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極東害悪組 議事録

【シーズン3、シングル最高2060最終19xx】コケコライド+何か【オフ結果も書きます】

2017/05/17 00:39 投稿

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どうも、しばえん(TN:アロハスリス)です。

シーズン3の構築を紹介したいと思います。エーフィは外しました。
シーズン中盤までと終盤で1匹だけを変更しました。


中盤まで、最高2059 


終盤、最高2060


ピクシーから霊獣ランドロスに変更しました。
なお、21に乗ったわけではないので写真は撮ってません;;


【構築経緯】
カプ・コケコ、フワライドのバトン軸は確定。
シーズン2で呪いミミッキュへの回答が薄かったことの反省としてマジックガードのピクシー、裏選出がすべてのミミッキュに対して薄かったためパルシェンを採用。カバルドン展開に強くするためにラムを持たせる。
一貫しやすい攻撃技、素早さと火力を上げられる積み技、高速回復ソースを持つの三拍子そろったバトンエースとして汎用性が高いメガボーマンダ、対オニゴーリ性能の高いウルガモスを添えました。ウルガモスは起点にしに来た相手を、舞った後からの特性込みで強引に潰しに行け、一致技のZとして相手に負担をかけられるムシZを持たせる。
シーズン終盤に、巻かれたステロや砂ダメ等でピクシーのマジックガードがばれることが多く、積み技からの上からZ技で落とされることが多かったため、変更を検討。コケコとカバの並びに強くするため考えた結果、霊獣ランドロスの剣舞とZを持たせることで、コケコには地震で、カバルドンには剣舞からのZ技で強引に持っていけると考えた。

【個体紹介】

フワライド(NN:saito.bat)@エレキシード
おだやか 特性:かるわざ
229(28)-x-69(36)-111(4)-112(220)-128(220)
H:4n+1調整 
S:S1↓×軽業で最速ガブ抜き
  軽業発動で最速スカーフウツロイド抜き
HB:A特化ランドロスの岩石封じを
   エレキシード込み壁下で
   身代わりが最高乱数以外耐え
HD:フィールド下無補正C252振コケコの
   10万Z技を壁下で最高乱数以外耐え
C:余り4
技:シャドボ 小さくなる バトン 身代わり

いつもの(・x・)。変わらない(・x・)。
いつも通り、壁とフィールドが残っているときに後投げして、S2倍、B1段階上昇のフワライドを作り上から小さくなる。Z技は(読めれば)上から身代わりで受ける。


カプ・コケコ(NN:Forte.X.Soul)@ひかりのねんど
おくびょう 特性:エレキメイカー
167(172)-x-105-115-106(84)-200(252)
H:8n-1調整 S:最速 
BD:ダウンロード調整
技:10万 吠える リフレク 光の壁

(・x・)のサポーター。
麻痺って壁ターンを無用に消費したくなかったため、10万を採用。H振りメガゲンについてはコケコで10万入れれば、フワライドのシャドボで高乱数で落とせる(同速で勝てれば)。
起点を回避するための吠えるを採用。起点回避だけでなく、時間を稼いでくるポケモンを流すことで、コケコに不利なポケモンが出てきて、相手引く読みのフワライド後投げで無償降臨をする機会を作ることもできた。


ボーマンダ(NN:BlueMoonRay)@ボーマンダナイト
いじっぱり 特性:いかく→スカイスキン
175(36)-194(172)-101(4)-x-107(52)-151(244)
メガ後:175-205-151-x-117-171
H:16n-1調整
S:最速ウツロイド抜き
A:1舞恩返しで耐久無振りガブ確1
HD:メガ後レヒレのC特化ムンフォを
   最高乱数以外耐え
B:余り4
技:恩返し 竜舞 羽休め 身代わり

