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2013/06/24 20:09中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第1回「汎ゲーム史観」の立場から
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2013/07/02 21:14中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第2回 国産アーケードゲームを生んだ土俗祭礼の遺伝子とアメリカの幻影
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2013/07/08 20:48中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第3回 二人の訪日ユダヤ人がもたらした地球史的因縁
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2013/07/22 20:20中川大地の現代ゲーム全史:第4回 在来種たちの伸長
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2013/07/29 19:19中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第5回 国産テレビゲームを準備した玩具メーカーたちの文化素性
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2013/08/05 18:12中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第6回 『スペースインベーダー』という転換
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2013/08/26 19:31中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第7回 インベーダーブームがもたらした〈虚構の時代〉
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2013/09/09 21:21中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第8回 1980年代ナムコが先導したビデオゲームの「日本化」
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2013/09/30 21:32中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第9回 電子ゲームの流行と「ゲーム&ウオッチ」が切り拓いた風景
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2013/10/09 17:26中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第10回 マイコンブームという自作文化の「エデンの園」
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2013/10/15 21:04中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第11回 『ゼビウス』の神話
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2013/10/21 20:29中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第12回 ファミコン登場の背景――日米テレビゲーム市場の明暗
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2013/10/28 17:20中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第13回 「ファミリーコンピュータ」の思想
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2013/11/05 20:06中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第14回 サードパーティ参入がもたらした三つのゲーム文脈の融合
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2013/11/11 21:03中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第15回 ファミコンブームの諸相
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2013/11/18 15:06中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第16回 『スターフォース』と高橋名人~ホビー漫画が主導したゲーム大会のかたち
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2013/11/25 14:40中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第17回 アーケードの苦境の中で
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2013/12/02 11:55中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第18回 おたく文化に涵養されたパソコンAVGの発展
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2013/12/09 11:39中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第19回 RPGの国産化とキャラクターアクションとの結合
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2013/12/16 14:15【現代ゲーム全史】なぜ「Bダッシュ」は独創的なのか? "初代マリオ"が到来させたゲームの新時代
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2013/12/24 12:36【現代ゲーム全史】なぜファミコンは米国で市場を独占したのか? NESが海外進出で行った"偽装"
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2014/01/06 21:30【現代ゲーム全史】ゼルダ第一作と同時発売…ディスクシステムが生まれた日本的背景
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2014/01/14 11:21【現代ゲーム全史】「自分の物語」という錯覚 ドラクエに堀井雄二が与えたRPGの本質
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2014/01/20 17:33【現代ゲーム全史】FFが築いた"和製ファンタジー"の視覚的起源 宮崎アニメはゲーム史にどう影響したか?
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2014/01/27 12:15【現代ゲーム全史】「たけしの挑戦状」と「MOTHER」 タレントゲームによる2つの"批評"的アプローチ
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2014/03/18 07:00【現代ゲーム全史】スーファミに受け継がれた王座――90年代に幕開けした<仮想現実の時代> ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.032 ☆
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2014/04/07 07:00『艦これ』でブラウザゲー定着の道筋は見えた?――井上明人×岡本基×中川大地で振り返る2013年のゲーム業界 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.046 ☆
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2014/04/23 07:00【現代ゲーム全史】新城カズマ、野尻抱介、築地俊彦……数々の才能を輩出したプレイバイメール ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.058 ☆
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2014/05/22 07:00【現代ゲーム全史】「ストII」から「バーチャ」へ――90年代の"格ゲー"ブームが変えた風景 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.076 ☆
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2014/06/06 07:00【現代ゲーム史特別編】『ファイナルファンタジーX』論 14年目の洗練〜「他人の物語」への、とある寄り添い方 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.087 ☆
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2014/06/20 07:00【現代ゲーム全史】「サウンドノベル」と『不思議のダンジョン』――J−RPGの行き詰まりがもたらした対照的な「原点回帰」 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.097 ☆
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2014/07/11 07:00【現代ゲーム史特別編】日本的ゲームの土壌から花開いたサブカルチャーの系譜 ――YMO、ビートたけしからボーカロイド、グループアイドルまで☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.112 ☆
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2014/07/24 07:00【現代ゲーム全史】「ロマサガ」「メガテン」「オウガバトル」――オルタナティブを模索する準大作シリーズ群 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.120 ☆
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2014/08/22 07:00社会とゲームを一変させた「1995年」の衝撃——「次世代機競争」から「プレステ革命」へ ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.142 ☆