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(プロセッサの性能かもしれないけれど)とりあえず全実績解除0.3秒台出た。
以下攻略っぽいの箇条書き。
・ゲームクリア実績は 1億貯める だが 全実績解除には(たぶん)1億以上必要
・クリック時のスコア上昇に関連するのは 資格 とPGスキル のみ
・↑だが、PGスキルの上昇率が低いため基本買わなくて良い
(実装[\resources\app.asar]見ればわかる)
・購入系の実績は各99個でよい
・↑つまり 資格 を駆使して金貯めて、貯まったらその他99個買えば良い
・loop()の中で更に独自にループ処理を書いてやれば良い
・ループ処理の高速化はここを参考にすればいいんじゃね(適当)
・演算、関数呼び出しはできるだけ少なくする(javascriptのオーバーヘッドはあんまり知らんけど、まあ影響有るでしょ)
0.3秒がぶっちゃけ遅いのか早いのかよくわからんのでなんとも言えんけど、参考になれば。
少なくとも上記を押さえれば作者記録の0.8秒は抜けるはず。

(プロセッサの性能かもしれないけれど)とりあえず全実績解除0.3秒台出た。
以下攻略っぽいの箇条書き。
・ゲームクリア実績は 1億貯める だが 全実績解除には(たぶん)1億以上必要
・クリック時のスコア上昇に関連するのは 資格 とPGスキル のみ
・↑だが、PGスキルの上昇率が低いため基本買わなくて良い
(実装[\resources\app.asar]見ればわかる)
・購入系の実績は各99個でよい
・↑つまり 資格 を駆使して金貯めて、貯まったらその他99個買えば良い
・loop()の中で更に独自にループ処理を書いてやれば良い
・ループ処理の高速化はここを参考にすればいいんじゃね(適当)
・演算、関数呼び出しはできるだけ少なくする(javascriptのオーバーヘッドはあんまり知らんけど、まあ影響有るでしょ)
0.3秒がぶっちゃけ遅いのか早いのかよくわからんのでなんとも言えんけど、参考になれば。
少なくとも上記を押さえれば作者記録の0.8秒は抜けるはず。
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