霊劇遊園

MAAB 盗賊アーサー 備忘録

2019/10/18 07:13 投稿

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一応ミリオンA行ったのでここらで一度まとめ
コンボとか連携とかその他いろいろメモ


盗賊アーサー初めての人向け
【基礎コンボ】
基本的にはコンボ動画参照

【固め関連】
盗賊はあまりにも崩し手段に乏しい(5Dの27F中段を見てから立てること前提)ので固めはしっかりとしないといけない。5D立てない相手は一生5Dでいいし熱帯だと見てから反応できても立てないことが多いので擦ってもいい、自分のモラルと相談。
  • 5A>2A>5A>5B>2B~…大体このパーツから固めを始める、ヒット確認が容易。またA系統を三回または四回刻んで距離を調節することで初見殺しにも派生できたりする。
  • ~jc>44>JB>2A~…B系統からのジャンプキャンセルでの前転読み
  • ~jc>最低空魔ーサー>66>JAJA>2A…固めのアクセントに、前転されても確定がないこと、固めを継続できることが強み。JAの回数を減らして2Aをして下段のタイミングをずらしたりできる。
  • ~jc>JB~…かぶせ直し、早めにJBを出してJDまで入れ込んでおくとジャングラを狩ってコンボまでいける。遅めにJBを出すとジャングラに負ける。早めに出した場合はしゃがみっぱにスカって大変なことになるので注意。遅めJBを見せてジャングラを釣る択として使っていく。
  • 5C>44>投げ…前転読み、5D2Dの二択に対して前転を擦る人が多いので案外通る。5C後に最速暴れをされると確定を取られるので注意。また5Bも5Cと同様にガードさせて-3Fなので同じことができる
  • 適当~>魔ーサー…大体2Dや5Dに魔ーサーを入れ込む、ここからのコンボはしっかり覚えておくとダメージソースになりやすい
  • 魔ーサー>dl5Aずらし押し5Bずらし押し5C…所謂前転狩り仕込みのこと、前転されると5Bが出ず5A5Cとなって前転の硬直を殴れる。魔ーサー>5Dなどの太い択をした後だと通りやすかったりする。起き攻めでも5A5B5Cはお世話になる。魔ーサーからディレイをかけて技を出すとジャングラを潰せたりするのでファジーグラップテクニックを咎める選択肢として使っていく。
  • 5C>5Dor2D…単純、見てから5Dを立ってくる人がいるのでそういう相手には諦めるか5C>微ダ2Aなど無理やり何とかするのが良い。中段を意識してると暴れが遅れたりすることもあるかもしれない。最速で暴れてるならちょっとだけ2Dにディレイをかけて暴れつぶしをする。
  • 適当~>5D…5Dを出すタイミングをずらすだけで相手は嫌そうな顔をする、かもしれない。固めにディレイをかけたり前転狩りの選択肢も見せた上だと意識することが多くなって通りやすくなる、かもしれない。見てから立てない人には一生これをする。
【起き攻め】
盗賊の起き攻めのセットプレイというものは他ゲーで見られるようなハメなどには程遠いため、なるべく固めに移行することを意識する。

ここでは一応雰囲気の起き攻めを記載する。

  • エリアル空中ワール〆~>J623C>JDor最速JAスカ2A…二択っぽい何か、端推奨。やらないよりはマシかもレベル、最速受け身には重なるが寝っぱには対処できないがあんまりな理由。アルブラは寝っぱや最速受け身両対応が難しい。
  • エリアル空中ワール〆~>空ダ>投げor前転狩り仕込み5Aor5Dor2A…これも最速受け身に対して重なる、といっても完全に重なるわけではなく起き攻めの状況は完全五分フレームなので5Aが相手の6F暴れと相打ちしたり不便なところがある。
他はとりあえず2D〆から択るのが無難。あまり無理して起き攻めセットプレイをするよりも確実に5Aや2Aで触って固めから択るのが良い。

ここからアルブラ慣れた人向け
【固い相手への固め】
めちゃくちゃガードをする相手への固め方
大体ファジーやらで誤魔化してる場合があるのでしっかりと読み合いに持ち込めるようにするのが大事

