汐井鼬の3DCG制作報告

ビームマンPのWaterエフェクトにAutoLuminousの光を反射させるエフェクトを作成中なんでその報告。

2016/04/05 21:49 投稿

コメント:1

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はい。
みなさんどうも初めまして。汐井鼬です。ツイッターでは塩イタチという名前で活動しております。

今回は、タイトルにもある通り、ビームマンPのWaterエフェクトにAutoLuminousの光を反射させるエフェクトを作成中なんでその報告をしようと思います。



というわけで作成したのがこちらのエフェクト、「MirrorObject - Emit」です。

まぁまだ未完成なんですがね。

配布URLはこちら。
https://bowlroll.net/file/98907

ビームマンPのエフェクトは特記がなければ改変再配布可とのことなので、配布させてもらいました。

使い方はこうです。
①右上のMMEffectと書いてあるところをクリックし、その中のエフェクト割当をクリック。


②その中の、MirrorRTタブをクリック。
 あ、このMirrorRTはWaterエフェクト読み込んでないと出ません。


③そして、水面に光が反射してほしい発光モデル、もしくは発光材質を選択し、上記のエフェクトを割り当てると、水面に光が反射するようになります。


モデルによっては光らないこともあったり、AutoLuminousの機能である、「LightUp」といったダミーモーフを使って光らせているモデルの光は反射しないといったことがあるようです(なので未完成)。

いや、もうこんなエフェクトのド素人じゃなくて、誰かエフェクトに詳しい人がちゃんとしたやつ配布してくれないかなぁ……。
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コメント

torisutsuki
No.1 (2017/02/10 13:22)
使ってみてとても綺麗な効果だと思いました。拡散色だけでなくTextureの色を反映させることは可能でしょうか?
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