基本選出のバトンエース。
自分がバトンエースに必要だと考える、一貫しやすい攻撃技、素早さと火力を上げられる積み技、高速回復ソースの全てを併せ持ち、なおかつ元々のスペックも高いため、裏選出でも全抜きを狙えるエースとして愛用している。
フワライドでバトンするよりもマンダで舞って全抜きするほうが簡単だと判断したら、フワライドを削り役として雑に扱うこともある。


ウルガモス(NN:MeteorRedSun)@ムシZ
ひかえめ 特性:むしのしらせ
161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)
CS:ぶっぱ H:余り4
技構成:さざめき 炎舞 蝶舞 身代わり

対ゴーリ枠。バトンエースとして選出することもある。
一舞特性込のZさざめきで耐久に振っていないリザXやメガマンダを落とすことができる。
身代わりを採用することで特性の発動するための体力管理をしたり、地震のないオニゴーリを完封することができる。また壁下で敵の特殊ウエポンを身代わりが耐えることもできる。


パルシェン(NN:GregarFalzer)@ラムのみ
ようき 特性:スキルリンク
125-147(252)-201(4)-x-65-134(252)
AS:ぶっぱ B:余り4
技:氷柱針 シェルブレ ロクブラ 殻破

対ミミッキュ、カバ展開に強く出るための枠。
シェルブレ採用の理由は、マンムーへの安定した削りやドランへの打点確保、後出しの鋼、特にギルガルドやメタグロスに対してシェルブレを入れ、Bダウンを引くことにより次のシェルブレで落とせるようになるため(ぶっちゃけ悪あがき)。両刀にした場合、氷柱針で耐久に振ったミミッキュを落とせない可能性があるため、物理水技を採用した。
最速であるため、殻破に最速スカガブの上を取れるため、礫の必要はないと判断した。また岩石封じを入れられても130族を抜くために最速での採用となった。
終盤で霊獣ランドロスがPTに入ったため、シェルブレを切って身代わりを採用することでバトンエースにしたり、礫を採用することで氷4倍を縛れるようにすべきだったかもしれない。

・中盤まで

ピクシー(NN:PavilionComp)@アッキのみ
ずぶとい 特性:マジックガード
201(244)-x-137(252)-115-110-82
H:奇数調整
B:ぶっぱ S:余り
技:アシパ 放射 瞑想 月光

対呪いミミッキュ枠。
相手のPTを見てバトンを呪いで対策していると判断したときに選出。
ウエポンは高火力を出しやすく、また毒ポケの処理速度を速めるためのアシパ、鋼の処理速度を速めるための放射を採用。
バトンに失敗してもピクシーで詰められる試合もあった。また、マンダガモスパルの誰かで荒らし、壁コケコからのピクシーで詰める流れを取ることも多かった。
Sが遅いため、急所や抜群技を上から受けてしまう事故が多発。また経緯にも書いた通り、マジックガードがばれ、積み技からの上からZ技で落とされることも多かったため、変更した枠。

・終盤

霊獣ランドロス(NN:ライシュッツ)@ヒコウZ
意地っ張り 特性:いかく
181(132)-202(148)-111(4)-x-116(124)-124(100)
H:奇数調整
A:HB特化カバルドンを
  剣舞Z空を飛ぶで超高乱数1
HD:C197めざパ氷を
   最高乱数以外耐え
S:余りぶっぱ B:余り4
技:地震 岩封 空を飛ぶ 剣舞

対コケコカバの並び、ウツロイドがいる際に裏選出できるようにするための枠。
コケコカバの場合、先発パルとコケコが対面した際、ボルチェンからのカバ後出しが相手の安定行動になってしまうため、その動きを抑制するために採用したのが経緯。
Z技を透かされるのは痛手になるため、ヒコウZと空を飛ぶに採用した。
この枠のおかげで、砂パやドヒドイデ入りにも強く出れるようになった。

