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        <title><![CDATA[ツクール交流放送ブログ]]></title>
        <link>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga</link>
        <description><![CDATA[]]></description>
        <language>ja</language>
            <item>
                <title><![CDATA[#今日のドット絵 第3回テーマは「モンスター」【作品募集】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>毎日に皆さんから寄せられたドット絵を1枚掲載するユーザー投稿型コーナー「今日のドット絵」。次のテーマは「モンスター」です！</p>]]></description>
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                <pubDate>Thu, 16 Jun 2016 19:47:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[RPGツクール]]></category>
                <category><![CDATA[ドット絵]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p><br /><div>交流放送担当です。<a href="http://ch.nicovideo.jp/rpgtkool"><br /><br />「RPGツクールLive!」チャンネルのTOPページ</a>に</div>
<div><strong><span style="font-size:150%;color:#ff0000;">「本日のドット絵」</span></strong>という掲載枠を設定して２週間。<br />テーマは「街の人」でした。集まったドット絵をご紹介します！<br /><br /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/392526/d1da311705803c35368a295f74e623ebeedd12a1.jpg" data-image_id="392526" alt="d1da311705803c35368a295f74e623ebeedd12a1" /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/392525/9842514270a51419d6555e0575d2a218e51c684f.png" data-image_id="392525" alt="9842514270a51419d6555e0575d2a218e51c684f" /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/392524/e5c3adfc2d03cff7ec3e98a2003ab0b7cbc40b41.png" data-image_id="392524" alt="e5c3adfc2d03cff7ec3e98a2003ab0b7cbc40b41" /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/392522/eb4167e0cf1e174687840b751dde66bfed05e9df.png" data-image_id="392522" alt="eb4167e0cf1e174687840b751dde66bfed05e9df" /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/392521/a1ee952434c66c19e61fd02abf64fd3ad8b3bcc4.png" data-image_id="392521" alt="a1ee952434c66c19e61fd02abf64fd3ad8b3bcc4" /><br /><br />ドット絵っていろんな画風があるんだなあ、と並べてみてあらためて感心しました。<br />小さいスペースに無限の可能性がありますね。<br /><br />今回（第3回)のお題は<span style="font-size:200%;"><strong><span style="color:#ff0000;">「モンスター」</span></strong></span>です！</div>
<div>ポイントは、イラストではなくドット絵という点。<br />あと、歩行グラのフォーマットやアニメーションGIFにしなくて大丈夫です。<br />いわゆる1枚の静止ドット絵でOKです。<br />そのあたりを押さえつつ、ふるってご参加ください！<br /><br /><strong><span style="font-size:200%;">あ、6月22日に<a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv265805309">交流放送</a>、6月26日に<a href="http://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1049843">勉強会</a>もありますのでよろしくお願いします！</span></strong><br /><br /><strong>【「今日のドット絵」とは？】</strong><br />毎日正午ごろ、<a href="http://ch.nicovideo.jp/rpgtkool">「RPGツクールLive!」チャンネルのTOPページ</a>に</div>
<div>皆さんから寄せられたドット絵の中から1枚を掲載していきます。</div>
<div>掲載時間は原則24時間。</div>
<div>翌日になったら、次の応募作品を掲載していきます。（土日はお休みすることも）</div>
<br /><br /><div><strong>【投稿方法】</strong></div>
<div>Twitterでハッシュタグ「<span style="text-decoration:underline;"><strong>#今日のドット絵</strong></span>」を付けてドット絵をツイートしてください。</div>
<div>ドット絵のサイズ・縦横比は自由ですが、</div>
<div><span style="text-decoration:underline;"><strong>ページ掲載時は縦横150ピクセルの範囲</strong></span>に収めます。</div>
<br /><div>また、投稿した画像は公開状態になるので、</div>
<div>なるべく<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;"><strong>利用条件範囲を付記することをオススメします</strong></span></span>。</div>
<div>たとえば、色々なかたに利用いただきたい場合は</div>
<div>Creative Commonsの表示4.0を適用する意思を示せるよう</div>
<div>「#CC表示4.0」タグを付けるなどをしてみてください。</div>
<div>(利用条件範囲はこちら <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja</a> )<br /><br />RTP改変素材の場合は、「#RTP改変素材 #RPGツクールMV」タグなどの明記をオススメします。</div>
<br />投稿例
<blockquote>街の人のドット絵つくってみましたー。#今日のドット絵 #CC表示4.0</blockquote>
<br /><blockquote>VXAceのキャラの改変素材ですー#今日のドット絵 #RTP改変素材 #RPGツクールVXAce</blockquote>
<br /><div><br />なお毎週、投稿のお題(テーマ)がありますので、</div>
<div>ぜひチェックしてください！<br />もちろん、お一人の方が同じテーマで<br />何度も応募してOKです！</div>
<br /><div></div></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[ツクール交流放送担当]]></dc:creator>
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            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[【講師：まっくすさん決定】イベント：RPGツクールMV 初心者脱出大作戦 (2016年6月26日・東京)]]></title>
                <description><![CDATA[<p>昨年11月末に開催した「第一回RPGツクールMV 交流＆もくもく会」から約7ヶ月。久々にイベント開催！ 2016年6月26日(日)に東京・東銀座で、脱出ゲームを3時間内に作ろうと思います。講師は「まっくす」さん！　一度もゲームを完成させたことがない初心者ツクラーさんでも、必ず完成するようレクチャーします！</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1049843</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1049843</guid>
                <pubDate>Wed, 15 Jun 2016 19:46:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[RPGツクール]]></category>
                <category><![CDATA[RPGツクールMV]]></category>
                <category><![CDATA[自作ゲーム]]></category>
                <category><![CDATA[イベント]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>こんにちは、交流放送担当です。<br /><br /><span style="color:#ff0000;"><strong>2016年6月26日(日)13:00</strong></span>のイベント「RPGツクールMV　初心者脱出大作戦」の講師が決定いたしました！<br /><br />ゲストはこのかた、実況者兼ツクラーでもある「<a href="https://twitter.com/iwannabethemax?lang=ja">まっくす</a>」さんです！<br /><br /><div><img style="margin-left:auto;margin-right:auto;" src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/392194/d204d02de782a4197578580679c1a7673a44221b.png" data-image_id="392194" alt="d204d02de782a4197578580679c1a7673a44221b" height="213" width="213" /></div>
