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【Minecraft】The Galaxit Project その3 【工業化MODPack】

2019/12/01 07:03 投稿

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拠点設備が充実して来ました。

●工業発展の第一歩
このMODPackの工業の基本はEnderIOCalculatorから始まるので、何はともあれEnderIOのAlloySmelter(合金生産機)とSAG Mill(Semi-Automatical Grinder:準自生粉砕機)を作成します。



他は簡単な素材なので真ん中の基本マシン筐体さえ作成出来ればとりあえず……
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分かってはいたけれど面倒くさいですね

Calculatorとは各種の専用加工マシンと加工タブレットを追加するMODで、今後至る所にレシピが介在して来ます。

最序盤の電卓そのものは鉄、赤石、石等で作成出来、大したコストではないので中間素材をまとめて作っておく事をお勧めします。なお、今後どんどんアップグレード版の電卓も要求される様になっていきます

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Calclatorの素材をはさみつつアップグレード版の二つの加工マシンも製作。


●Thermal Expansion
次にThermal Expansionの各種加工マシンも作成しておきます。
各種マシンのレシピ自体に大きな変更は無いのですが、一つだけ全てのマシンに使うマシン筐体のレシピに変更があります。


真ん中のピンク色はIndustry ForegoingPink Slimeです。

つまりThermal Expansionの装置作成には必ずIndustrial ForegoingでMOBトラップ設備を組んでおく必要があります。

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Mob Slaughter Factoryを作成し…


暗室とMob Grinding Utilsのコンベアでモブドロップとピンクスライムの自動収集設備を組みました。


●エネルギーの増強
その2で自動化した溶岩とExtra Utilities2溶岩発電機で拠点の電源としていましたが、不足して来たので発電能力を強化します。

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Immersive EngineeringThermoelectric Generator(温度差発電機)を作成し、
またBotaniaPure Daisyの周囲に氷ブロックを置いて樹氷ブロックを作成します。


温度差発電機の片サイドにYellorium Block、もう片サイドに樹氷ブロックを配置し、このセットを8セット配置しました。
1セット辺り約200RF/t発電、全体では1600RF/tがメンテナンス不要、ノーリソースで発電出来る様になりました。

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