スーパーゴロツキのブログ「真・闇の会」

遊戯王デュエルモンスターズ20thRemaster第48話レビュー

2016/01/14 23:35 投稿

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今回は遊戯王デュエルモンスターズ20thRemaster第48話のレビューをさせていただきます。

第48話 遊戯苦戦 ゴッドオーガスの猛攻

今週は闇遊戯が御伽とDDMの対決で
ルールを説明されないままのプレイで
大苦戦を強いられているところから
始まります。

城ノ内や本田はセコ技を使ったのは
マインドスキャン等を使った
ペガサスだと主張しますが、
今の御伽は聞く耳持ちません。
説得出来る方法は一つ、
DDMを通して遊戯の心を感じさせる事だ。
御伽の作ったこのゲームの、
ルールを初めとする何から何まで理解する、
それが唯一の方法だ!

闇遊戯もただではやられず、
攻撃と違って効果は連続使用が出来る
というルールを学習してゴロゴーンの効果で
爆弾トカゲとリザードラゴンを破壊!!
闇遊戯はプレイしているうちに
プレイヤーのモニターのマニュアルを見て
このゲームの醍醐味とルールを
恐ろしい速度で理解しつつあり、
更にゲームは続きます。
ついでに街頭テレビでの中継を
爺ちゃんも見ております。

闇遊戯がルールを理解すればする程
叩き潰し甲斐があると御伽は思っておりますが……
闇遊戯は守備を完全に把握しており、
更にデューカー・ツイン・ソードの
効果を使用してミノタウルスを撃破だ!!
しかしフィールドをよく見てみると……
闇遊戯は罠にはめられた事を理解します。

その罠とはモンスター召喚の為の
ダイスをフィールドに置く場合、
自軍のフィールドに隣接する様に
ディメンジョンしなければならない……
てぇ事は闇遊戯のダンジョンの経路が
閉ざされたという事は
モンスターの大群を倒す事しか
御伽への道は開けない……
ほぼ詰みゲー状態と言う事か!?

しかも御伽は黒いダイス、
隠しアイテムが秘められたレアブラックで
ワープホールを作っております。
しかしこのアイテムが効果を発揮するのは
場に入口と出口の2つのホールが置かれた時だけ。
闇遊戯の陣地にダイスをディメンションする場所が
残されているのは出口を置く為……
つまりもう一つ御伽が置けば
ほぼ負けが確定するという事か!?

しかも速攻でまたレアブラックが手に!!
これが決まればほぼ負けは決定……
しかし失敗して首の皮一つ繋がりました。
そして闇遊戯の手の内にもレアブラックが!!
ここでワープホールをもう一つ作って
速攻の黒い忍者が敵陣に乗り込み、
ダイレクトアタックをかまします。
闇遊戯の勝利はこのホールにかかっている!!

御伽はゴッドオーガスを召喚しますが、
攻撃は速攻の黒い忍者にかわされ、
闇遊戯がイカサマ無しで
ペガサスに勝利てた可能性を脳裏に浮かべます。
更に闇遊戯の攻撃は続き、
御伽はライフを1にまでされますが、
残りライフ1は鉄壁の城塞!!

敵は三体のモンスターと謎のアイテム、
そして味方は三体のモンスター、
数の上では互角だがフィールド的には
かなり不利なまま来週に移ります。

来週は重戦車と言うべきゴッドオーガスの来襲で
闇遊戯のモンスターは無双され全滅、
そしてダイレクトアタックでライフは1に!!

しかもモンスター召喚の為のスペースは0!!
このままでは闇遊戯は負けチマー!!
しかしデューカー・ツイン・ソードが
何がしかの効果を使っております。
そしてブラマジがこの土壇場で召喚!!
このゲームの結末はどうなる!?










詳しいレビューは下をご覧下さい
http://shin-yaminokai.jp/AnimeYugiohDM20thRemasterReview.html

http://shin-yaminokai.jp/AnimeYugiohDM20thRemasterReviewTurn048.html

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