<br />まっくすさんが実況している「<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm28586976">俺でもわかる！ゲーム製作講座！その3　脱出ゲーム編 - ニコニコ動画:GINZA</a>」の続きを、みんなでツクっていこうとおもいます。<br /><br /><br /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/392192/cbf61126ae10b1aa7fc55cca5c29ce36dcc70783.jpg" data-image_id="392192" alt="cbf61126ae10b1aa7fc55cca5c29ce36dcc70783" height="287" width="539" /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:150%;color:#0000ff;">みんなでLet's 脱・初心者！</span></strong><br /><strong><span style="font-size:150%;color:#0000ff;">結果にコミットします！</span></strong><br /><br /><br />開催日は<span style="color:#ff0000;"><strong>2016年6月26日(日)13:00</strong></span>から。<br />場所は東京・東銀座にある<span style="color:#ff0000;"><strong>銀座松竹スクエア13F</strong></span>の<br />株式会社ドワンゴのセミナールームになります。<br /><br />参加ご希望の方は<strong><span style="font-size:200%;"><a href="http://rpgtkoolmv-01.peatix.com" target="_blank">こちらのページ</a></span></strong>より申し込んでください。<br />イベント詳細もそちらで記載しておりますので、必ずご一読ください。<br /><br />なお、イベント終了後には懇親会も予定しておりますので、<br />興味のある方は時間を空けておいてくださいね。<br />当日受付で懇親会の参加有無を伺いますが、<br />懇親会だけは費用（4000円程度）がかかりますのでご注意。<br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[ツクール交流放送担当]]></dc:creator>
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            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[#今日のドット絵 第2回テーマは「街の人」【作品募集】]]></title>
                <description><![CDATA[<p>毎日正午に皆さんから寄せられたドット絵を1枚掲載するユーザー投稿型コーナー「今日のドット絵」。次のテーマは「街の人」です！</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1043487</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1043487</guid>
                <pubDate>Wed, 08 Jun 2016 12:00:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[RPGツクール]]></category>
                <category><![CDATA[ドット絵]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p><br /><div>交流放送担当です。<a href="http://ch.nicovideo.jp/rpgtkool"><br /><br />「RPGツクールLive!」チャンネルのTOPページ</a>に</div>
<div><strong><span style="font-size:150%;color:#ff0000;">「本日のドット絵」</span></strong>という掲載枠を設定して早1週間・・・。<br /><br />6月1日の交流放送で告知した当初は<br />「描く時間とかもあるから、掲載開始は週明けくらいからだろうなぁ」<br />と思っていたのですが、放送で告知したら・・・<br /><br /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/389533/7ffcab52a9a969d300f2359c4ae2aba52fef5fd6.png" data-image_id="389533" alt="7ffcab52a9a969d300f2359c4ae2aba52fef5fd6" width="446" height="294" /><br /><br /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/389534/69a4c9d416c4fa22218fc76786eb625bdc51e99d.png" data-image_id="389534" alt="69a4c9d416c4fa22218fc76786eb625bdc51e99d" width="449" height="291" /><br /><br /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/389535/fecf4912423022b3b041e329c51c4caf3e0c8776.png" data-image_id="389535" alt="fecf4912423022b3b041e329c51c4caf3e0c8776" width="448" height="295" /><br /><br /><br /><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:200%;">告知わずか5分で最初の投稿が来てました。<span style="font-family:arial, sans-serif;line-height:18.2px;">(゜ロ゜)</span></span></strong></span><br />（しかも一発目からクオリティ高ぇ・・・）<br /><br />その後もドット絵の投稿は徐々に増え、<br />一晩で1週間毎日更新可能な投稿数が集まりました。<br /><br />なので・・・<br /><br /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/389539/e418a9f8593250bf3e5aa3da4dcbafe4680d473c.png" data-image_id="389539" alt="e418a9f8593250bf3e5aa3da4dcbafe4680d473c" width="449" height="255" /><br /><br /><span style="color:#ff0000;font-size:200%;"><strong>翌日の6月2日正午より更新開始しました。</strong></span><br />ちなみに、記念すべき掲載第1号は<br />アケルさんの「バナナドラゴン」でした。<br /><span style="text-decoration:line-through;">みんな、どんだけバナナ好きなんだよっ！</span><br /><br /><br />こうして無事にスタートを切った「今日のドット絵」。<br />早くも次のお題を発表する時になりました。<br /><br />今回（第2回)のお題は<span style="font-size:200%;"><strong><span style="color:#ff0000;">「街の人」</span></strong></span>です！</div>
<div>ポイントは、イラストではなくドット絵という点。<br />あと、歩行グラのフォーマットやアニメーションGIFにしなくて大丈夫です。<br />いわゆる1枚の静止ドット絵でOKです。<br />そのあたりを押さえつつ、ふるってご参加ください！<br /><br /><br /><strong>【「今日のドット絵」とは？】</strong><br />毎日正午ごろ、<a href="http://ch.nicovideo.jp/rpgtkool">「RPGツクールLive!」チャンネルのTOPページ</a>に</div>
<div>皆さんから寄せられたドット絵の中から1枚を掲載していきます。</div>
<div>掲載時間は原則24時間。</div>
<div>翌日の正午になったら、次の応募作品を掲載していきます。</div>
<br /><br /><div><strong>【投稿方法】</strong></div>
<div>Twitterでハッシュタグ「<span style="text-decoration:underline;"><strong>#今日のドット絵</strong></span>」を付けてドット絵をツイートしてください。</div>
<div>ドット絵のサイズ・縦横比は自由ですが、</div>
<div><span style="text-decoration:underline;"><strong>ページ掲載時は縦横150ピクセルの範囲</strong></span>に収めます。</div>
<br /><div>また、投稿した画像は公開状態になるので、</div>
<div>なるべく<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;"><strong>利用条件範囲を付記することをオススメします</strong></span></span>。</div>
<div>たとえば、色々なかたに利用いただきたい場合は</div>
<div>Creative Commonsの表示4.0を適用する意思を示せるよう</div>
<div>「#CC表示4.0」タグを付けるなどをしてみてください。</div>
<div>(利用条件範囲はこちら <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja</a> )<br /><br />RTP改変素材の場合は、「#RTP改変素材 #RPGツクールMV」タグなどの明記をオススメします。</div>
<br />投稿例
<blockquote>街の人のドット絵つくってみましたー。#今日のドット絵 #CC表示4.0</blockquote>
<br /><blockquote>VXAceのキャラの改変素材ですー#今日のドット絵 #RTP改変素材 #RPGツクールVXAce</blockquote>
<br /><div><br />なお毎週、投稿のお題(テーマ)がありますので、</div>
<div>ぜひチェックしてください！<br />もちろん、お一人の方が同じテーマで<br />何度も応募してOKです！</div>
<br /><div></div></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[ツクール交流放送担当]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2617019/1043487</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[【イベント告知】RPGツクールMV 初心者脱出大作戦 (2016年6月26日・東京)]]></title>
                <description><![CDATA[<p>昨年11月末に開催した「第一回RPGツクールMV 交流＆もくもく会」から約7ヶ月。久々にイベント開催！ 2016年6月26日(日)に東京・東銀座で、脱出ゲームを3時間内に作ろうと思います。一度もゲームを完成させたことがない初心者ツクラーさんでも、必ず完成するようレクチャーします！</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1041772</link>
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                <pubDate>Sat, 04 Jun 2016 14:30:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[RPGツクール]]></category>
