シャベルPの喋りたいトコ

シャベルはVtuberを可能にするぞ!その3【MMDモデルからVRMまで解説を目指す】

2018/11/10 00:21 投稿

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ハイホー
シャベルだよ~。良い子のおじさんの皆元気かなー?
え?おじさんばっかりだと思うなって?
MMDerなんて皆おっさんだろ!!(暴論
いや、いるけどね女性も。






さてと、それじゃあ前回の続きからやっていこうか。
モデルの各材質(マテリアル)の調整はMMD4Mecanimのものをそのまま利用するって事にしたね。とりあえず。
推奨するシェーダーはstandardとからしいんだけど、それは見た目でうーわーってなってからにすればいいかな。

とりあえず、調節はこれでOKという事にして先に進むよ~。
UniVRMメニューから"Export humanoid"を選択するよ!!























































残念。シャベルの冒険はここで終わってしまった。
ここまでのご愛読ありがとうございました!!
先生の次回作にご期待ください!!



で、済むはずがないよね。
KUSOがぁ。
この程度で諦めるシャベルだと思ったか?むしろここまでスムーズに行き過ぎたんだYO。
ここからここからだ!!
怪しい所から解決するぞ!!





うーん、やっぱり怪しいのはコレかなあ。さっきのエラーも全部分かったわけじゃないけど、モデルのアニメーションタイプがヒューマノイドになってねーぞくらぁ!って感じ?
とりあえず、この赤をどうにかすればいいかなぁ。
















モデルselect状態でヒエラルキーを見ると、ボーンが沢山表示されてるのが分かる。で、右足のボーンを追ってみると、Right_Footっていうボーンが何気にあった。
というわけで、不足しているFoot部分にこのボーンをD&Dすると・・・・・・片足が青表示に!!
同じく左足もボーン適用するよ!









よおし!これで行けるか!?

通らばっ……!!












・・・・・・・・・・・・










今日の所は、勘弁してやるじぇ。













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