【選出】
中盤まで(ピクシー入り)
・基本:コケコ→ライド→マンダorガモス
・呪い以外に対策がないと判断した場合:コケコ→ライド→ピクシー
・カバ入り:パル→コケコ→マンダorガモスorピクシー
他にもバトンが通せないと判断した場合は、ライド以外の5体から選出

終盤(ランド入り)
・基本:コケコ→ライド→マンダorガモス
・カバ入り:パル→ライド以外の4体から2体
・カバ+コケコ:パル→ランド→ライド以外の3体から1体
他にもバトンが通せないと判断した場合は、ライド以外の5体から選出

シーズン2からエーフィを抜いたため、選出の幅が格段に増えました。

【本構築について最後に】
今期については、ゲンガーが増えたにもかかわらず、コケコで同速勝負をしなければならない試合が多かったのはレートがいまいち伸びなかった一因ではあると考えている。シーズン4では、まずこの辺に留意した構築を組みたい。
また、シードバトンは一度場にフワライドを出すと引けないため、その点を突かれて負けることも増えてきた。そのため、シードバトンから他のライドバトンに変更することも検討している。
今期については、レート自体がデフレしていたといえど、構築に重大な欠陥があったために、レートが伸びなかったと考えている。また、ORASの最終シーズンから2100を達成してきていたが、それがシーズン3で途切れてしまったことにもショックを受けている。次シーズンでは最初から構築を見直し、2200に載れるようなライドバトンの構築を模索したい。





【シーズン3時のオフ結果と並び、一言】 興味ない方はブラウザバックしてどうぞ

3/26 第15回カントーポケモンオフ 準優勝
・エーフィ、フワライド、カプ・コケコ、
 パルシェン、ボーマンダ、ウルガモス
強いゲンナン使いに勝てた、決勝はライドバトンミラー

4/8 第2回バトンタッチオフ 予選4-4
・エーフィ、フワライド、カプ・コケコ、
 パルシェン、ボーマンダ、ウルガモス
参加者の自分への殺意がやばすぎた、スタッフ自演優勝すいませんでした

4/16 7th Harvest 準優勝
・フワライド、カプ・コケコ、ボーマンダ、
 ウルガモス、パルシェン、ピクシー
中盤までの構築記事からパルのシェルブレ切って礫採用

4/22 ちゃまオフ 優勝
・ゲンガー、ラッキー、グライオン、
 エアームド、ヌオー、ドヒドイデ
苦手なドヒドイデ入り受けループを使ってみたくて、なぜか優勝できました

4/29 第6回JPN OPEN 予選3-6
・フワライド、カプ・コケコ、ボーマンダ、
 ウルガモス、パルシェン、ピクシー
久々に負け越した

5/4 第2回ファクトリーオフ ベスト8
・エーフィ、フワライド、カプ・コケコ、
 パルシェン、ボーマンダ、ウルガモス
久々にパルに印持たせました、せっかくのお祭りなのでエーフィ参戦、なお負けた
あと一勝でスクリーン行って宣伝できたなぁ

5/5 第1回BattleFreakCompetition 予選2-7
・メタグロス、ウルガモス、カプ・コケコ、
 カプ・レヒレ、ランドロス、ゲンガー
真面目な構築使ったらこの様だよ、やっぱとがってる構築が自分に合ってるわ

5/6 第15回キツネの社mf 予選5‐4、100位
・フワライド、カプ・コケコ、ボーマンダ、
 ウルガモス、パルシェン、ピクシー
会場が暑い暑い、3-4から最後2人なぜかめっさ強者と当たりました、ちょうど100位

5/13 真皇杯九州予選 予選5-3、ブロック3位
・フワライド、カプ・コケコ、ボーマンダ、
 ウルガモス、パルシェン、霊獣ランドロス
久々の遠征、いや、自分としてはただオフに出席してるだけ
九州は2次会が本番だから悔しくもん(泣)


2か月でオフに9つも出席してるのな
これからの真皇杯も頑張って本戦出場したいですね

著者:しばえん


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