                <category><![CDATA[RPGツクールMV]]></category>
                <category><![CDATA[自作ゲーム]]></category>
                <category><![CDATA[イベント]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>こんにちは、交流放送担当です。<br /><br />昨年11月末に開催した<a href="http://tkoolmv-mokumoku.peatix.com/?lang=ja" target="_blank">「第一回RPGツクールMV 交流＆もくもく会」</a>から約7ヶ月。<br /><strong><span style="font-size:200%;color:#ff0000;">久々にイベント開催します！</span></strong><br /><br />今回は、テーマを決めて3時間内にゲームを作っちゃおう！・・・という企画。<br />ベテランツクラーの方はもちろん、<br />一度もゲームを完成させたことがない初心者ツクラーさんでも<br />必ず完成するようレクチャーします！<br /><br /><strong><span style="font-size:150%;color:#0000ff;">みんなでLet's 脱・初心者！</span></strong><br /><strong><span style="font-size:150%;color:#0000ff;">結果にコミットします！</span></strong><br /><br />ちなみに作る予定のゲームは脱出ゲーム。<br />ニコニコ動画で公開されている<br />ゲーム実況者・まっくすさんによる<br />「俺でもわかる！ゲーム製作講座！その3　脱出ゲーム編」を参考にしながら、<br />皆さん自身のオリジナル脱出ゲームを作ってみようと思っています。<br /><br /><iframe src="https://ext.nicovideo.jp/thumb/sm28586976" width="312" height="176" scrolling="no" frameborder="0" >http://www.nicovideo.jp/watch/sm28586976</iframe><br /><br /><br />開催日は<span style="color:#ff0000;"><strong>2016年6月26日(日)13:30</strong></span>から。<br />場所は東京・東銀座にある<span style="color:#ff0000;"><strong>銀座松竹スクエア13F</strong></span>の<br />株式会社ドワンゴのセミナールームになります。<br /><br />参加ご希望の方は<a href="http://rpgtkoolmv-01.peatix.com" target="_blank">こちらのページ</a>より申し込んでください。<br />イベント詳細もそちらで記載しておりますので、必ずご一読ください。<br /><br />なお、イベント終了後には懇親会も予定しておりますので、<br />興味のある方は時間を空けておいてくださいね。<br />当日受付で懇親会の参加有無を伺いますが、<br />懇親会だけは費用（4000円程度）がかかりますのでご注意。<br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[ツクール交流放送担当]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2617019/1041772</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[【作品募集】みんなのドット絵を日替わりで紹介「今日のドット絵」]]></title>
                <description><![CDATA[<p>「RPGツクールLive!」チャンネルのTOPページに「本日のドット絵」という掲載枠を設定しました。ほぼ毎日正午に皆さんから寄せられたドット絵を1枚掲載する、ユーザー投稿型コーナーです。皆さんからのドット絵をお待ちしておりますので、ふるってご参加ください！</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1039025</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1039025</guid>
                <pubDate>Wed, 01 Jun 2016 21:00:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[RPGツクール]]></category>
                <category><![CDATA[ドット絵]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p><div><span style="font-size:150%;"><strong><span style="color:#0000ff;">ドット絵職人の皆様（あるいはドット絵初心者の皆様も）、<br />お待たせしましたっ！</span></strong></span></div>
<br /><br /><div><a href="http://ch.nicovideo.jp/rpgtkool">「RPGツクールLive!」チャンネルのTOPページ</a>に</div>
<div><strong><span style="font-size:150%;color:#ff0000;">「本日のドット絵」</span></strong>という掲載枠を設定しました。</div>
<br /><img src="https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2617019/387205/794aecf5078bb2b555ecf48b885883e9f6ea6361.png" data-image_id="387205" alt="794aecf5078bb2b555ecf48b885883e9f6ea6361" /><br />※画像は掲載イメージ<br /><br /><div>この枠では、ほぼ毎日正午ごろに</div>
<div>皆さんから寄せられたドット絵の中から1枚を掲載していきます。</div>
<div>なので、掲載時間は原則24時間。</div>
<div>翌日の正午になったら、次の応募作品を掲載していきます。</div>
<br /><br /><div><strong>【投稿方法】</strong></div>
<div>Twitterでハッシュタグ「<span style="text-decoration:underline;"><strong>#今日のドット絵</strong></span>」を付けてドット絵をツイートしてください。</div>
<div>ドット絵のサイズ・縦横比は自由ですが、</div>
<div><span style="text-decoration:underline;"><strong>ページ掲載時は縦横150ピクセルの範囲</strong></span>に収めます。</div>
<br /><div>また、投稿した画像は公開状態になるので、</div>
<div>なるべく<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;"><strong>利用条件範囲を付記することをオススメします</strong></span></span>。</div>
<div>たとえば、色々なかたに利用いただきたい場合は</div>
<div>Creative Commonsの表示4.0を適用する意思を示せるよう</div>
<div>「#CC表示4.0」タグを付けるなどをしてみてください。</div>
<div>(利用条件範囲はこちら <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja</a> )<br /><br />RTP改変素材の場合は、「#RTP改変素材 #RPGツクールMV」タグなどの明記をオススメします。</div>
<br />投稿例
<blockquote>ドラゴンのドット絵つくってみましたー。#今日のドット絵 #CC表示4.0</blockquote>
<br /><blockquote>VXAceのドラゴンの改変素材ですー#今日のドット絵 #RTP改変素材 #RPGツクールVXAce</blockquote>
<br /><div><br />なお毎週、投稿のお題(テーマ)がありますので、</div>
<div>ぜひチェックしてください！<br />もちろん、お一人の方が同じテーマで<br />何度も応募してOKです！</div>
<br /><hr /><br /><div><strong>【今週のテーマ (2016年6月8日 更新)】</strong></div>
<br /><div>第2回のテーマは<a href="http://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1043487" target="_self">こちら</a>から。<br /><span style="text-decoration:line-through;">第1回(2016年6月1日発表)は<span style="font-size:200%;"><strong><span style="color:#ff0000;text-decoration:line-through;">「ドラゴン」</span></strong></span>です！</span></div>
<br /><br /><div>素敵なドット絵、お待ちしております！</div>
<div></div></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[ツクール交流放送担当]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2617019/1039025</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[RPGツクールMVのプラグインアンケート結果]]></title>
                <description><![CDATA[<p>ツクール交流放送で募集した「RPGツクールMVのプラグインに関するアンケートの結果となります。投稿総数は72件です。本内容は今後のRPGツクールMVの開発に役立てていきます。また、プラグイン制作の参考にしていただければとおもいます。</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1040099</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1040099</guid>
                <pubDate>Wed, 01 Jun 2016 19:54:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[RPGツクール]]></category>
                <category><![CDATA[RPGツクールMV]]></category>
