与え、
③技量が上がらないように細心の注意を払いつつ打撃を上げる。
という手順を踏みます。

勿体ぶってないでその技量を下げるアイテムって何なんだよ!といわれそうです。
これも打撃・射撃。法撃で微妙に違いまして
「打撃マグであればモノメイトorレア4ルームグッズ」
といった風に各特化で違います。

「打撃武器」を1~2個餌として与えたら、
「☆4ルームグッズ」を1個与えてバランスを取ればいい訳ですね。

ルームグッズショップはショップエリアのフランカさんのカフェの入り口付近にあります。

※私のブロマガはあくまで初心者様がこのゲームを少しずつ取っ付いていく為の物なので射撃ならドレコレ、法撃ならソレアレということはあまりしたくありません。言うなれば注釈付きの目次みたいなものになればと思って(かなり長いですが)作っていますので、kwskはググりましょう。それもネトゲです。

先程基本的に一度上がったレベルを下げる方法がない、といったのですが
ゲーム内で1,2を争うほどお世話になる
「エクスキューブ(以下キューブ)」というアイテムがありまして、
それを20個使うことで得られる「レベルダウンデバイスだっけ?」で下げる事も出来ます。

ですが、一回の緊急で得られるキューブは平均30~40個。
キューブ20個で下げられるレベルは「1」です。全く割に合いません。
作り直そう!と思ったら基本は課金して新しいマグを買った方がいいですね。

これを繰り返して特化マグが完成すると、
・装備するだけで攻撃ステータスが200も上乗せされるサブ装備
として扱えるようになります。

コレで何が起こるのか、なんとマグのステータスはキャラクターの基礎値に加算されます。

よく初心者様がハマる落とし穴として、
武器の装備条件が打撃値500だったので、条件を満たしたので装備しようとしたら、

「アレおかしい、装備できない・・」

それは、装備条件はユニット装備などで上昇した「総合値」ではなく(アイテム装備時に現在の値とか書かれてますが)

何も装備「していないキャラクターの数値」で装備可能か否かを決めているので
こんなことになっているのです。

※あくまでも例として挙げるため以下の様な、
 基礎値450で武器ユニまで含めた総合値が500ということはありませんが


ステータス画面で見られる打撃値が500だったとしても、
基礎値が450では装備できません・・・。

そこでマグを装備します。
この場合打撃50あれば装備条件を満たせてしまいますが、
仮に特化マグ200だった場合、
装備条件500の武器をスっ飛ばして650が上限の武器まで装備できてしまいます。

↓色々装備してステータス画面で打撃力が3000オーバーだったりするLv80キャラでも・・

お恥ずかしいステータス?なのでしょうか?わかりませんね最近のトレンドは・・
↓武器、ユニット、リング、マグを外せば基礎値はこんなもの


今は仮の話で必要値500や650という数値を出していますが、
一般にエクストラハードで戦力とみなされる☆13以上の武器でも700~750程度。

要するに


マグ装備後の基礎ステータスが700以上であれば、
いわゆる後期型☆13か凝ったものや、
うっかり☆14でも拾ってない限りは強力な武器でもすぐさま装備できます。
(装備できるだけですが・・・強化しましょうね・・)
※後期型13というのは私の造語です。いずれ解説したいです。実は多分これらも装備できます…

思ったよりはるかにマグの話が長くなったのでここでおしまいにします。
ありがとうございました

思いつくたびに当面は何が目的なのか、というのは続けていきたいです

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