ファジーの種類と対策
メジャーなものを紹介

「ジャングラ」
ジャンプグラップの略、遅らせジャンプBCを入れることによって
  • 最速重ねはガード
  • 投げ重ねは遅らせグラップ
  • ジャンプ重ねや空ダ重ねは空投げで切り返し
になるテクニック、狩る手段は遅らせ重ね。5A>微ダ>投げなどを見せておいて5A>微ダ>5Aなどでファジーを潰したり云々。とにかく投げと遅らせ攻撃の二択で読み合いに持ち込む。

またその二択に対しては相手は最速暴れで切り返すことが可能。

最速暴れには5A>dl5Aなどで暴れつぶしすることで勝てる。

例としては
  • 5C>66>投げ…ファジーを意識させるための選択肢、直前に5Dや2Dの択も見せたうえでやらないと普通に暴れられるので注意
  • 5C>66>5D…投げ釣りの中段、主にジャングラ狩りに使う。後述の前転グラで対応されることがある。気合抜けをする相手にも有効。
  • 5C>66>5A…遅らせ攻撃、ジャングラを狩れる。前転狩り仕込みと合わせると後述の前転グラも狩れる。基本はこれを採用することが多い。
ここでは5Cからの話を前提としたが、5Cからはちょっとリスクが高い(暴れられるリスク)ので大体起き攻めで遅らせ5Aや遅らせ5D、投げ重ねなどで択ることが多い。

「前転グラ」
前転グラップの略、遅らせAB+ずらし押しBCをすることによって
  • 最速投げ重ねは遅らせ投げ外し
  • 最速攻撃重ねはガード
  • 遅らせ攻撃は前転
になる仕込み、狩る手段は遅らせ前転狩り仕込み攻撃。盗賊であれば5A>ずらし押し5B>5Cなどが例に挙がる。これはジャングラも狩れるので優秀。
遅らせ攻撃重ね全般は最速暴れに負けるので、最速重ねか遅らせ重ねで択ることになる。

ガード安定に思えるがそうすると中段や投げ択、グラ潰しなどに対して気合で対処が迫られるのでやけにガードが固いなら気合対処をしている可能性を考えて仕込みを考慮外にすることも大事。

仕込みというわけではないが、起き攻め空中バックダッシュなどで前転狩りの動きをしてみることも重要。仕込みばかりだと昇竜などの逆択に対処が難しい為。


他にも因子グラが存在するが確実に咎めるのは難しい、大体前転読みの様子見関連の選択肢で勝てるので、前転グラを潰す際に仕込みではなくバックステップや空中バックダッシュなどで様子見してると因子グラを釣れた時においしい。


筆者のメモ書き

盗賊の地上ワール〆の五分フレからはバックステップで剣サーのC昇竜はスカせる。他は未調査

盗賊の端背負い状況での投げ抜け後のキャラ別状況判断リスト
  • 対居合…2B連打安定、236A連打でも構わない。お好きな方、236Aに相打ち取る方法は居合側に2B擦りしかないので236Aを擦ってもいいが先端ガードでの魔ーサーキャンセルが猶予短すぎてミスったら反撃確定でつらいので個人の力量と相談。
  • 対ニムエ…なんもできんのでガードしましょう
  • 対ゼクス…236Aを擦れば2A以外には勝てる、ゼクスの2A擦りは何もしなければスカるが何かした瞬間敗北するので注意。
  • 対ビスクラ…2C擦り安定、ビスクラ側が勝つ手段がほぼ無い
  • 対剣サー…236Aで無敵技以外の全てにあいこ以上
  • 対二刀…最速5B擦り安定、昇竜以外にはあいこ以上
  • 対エタフレ…236Aで昇竜以外にはあいこ以上
  • 対リース…5Aに勝つ手段がゼロ
  • 対スノホワ…コマ投げか5Aで択られたらどうしようもないので無理
  • 対小梅…2Aされると何もできない
  • 対庵…未調査
  • 対山猫…未調査
JDベイリンが端状況で連ガになるキャラリスト
剣サー、ゼクス、スノホワ、リース、居合、山猫
そこからは着地2Aと空ダJBで二択ができる、もしかしたら見えやすいかもしれない

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