                <category><![CDATA[プラグイン]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p><span style="font-size:100%;"><span>ツクール交流放送で募集した「RPGツクールMVのプラグインに関するアンケートの結果となります。<br />投稿総数は72件</span><span>です。本内容は今後のRPGツクールMVの開発に役立てていきます。また、プラグイン制作の参考にしていただければとおもいます。<br /><br /></span></span><span style="font-size:100%;"><span><span style="font-size:100%;"><span>ご回答ありがとうございました。</span></span></span><strong><span><br /><br /><span style="font-size:150%;">過去のRPGツクールで使っていたプラグインを教えてください（URLやプラグイン名)</span></span></strong></span><br /><br /><table style="table-layout:fixed;font-size:13px;font-family:arial, sans, sans-serif;border-collapse:collapse;border:1px solid #ccc;" border="1"><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;"></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">MVがはじめてのツクールです</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;text-decoration:underline;color:#000000;white-space:nowrap;"><a class="in-cell-link" href="https://atelierrgss.wordpress.com/" target="_blank">https://atelierrgss.wordpress.com/</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">XPスタイルバトル（ももまるLAｂ）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">拡張ステータス画面、経験値振り分け・交換店</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">アイテム合成、スキル習得システム</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;text-decoration:underline;color:#000000;white-space:nowrap;"><a class="in-cell-link" href="http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/13941-map-effects/" target="_blank">http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/13941-map-effects/</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">AceだとももまるさんとこのXP戦闘化はカスタマイズに優れていて必須でした</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">ツクールＭＶが初めて買ったゲームなので無いです</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&amp;cat=tech_vx/item&amp;tech=compose_item<br /> http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&amp;cat=tech_vx/equip&amp;tech=equip_extension<br /> http://tsukishinshi.blog73.fc2.com/blog-entry-34.html<br /> http://tsukishinshi.blog73.fc2.com/blog-entry-3.html<br /> 回想領域様のアクティブタイムラインバトルシステム<br /> 戦闘リザルト画面<br /> アイテム説明自動生成（回復量、属性など）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">ももまるさんとこの、F5キーでウィンドウ拡大やXP風バトル<br /> プチレアさんとこの、最強装備コマンド削除や与ダメージ事前表示<br /> CACAO SOFTさんとこの、スクショ撮るやつ</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">XP風スタイル</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">データベース上限突破</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">VXAceの3dダンジョンスクリプト、ダイススクリプト等</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">複数属性、ランダムエネミーなど</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">SRPGスクリプト＞<br /> ひきも記さんhttp://hikimoki.sakura.ne.jp/ <br /> Lemon slice さん http://www.lemon-slice.net/<br /><br /> ＸＰバトル＞<br /> ももまるさん http://peachround.blog.fc2.com/<br /><br /> アイテム合成＞<br /> KAMESOFTさん http://ytomy.sakura.ne.jp/<br /><br /> 自動戦闘＞<br /> ひきも記さんhttp://hikimoki.sakura.ne.jp/</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">XP、VXAceでは、スクリプトは自作していました。<br /> スクリプトの公開はしていません。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">スキル発動前にコモンイベント</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">よく使わせて頂いたもので、MVプラグイン素材でまだ見たことのない機能のものを書かせていただきます<br /> １．メッセージエフェクト（http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/message_effect.html） <br /> ２．戦闘切り替えエフェクト（http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/pre_battle_effect.html）<br /> ３．超簡易センターメッセージウィンドウ（http://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3system/RGSS3W_C_TEXT.txt）<br /> ４．BGS自動演奏スクリプトVXA ver 1.00（http://mintoroom.saloon.jp/RGSS3.html）<br /> スタートマップ（http://cacaosoft.webcrow.jp/script/rgss3/startmap.html）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">全て自前で準備していた</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">昔はプラグイン自体が無いツクールばかり触ってたので使っていませんでした……。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;text-decoration:underline;color:#000000;white-space:nowrap;"><a class="in-cell-link" href="http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/script/rgss3/startmap.html" target="_blank">http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/script/rgss3/startmap.html</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">http://hikimoki.sakura.ne.jp/<br /> http://cacaosoft.webcrow.jp/<br /> http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/index.html<br /> http://izumiwhite.web.fc2.com/index.html<br /> http://artificialprovidence.web.fc2.com/<br /> http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/<br /> http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/top.html</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">Ace to MV Converter.rb</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">・トリアコンタンさんの、動的ウィンドウ生成プラグイン<br /> ・きゅぶんずさんの、ツイートプラグイン<br /> ・Yanflyさんのコアスクリプト（解像度の変更）<br /><br /> URLはクレジット表記サイトのリンクをご覧頂ければ。