霊劇遊園

FateAxis2 備忘録

2018/09/26 16:37 投稿

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後日追記していきます

【よく使う単語】
・ガーキャン緑
ガード硬直の始めのほうに緑を使い、続く技を無敵で抜けるテクニック
ガードキャンセルしてるわけではないけど語呂がいいので
・CS
コンセントレート シフトの略
・バー対
コンボをCSされても大丈夫な構成にすること

【仕様メモ】
・着地硬直
JCや必殺技後の着地硬直がでかい、JAJBはそんなにない
・緑
ガード入力していても相手の攻撃の直前とかに使うと割れる
ノックバックの処理がおかしくなるのでコンボが非常にしづらくなる
・コンパネ差
画面端の権利やCS時に裏回ろうとしたときに押し出される処理に関係する
・投げ関連
バクステは投げ無敵あり(終わり際まであるかは不明)
ジャンプ移行に投げ無敵が無い
CS中には出ない
・軸移動関連
技をキャンセルで出し続けた場合は軸移動に対して振り向かない
ガード不能時間が存在する?要検証
・TA
基本的に投げ無敵は無いらしい

【細かいテク】
・ガーキャン緑
ガード中に緑を使い、あいてのC>Cなどの連携に無理やり割り込むテクニック
コンボをしようとするとあいての技のノックバックも加味されてしまいまともにコンボができないので、投げで確定を取りにいくのが無難
・着地キャンセル
JC>着地>地上技と繋ぐ際にJCの後にJAスカなどを入れることで着地硬直を減らすテクニック。主にレオの永パでお世話になる

【実戦考察】
まずネックになるのが制限時間が60カウントであること
ようするに永パができればこのうちの最低半分以上はコンボし続けられるということ

基本的にフェイトゲージは全部緑に回す、余裕があれば赤にも
トリックアタックゲージは永パにまわすかバー対に使う
永パ中のバー対可能キャラは今のところアルセスモアのみ(TAがどこからでもキャンセルできるため)、ただCS前には吐かないといけないので非現実的

また投げに対してCSを使うと確定反撃を取れる場合がある
投げ終わりの自キャラがダウンした際にCSを使うと自分が先に起き上がって相手は投げモーションの途中という状況ができるのでそこを2Aなどで確定をとっていく
ただ緑されると確定を取れなくなります

【永パ】
確認済み、レシピは後日

・アルセスモア
ノーゲージ位置入れ替え、始動問わず、バー対可
闇の塊

・ヴァース
CS位置入れ替え、始動問わず、バー対不可
コンボがむずい、エリアル構成変えれば安定ルートがあるかもしれない

・エグザクス
CS位置入れ替え、始動問わず、バー対可
割と簡単、ゲージ回収がすごいので位置入れ替えが容易

・イリア
CS位置入れ替え、始動問わず、バー対不可
できる人いるんですかね

・ザックス
CS位置入れ替え、始動問わず、バー対可
高さ管理が難しかった、高さによってエリアル構成をその都度変える必要あり

・レオ
CS位置入れ替え、始動問わず、バー対不可
見た目がかっこいい

・シュン
ノーゲージ位置入れ替え、始動問わず、バー対可
アルセスモアに続くノーゲージ永パ組
相当難しいが火力も高く闇が深い




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