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2015/04/15 07:00任天堂ハードと「ドラクエ」が挑んだ“古き良きゲーム”の再定義〜『ピクミン』『逆転裁判』『ドラクエVII』(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.304 ☆
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2015/04/01 07:00ドリームキャストの遺産とは〜『シェンムー』『クレイジータクシー』『PSO』(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.294 ☆
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2015/03/12 08:10「プレステ2」「Xbox」が告げる〈仮想現実の時代〉の終焉(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.280 ☆
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2015/03/06 07:00『ひぐらしのなく頃に』が到達したところ――「共同性」と「公共性」の相克の果てに(中川大地) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.276 ☆
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2015/02/25 07:00いま、「もう一度、男女を出会わせる」ことは可能か? ――『ごめんね青春!』でのクドカンの挑戦と挫折を考える(宇野常寛×中川大地) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.269 ☆
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2015/02/19 07:00『刻命館』『カオスシード』『moon』『たまごっち』——〝逆RPG〟から転じたジャンルの複合と批評的ゲームの勃興(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.265 ☆
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2015/02/13 07:00新しいゲーム文化はユーザーから生まれる――「ニコニコ闘会議2015」会場レポート ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.261 ☆
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2015/01/16 10:40『Yu-No』『To Heart』『サクラ大戦』『キャプテン・ラヴ』——プラットフォームで分かたれた恋愛ゲームたちの対照発展 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.242 ☆1
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2014/12/26 07:00『ゼノギアス』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『メタルギアソリッド』 ——国産3Dストーリーゲームが築いた文法(中川大地の現代ゲーム全史) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.230 ☆
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2014/11/20 07:00『ポケモン』『ファイナルファンタジーVII』がもたらした歴史的転機 ――新時代の脈動と巨大な成熟と ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.205 ☆
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2014/10/23 07:00「プリクラ」「電車でGO!」「音ゲー」ブームは何を変えたか ——“最後の都市文化”としてのストリートカルチャーとゲーセンの交錯 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.185 ☆
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2014/10/10 07:00『ダンガンロンパ』は「バトルロワイヤル的想像力」をどう更新したのか?——西尾維新、ゲーム的リアリティ、”ダークナイト以降”のキャラ造形から考える (井上明人×中川大地)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.176 ☆
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2014/09/19 07:00プレステ初期に築き上げられた新たなゲームカルチャー ――ポリゴン表現が可能にした「メディアアート」「映画」への漸近 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.162 ☆
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2014/09/04 07:00【『ガンダム Gのレコンギスタ』放映記念!】いま、ガンダムと富野由悠季の歩みを振り返る(中川大地) ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.151 ☆
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2014/08/22 07:00社会とゲームを一変させた「1995年」の衝撃——「次世代機競争」から「プレステ革命」へ ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.142 ☆
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2014/07/24 07:00【現代ゲーム全史】「ロマサガ」「メガテン」「オウガバトル」――オルタナティブを模索する準大作シリーズ群 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.120 ☆
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2014/07/11 07:00【現代ゲーム史特別編】日本的ゲームの土壌から花開いたサブカルチャーの系譜 ――YMO、ビートたけしからボーカロイド、グループアイドルまで☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.112 ☆
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2014/06/20 07:00【現代ゲーム全史】「サウンドノベル」と『不思議のダンジョン』――J−RPGの行き詰まりがもたらした対照的な「原点回帰」 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.097 ☆
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2014/06/06 07:00【現代ゲーム史特別編】『ファイナルファンタジーX』論 14年目の洗練〜「他人の物語」への、とある寄り添い方 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.087 ☆
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2014/05/22 07:00【現代ゲーム全史】「ストII」から「バーチャ」へ――90年代の"格ゲー"ブームが変えた風景 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.076 ☆
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2014/04/23 07:00【現代ゲーム全史】新城カズマ、野尻抱介、築地俊彦……数々の才能を輩出したプレイバイメール ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.058 ☆
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2014/04/07 07:00『艦これ』でブラウザゲー定着の道筋は見えた?――井上明人×岡本基×中川大地で振り返る2013年のゲーム業界 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.046 ☆
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2014/03/18 07:00【現代ゲーム全史】スーファミに受け継がれた王座――90年代に幕開けした<仮想現実の時代> ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.032 ☆
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2014/01/27 12:15【現代ゲーム全史】「たけしの挑戦状」と「MOTHER」 タレントゲームによる2つの"批評"的アプローチ
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2014/01/20 17:33【現代ゲーム全史】FFが築いた"和製ファンタジー"の視覚的起源 宮崎アニメはゲーム史にどう影響したか?
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2014/01/14 11:21【現代ゲーム全史】「自分の物語」という錯覚 ドラクエに堀井雄二が与えたRPGの本質
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2014/01/06 21:30【現代ゲーム全史】ゼルダ第一作と同時発売…ディスクシステムが生まれた日本的背景
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2013/12/24 12:36【現代ゲーム全史】なぜファミコンは米国で市場を独占したのか? NESが海外進出で行った"偽装"
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2013/12/16 14:15【現代ゲーム全史】なぜ「Bダッシュ」は独創的なのか? "初代マリオ"が到来させたゲームの新時代
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2013/12/09 11:39中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第19回 RPGの国産化とキャラクターアクションとの結合
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2013/12/02 11:55中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第18回 おたく文化に涵養されたパソコンAVGの発展
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2013/11/25 14:40中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第17回 アーケードの苦境の中で
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2013/11/18 15:06中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第16回 『スターフォース』と高橋名人~ホビー漫画が主導したゲーム大会のかたち
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2013/11/11 21:03中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第15回 ファミコンブームの諸相