<br /> http://lucky-duet.com/games/mv/01_Jinkaku_Sindan/Credit.html</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">VXバトラーズ</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">LNX11a_XPスタイルバトル（http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-9.html：ももまるさん）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">ピクチャの反転、文字ピクチャ化、</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">残念ながら<br /> DANTE98とDANTE98II、RPGツクール95、だんだんダンジョン、チャイムズクエスト、SFC1,2しかやったことありません</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">戦闘レイアウトの変更（戦闘画面に味方の顔グラフィック表示、味方側にもスキルのアニメーションを表示など）／マニュアルや作品世界の用語の解説が読める画面全体を使ったオリジナルメニューの作成／クエストシステム（サブイベントの発生・進行状況・達成を変数等を使って管理・確認できる）など</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">サイドビュー</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">装備品からスキル習得、スキルをコスト制装備</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">ATBや不思議のダンジョン系ローグライク等の戦闘部分変更のスクリプト</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;text-decoration:underline;color:#000000;white-space:nowrap;"><a class="in-cell-link" href="http://www.rgss-factory.net/2015/08/27/ace-layy-meta-v2-0/" target="_blank">http://www.rgss-factory.net/2015/08/27/ace-layy-meta-v2-0/</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">過去のツクールは未使用</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">カルトの鳥篭 経路探索・移動関連のスクリプトを始めとした各種スクリプト<br /> ひきも記ローグライク<br /> ひきも記ジャンプアクション<br /> ３Dダンジョン<br /> 世界樹風戦闘・メニュー画面<br /> クッキークリッカー風非アクティブ画面動作プラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">立ち絵ステータス表示（http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">本格的に始めたのがMVなので特になし</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">メインで使用したのは以下のスクリプトです。<br /><br /> 睡工房さん（http://hime.be/）のＡＤＶ要素向け系スクリプト<br /> 塵風さん（http://windmesser.cc/wiki/index.php）の解像度640x480対応プロジェクト<br /> ＣＡＣＡＯさん（http://cacaosoft.webcrow.jp/）のスタートマップ<br /> 回想領域さん（http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/）のバトルボイス、ウィンドウスキン変更<br /> 星潟さん（http://artificialprovidence.web.fc2.com/）の表示アクターグラフィック固定<br /> BlueRedZonさん（http://blueredzone.com/）のエンカウントの前後にコモンイベント<br /> ももまるLabsさん（http://peachround.blog.fc2.com/）のXPスタイルバトル<br /> ちいさな本屋（http://xrxs.at-ninja.jp/）他が制作のふきだしウィンドウ</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">TerraxLighting http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49339-terrax-lighting-system/</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Arial;font-size:110%;color:#000000;white-space:nowrap;">選択肢拡張プラグイン、ピクチャ選択肢プラグイン</td>
</tr></table><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:150%;">RPGツクールMVで使う／使おうとおもっているプラグインを教えてください（URLやプラグイン名)</span></strong><br /><br /><table style="table-layout:fixed;font-size:13px;font-family:arial, sans, sans-serif;border-collapse:collapse;border:1px solid #cccccc;" border="1"><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">戦闘スピード変更プラグイン、クエスト・合成プラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;text-decoration:underline;color:#1155cc;"><a class="in-cell-link" href="https://atelierrgss.wordpress.com/" target="_blank">https://atelierrgss.wordpress.com/</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">Yanfry氏作のプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">海外配布のバトル系プラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">盗むプラグイン、よくばりショップ、ミニゲーム追加系</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;text-decoration:underline;color:#1155cc;"><a class="in-cell-link" href="http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&amp;t=313" target="_blank">http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&amp;t=313</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">戦闘トランジションを変更 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=485</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">トリアコンタンさんとこまさんは大変お世話になっております。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">トリアコンタンさんが作ったFootstepSound.js</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">現在策定中</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">Kamesoftさんとこの、セーブファイルにスクショ追加するやつとか<br />Moghunterさんとこの、敵HPのバー表示や敵をゆらゆら動かすのや天候表現系<br />トリアコンタンさんの、GUIでいろいろ弄くれる系をはじめとした諸々</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ATB</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">自動ニューゲーム</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">目下捜索中</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">装備スロット同名なら同じ装備、デッドオアアライブアイテムなど</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">トリアコンタンさんのプラグイン各種　http://triacontane.blogspot.jp/<br />ひきも記さんのプラグイン各種　http://hikimoki.sakura.ne.jp/　<br />公式・準公式プラグイン各種<br /><br />ランダムダンジョン＞<br />サンシロさん　https://twitter.com/rev2nym<br /><br />自動戦闘＞<br />ヤナさん　https://twitter.com/yanatsuki_</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">YEP_EventChasePlayer<br />YEP_RegionEvents<br />YEP_VictoryAftermath<br />Looping Animations</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">yepシリーズの大半</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">１．マップシーンの拡大率を制御（DP_ZoomController）<br />２．オプションのボリューム設定の値の幅を設定（AKUNOU_OptionVolumeOffset）<br />３．メモリーリークパッチ（liply_memoryleak_patch）<br />４．マップ上でのキー入力を一時的に無効化（HzMapInput）<br />５．動的文字列ピクチャ生成（DTextPicture）<br />６．足音（FootstepSound）<br />７．補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面（sai_Scenefile.js）<br />８．共有セーブデータ（CommonSave）<br />９．メッセージ速度調整（MessageSpeedCustomize）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;text-decoration:underline;color:#1155cc;"><a class="in-cell-link" target="_blank">Move_anime.jp</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">Yanfly氏の一式, 公式とKADOKAWAの準公式プラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">http://yanfly.moe/　←各種全般</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">英語を読むのが面倒なので日本語のプラグインに頼っています。<br />規約がMITのものや、比較的緩いものをよく使っています。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;text-decoration:underline;color:#1155cc;"><a class="in-cell-link" href="http://triacontane.blogspot.jp/2015/11/blog-post_22.html?m=1" target="_blank">http://triacontane.blogspot.jp/2015/11/blog-post_22.html?m=1</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">常駐ウインドウ、ダメージポップアップ、ピクチャボタン、アイテムアイコン・数量表示、ギャラリーモード、ちくわ(共有セーブ)、セーブ画面にシーン画像、アイテム合成(欲張りショップ)、浮遊、</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">戦闘開始トランジション変更<br />インフォメーション<br />レベルアップSE<br />ネームポップ<br />複数属性<br />属性倍率<br />マウスクリック機能中止<br />PTメンバー増加<br />クエストブック<br />PTメンバー調整<br />オートバトル<br />戦闘速度アップ<br />クリティカル倍率変更<br />クリティカルSE<br />戦闘中行動前SE<br />キーコモンイベント（会話システムに使用）<br />アイテム合成<br />パッシブスキル<br />戦闘不能時ステート<br />経験値詳細設定<br />ウィンドウ表示<br />オートパッシブ<br />装備拡張<br />ダンジョン自動作成<br />変数ショップ<br />マップ切り替えモーション変更<br />ドレイン攻撃<br />追加ドロップ<br />盗む<br />セルフスイッチ調整<br />身代わり差分</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">Minimum_encount.js　（「ランダムエンカウント最低歩数の初期値を設定」http://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/325/）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;"></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・トリアコンタンさんの、GUI画面デザインプラグイン<br />http://triacontane.blogspot.jp/2016/03/gui.html?m=1<br /><br />他はなるべく自作したいと思っています</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">スマートフォン向けのアプリ開発で利用したいと思っています。<br />現在入れているものはかなり多いので主だったものを挙げますと、<br /><br />・画面比を整えるプラグイン（公式）<br />・十字キーおよびボタン（うちゅうじんさんのもの）<br />・ピクチャーにイベントをひも付けたタッチイベント（トリアコンタンさんのもの）<br /><br />あとはjavaを直接書き換えて縦画面用にチューニングしております。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ピクチャのボタン化プラグイン 、ピクチャのアニメーションプラグイン など</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">サイドビュー補助</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">YEP.24 – Battle System – Active Turn Battle（http://yanfly.moe/2015/11/06/yep-24-battle-system-active-turn-battle/：Yanflyさん）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">DTextPicture　HIME_PreTitleEvents　YEP_BattleEngineCore</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">武器攻撃系スキル使用時武器振りモーション＋武器表示</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">■リンククレジット<br />tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/) さん作<br />http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_system.html#TMLinkCredit</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ピクチャボタン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">装備品からスキル習得、スキルをコスト制装備</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ATB</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;text-decoration:underline;color:#1155cc;"><a class="in-cell-link" href="http://triacontane.blogspot.jp/2016/01/rpgmv-9-github-download-mit18.html" target="_blank">http://triacontane.blogspot.jp/2016/01/rpgmv-9-github-download-mit18.html</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">YEPシリーズ、MOGシリーズ</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">トリアコンタンさんピクチャボタンプラグイン<br />同、GUI画面デザインプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">YEP CoreEngine　画面の解像度を変更する。ほか（公式）<br />DI_JOYPAD　XBOXコントローラー以外のジョイパッドを正しく使用できる。<br />MAPZOOM　画面を拡大・縮小する<br />ChangeTileSize　タイルサイズを自由に変更する（公式）<br />SupponChangeTileID　マップタイルを置き換える<br />RockCheckAction　決定キーで実行するイベントがない時にコモンイベント<br />TMMoveEX　壁衝突音やリージョンによる通行設定<br />TMMoveRouteEx　自律移動パターン追加<br />TMCommonEventkey　任意キーでコモンイベント呼び出し<br />トリアコンタン　キャラクターのダメージポッププラグイン<br />フキダシウィンドウプラグイン<br />ピクチャのアニメーションプラグイン<br />ピクチャのボタン化プラグイン　ほか</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">フェイスチャット補助（http://respawnfromhere.blog.fc2.com/）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;text-decoration:underline;color:#1155cc;"><a class="in-cell-link" href="http://TerraxLighting.js" target="_blank">TerraxLighting.js</a></td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">111_InputForm.js<br />AltMenuScreen.js<br />AltMenuScreen3.js<br />ChangeTileSize.js<br />Gacha.js<br />GachaBook.js<br />MessageWindowPopup.js<br />AnotherNewGame.js<br />Chikuwa.js<br />PictureCallCommon.js<br />TitleCommandPosition.js<br />Tweet.js<br />WindowChange.js<br /><br />他いろいろありますが書ききれません。<br />とても素晴らしいプラグインが多く、VXaceでできたことは<br />MVでほとんど何でもできるのですごいです！</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">AB_SymbolEncounter　自作です　http://kilisamenosekai.web.fc2.com/TKOOL/mvplugin.html</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;"><br />GUI画面デザインプラグイン、ピクチャのボタン化プラグイン</td>
</tr></table><br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:150%;font-family:arial, sans, sans-serif;">今後欲しいRPGツクールMVの機能を教えてください</span></strong><br /><table style="table-layout:fixed;font-size:13px;font-family:arial, sans, sans-serif;border-collapse:collapse;border:1px solid #cccccc;" border="1"><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">マップチップのサイズを48*48以外にも使えるようにしてほしいです</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">WEBブラウザで公開するさいにプレイヤーにURL入力でimgフォルダが見れないようにする</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">2000時代にあった「イベントの呼び出し」</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">exe配布時限定で良いので、Midi・MP3・Wavファイルのサポート再開</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">敵モンスターも(歩行グラや顔みたいに)モンタージュ式で作れる機能</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">特技を発動したときに武器のアクションをとるようにする</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">敵味方に前後列概念の追加、後列でも影響を受けない等オプションも併せて</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">公式メニュー表示ボタン　公式バーチャルなゲームパッドボタン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">テキスト入力関係の効率化はどうにかならないですかね…</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">機能というか、完成したゲームのデータがもう少し小さくなったらいいなと思います。<br />未使用素材を含まずに出力できる機能はありますが、それを使ってもやはり大きいと思います。<br />あと、ツクール2000と2003の素材(グラフィックやＢＧＭ)の素材をツクールＭＶでも使えるようになったら嬉しいです。特に、2003はもう入手が困難なので・・・。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">機能というか右クリックで表示されるプルダウンメニューが画面外に出て隠れます<br />非常に使いづらいです　</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ゲーム中のアイテムスキルの並びをデータベースの並びと違う並びにする機能（後から追加しても順番が滅茶苦茶にならないようにする機能）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">マップエディット時のカスタムグリッド機能(1.2.0で追加されるんでしたっけ？)<br />イベントの簡単作成のテンプレ弄り<br />テストプレイ機能の拡充(マップやイベントも読み込んで移動ルートなどを確認したい)<br />戦闘アニメサンプルの更なる充実</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">プラグインエディタ(ツクールにエディタ内臓して欲しい)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">頭身が高い（200XとかXPくらいの）キャラが創れるキャラクター生成機能</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">メモリリークさえ直してもらえれば現状で満足</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">バックワードの獲得経験値をパーセンテージ設定</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">使用効果に変数の操作を追加して欲しい。<br />スキルの属性を複数設定したい。<br />ステートの重ね合わせのアニメの枠を増やして欲しい。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">1.アニメーションエディタで、方向キーによるセルの移動距離の指定<br />(一度に大きく動くので、もっと細かく移動して欲しいです)<br /><br />2.アニメーションにもメモ欄を設置</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">スマホサイズの解像度にして、メッセージウィンドウやフォントサイズなどもそれに自動的に合う機能。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">キャラクタージェネレータの素材拡充（特にサイドビュー）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ヘルプ画面にVXAceの時のようにワード検索機能をつけてほしい（見たい項目が見つからない！）、マップファイルの並び替えを自由にしたい（IDはそのまま）、マップ画面以外にもCtrl+zが使えるようにして欲しい、</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">メッセージウィンドウに表示する文章を英文に自動翻訳（制御文字で制御）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">マルチプラットフォームで不具合が少しでも減るようにしてほしい</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">各種リストの並べ替え機能改善。例えばMVでは敵キャラのリストを並べ替えると、敵グループの内容が変わってしまう。リストを並べ替えても内容が変わらないようにして欲しい。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">キャラクター生成機能をより自由に作れる機能追加を希望します。<br />・パーツの「ジャンル」（顔・前髪など）を個人で自由に追加・編集。（顔・歩行共に色々重ねられるようになると嬉しい）<br />・「男性」「女性」の部分の項目を自由に追加・編集。（丸ごと置き換え系の生成素材を気軽に使えるように）<br />・パーツの位置を自由に移動できる機能。（もう少し上だったら……と思うような場面にも対応できるように）<br />特に上2つの機能は生成用素材を作りたい身としては欲しいものです。<br />もっと人外系・動物系・モンスター系に可能性を……。<br /><br />・アイテムやスキルの範囲に、「使用者を含む味方・敵の中から1体ランダムで選択」が欲しいです。（どこに当たるか分からない運試し系のものを……）<br />・マップ上で戦闘のシステムを読み込むものか、戦闘シーンをもう少し改造しやすい仕組みがあると嬉しいです。（もっと色んな戦闘システムを作ってみたい、見てみたい）<br />・本体というよりはネット上ですが、プラグインの公式データベースがあると、探しやすくなって良いと思います。（せめて、日本にも公式コミュニティがあれば……）<br />・MVとは関係ないのですが、ツクールBlog時代の素材の再配信があると嬉しいです……。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">アクションゲームを作れる機能</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ヌル、遠景背景の1マス毎の歩行可不可の設定、カーソル(白い枠拡大縮小)の画像変更、テキストのセンター配置、テキストウインドウの画面に対する左寄せ右寄せ、立ち絵かテキストウインドウ内顔グラフィックかの選択、</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">エディタのマップ作成の際のサイズ突破させた際の編集時に強制的に戻したりするのを無効にして欲しい（欲を言えば500*500に戻して欲しいですが重さに関係するので無効化で）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">町人・村人系ホコグラ増量（老執事・ガテン系ハゲおやじ・大臣・フサフサ白髪の重鎮的なお爺さん・普段着っぽい村人・老齢神父・白いターバンの悪人じゃない系の商人・耳がエルフじゃない普通の人間の踊り子・忍者）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・エディタの動作が重いので動作の軽量化<br />・読み込み遅延を徹底的に無くす機能（例えば、ゲーム動作と並列して実行されるプリロード機能やRTPなど。プラグインなどではなく、エディタと連携する公式の基盤機能としての実装を望みます）<br />・イベントコマンド:スクリプトでエラーを吐いた場合のエラーメッセージを、イベントのどの部分、行で起きたかわかるよう明確化<br />・主にファイルサイズ削減を目的に、スマホプレイ時のみBGMを差し替え、画像を差し替え　のようなことをスクリプトなしでも行えるように<br />・ロードのおよその残り時間を表示する機能</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・現在、キャラクター生成機用のパーツ素材がいくつかツクマテに寄せられていますが、既存のパーツを上書きしないといけないため、パーツ素材の追加機能で、デフォルトと追加分を共存できるようにしていただきたいです<br />・同じくキャラクター生成機にて、カラー指定をRGBで詳細指定できるようにしていただきたいです。ウィンドウカラーは詳細指定できるのだから、初心者向け機能として用意していいと思います。<br />・マップの画像保存を原寸表示にしていただきたいです。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">機能というよりかは、スマートフォン上での安定化。<br />３０分以上は落ちない、FPSが最低でも１０以上　など。<br />iphone4Sレベルでしっかり動作するようにできれば言うことはないです。<br />このラインで動けば、Androidでも問題はないと思います。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">バリエーションに富んだダンジョン生成。簡単に宝箱の中身をランダムにできる機能。ボタン一発でアプリ化できる機能。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">プロジェクトの世代間オートセーブ</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">使用効果　の成長とかに経験値の増減を追加して欲しい。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">サイドビューキャラ素材の分割化・分割個別モーション指定・デフォモーション強制（アイテム仕様・瀕死・移動・逃走など）のon/off</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">クリティカル発生に於ける白フラッシュ機能の復活</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">軽量化、簡単ダメージ設定の復活、とにかく画像が読み込みラグをなくす処置</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">RPGツクールDANTE98のようにスクロールしないスクリーン表示させてウィザードリーみたいなワイヤーフレームダンジョン<br />ルドラの秘宝の様な言霊システム、価格の変わる数種の通貨やアイテムで為替取引や先物取引、株式市場再現、ふしぎのダンジョンのように名前不明のアイテムなど、パルプンテ、召喚獣、物まねしゴゴの塔の水中など制限時間、、物まね、ジョブ、青魔法（ラーニング）、昼夜の再現　空腹度、部位破壊、言語理解能力など<br />マップ自動作成　何十パターンものランダム自動会話（人工無能）<br />などももしできると助かります</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">戦闘アニメーション(通常攻撃含む)をスキルアニメーション編集時のように編集できる機能。(キャラクターを積極的に動かしたい！)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">歩行アニメーション速度と<br />歩行移動スピードの別々の設定ができるように！<br />移動速度遅くても必死に走るやつとか、かなり移動するけど月面みたいにスローモーションみたいとかの再現の為に…</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">プラグイン競合を考えずに各画面のUIレイアウトを細かく作りこめる機能</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">味方のステートが3つ以上ある場合、敵と同様に切り替え表示するなどして全ステートが把握できる機能／SVで1つの武器系統に複数の画像を指定する機能／SVでスキル使用時指定したモーション（必要な場合武器も）を表示する機能／メニュー画面のトップで次のレベルアップに必要な経験値を表示する機能／自動戦闘を指示する戦闘コマンド</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">■RTP機能<br />ゲーム開発時の容量削減の観点から。特にエディタはツクールMV本体のインストールフォルダの素材を読み込んでほしいです。<br />■多言語対応<br />日本語版ツクールMVでもエディタUIの英語表示が選択できるようにしてほしい。また英語版の初期プロジェクトデータの出力ができるようにしてほしいです。<br />■メモ欄入力時の別ウィンドウ表示<br />イベントのメモ欄が小さすぎます。またほかの項目のメモ欄も複雑なパラメータを記載するには小さいと感じます。別ウィンドウ表示等ができるようにしてほしいです。<br />■イベント出現条件スクリプト<br />エディタのイベントの出現条件に、[フロー制御]-[条件分岐]で指定できるようなスクリプト記入ができるようにしてほしいです。<br />■クレジット表示用シーン<br />上記リンククレジットの機能ですが、特にブラウザでのゲーム公開に必須の機能なのでデフォルトで搭載してほしいです。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">iphoneアプリ出力機能</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・移動ルートを簡単に登録できる仕組み。<br />実際にマップを移動してルートを設定できる等。<br />・イベントが移動しないようにロック機能。<br />・マップツリーが移動しないようにロック機能。<br />・マップの情報に目印を追加（プレーする時には見えないけど、編集時に見える）<br />　矢印とか、星印とか、ポインタを持っていくと、吹き出しで登録したメッセージがでる等、制作時の一時的データを保持出来るような仕組みです。<br />作っていて、制作できずに数日たってしまうと何をしようとしていたのか忘れてしまったり、エターナル可能性が上がってしまいます。　そういうチョットしたメモをとれる機能があれば、良いなということです。<br />・戦闘バランスオート設定。<br />計算値を元に、Lv,パーティーメンバ、回数、出現率を設定すると、大体のパラメーターを設定してくれる感じです。<br />戦士向き、魔法使い向き、盗賊…などの基本タイプに加えて、オリジナルで自由にパラメーター設定できると尚も良し。<br />・ストーリーエディタ<br />タイトル名と矢印をつけて、内容を書く感じで、大まかな流れをメモすることができる機能です。<br />ゲームの補助ツールなのに、そういったサポート機能がないのは、微妙です。<br />簡単な雛形を作っておき、そこに書き込むことで、物語の流れと言うか制作の流れが解りやすくなり、スムーズな制作が出来る様になると思います。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">広告挿入機能　</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">デフォルトでの転職システム機能</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">強固な素材暗号化</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">プラグインのフォルダ分け（作者ごとにフォルダ分けしたいので。同名プラグインが複数ある場合はエラー扱いでいいので）<br /><br />エディタでのタイルサイズ変更やキャラごとのパラメータ数増減への対応。<br /><br />アイテムデータや武器データ、モンスターデータの簡易調整機能（例えば想定レベル等と職種を入力すると、武器の攻撃力を提案してくれるような）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・フォグ、トランジションの復活</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">スクリプトに日本語のコメントをつけてほしい</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">メモのデータがundefinedになった場合を何とかしてほしい</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">バグ取りを完全にしてくれたらあとは何も言うことはないです…w(まだちらほらあるので)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">マップチップのサイズを変える機能<br />（プラグインで存在しますがマップエディタ上で反映・編集できるもの。VXの素材をそのまま使用できる等）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">①エディタ上でもタッチ機能の座標を変数取得する機能や、<br />変数によるスイッチ操作・メンバーの入れ替えなど…<br />たとえJS初心者でもスクリプトを使わないで済むエディット機能が欲しいです。<br />②エディット中アニメーション・職業・武器・メンバーなどのIDが<br />プルダウンリストにVXACEと同じように出るようにして欲しいです。<br />スクリプト等で管理する時にあってくれると、さり気ないですが<br />エディット時間短縮になります。<br />③自分で入れる分には対策プラグインはありますが、<br />製作者皆が入れてくれるわけではないのでXBOXコントローラー以外のジョイパッドを<br />バグ無く公式で使用できるようにして欲しいです。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">パッケージ化する時に暗号化。もとい、サンプルゲームのようにファイルを一つに圧縮化。キャラクター生成ツールにて歩行グラフィックや、戦闘アクターにエルフ耳を対応。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・エディタのオートセーブ（オートバックアップもあるとよりよい）<br />・プラグイン管理画面で、名前を表示列（ユーザが自由に入力可能）とソース列（jsファイル名）とで分けてほしい<br />・プラグイン管理画面に配布元URL（@url）の追加。最新版に自動で差し替えるボタンがあればよりよい（Eclipseプラグインのように管理したい）。差し替え時は以前のバージョンのものを退避できるとさらによい。<br />・プラグイン管理画面にバージョン表示(@version)を追加<br />・プラグイン管理画面にメモ欄（複数行入力可能なテキストエリア）を追加<br />・イベントエディタ内でのアンドゥ機能<br />・イベント簡単作成機能で作成するイベント内容のカスタマイズ</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">「画像系の機能」と「スマホやブラウザ向けに公開するための機能」を強化していただけると嬉しいです。<br />「ピクチャの移動」はピクチャ番号だけでなく、画像名も表示してほしいです。（これはかなり切実）<br />picturesフォルダのファイル数がとても多くなってしまうので、フォルダ分けができると助かります。<br /><br />欲しい機能とは少し違うのですが、ブラウザ向けに公開する場合、どこにゲームデータをアップするか悩みます。<br />そういえばMVの投稿サイトができるという話があったと思うのですが、本当にできるのでしょうか？<br />今とても困っているので期待しています！</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ダンジョン自動作成、<br />乗り物（馬、チョコボ、車）、（高度飛行のラーミアや飛行艇、鳥、飛行機など）、（船、ひょうたん島）、潜水艦、クロノトリガー風タイムマシン、トロッコ、電車、砂漠船、低空飛行の空飛ぶ絨毯等、アイテム所持できるもの、乗り捨てできないもの、イベントなど定期航路などいろいろできるのが欲しいです<br />マップセーブ可能オンオフ　セーブポイント制御<br />転職システム<br />ジョブアビリティ<br />青魔法<br />ダッシュ機能<br />ななめ移動も任意ONOFFで可能だといいかな<br /><br />スロットなども簡単に作れるといいです</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">男だってバンダナがしたい</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">キャラ生成の素材を後から追加できるようにする</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ピクチャーの表示で、明るくしたり半透明にしたりはできるけれど、暗くするだけのがないので、追加して欲しい。（乗算は暗くもなるけれど、半透明にもなってしまうので、あれはあれで使いようもありますが、透けて欲しくない場合もあるのです）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">アニメーションの作成で、前フレームの画像が半透明で表示されており、見づらい　非表示と切り替えたい</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">マップのレイヤー化、影ペンの種類の増加、公式からのマップ素材やアイテム素材の販売</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">機能ではないのですが、VXAceにあった初心者向け講座( https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index )をweb上でもいいのでMVにも欲しいです。やっとMac対応が登場してほくほく始めたものの、まったくの初心者には難しすぎるというのは第一印象だったので…簡単なチュートリアルなどあるととっつきやすくて嬉しいです。あとキャラメイクで髪や肌の色にもっとバリエーションが欲しいです。</td>
</tr></table><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:150%;"><strong><span style="font-family:arial, sans, sans-serif;">今後欲しいRPGツクールMVのプラグインを教えてください</span></strong></span><br /><br /><table style="table-layout:fixed;font-size:13px;font-family:arial, sans, sans-serif;border-collapse:collapse;border:1px solid #cccccc;" border="1"><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">既存のマップチップサイズ変更プラグインは48*48の画像を用意しないといけないので改良をお願いしたいです。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">WEBブラウザで公開するさいにプレイヤーにURL入力でimgフォルダが見れないようにする</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">48*48以上の歩行イベント対応の接触判定プラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">コントローラの振動を使えるようにする</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">サイドビューの戦闘中に、キャラクターの移動が自由に出来る様に（2番目のキャラクターが左に3歩進む、みたいな）など</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ブラックジャックやポーカーのようなカードゲームや麻雀やオセロなどのボードゲームの様にミニゲームを追加できるプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">「小さなメダル」系のショップが作れるプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">プレイヤーが用意した画像素材をゲームに反映させられるプラグインかライブラリ</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">安定動作するスマホ用のバーチャルなゲームパッド、戦闘開始前イベント</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">アクションゲーム系がもうちょっと増えてほしい。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・ツクール２０００のキャラチップやマップチップがそのまま使えるようになるプラグイン<br />・ＭＩＤＩが使えるプラグイン(スマホ対応無しでも良い)<br />・常時ダッシュが最初からＯＮになるプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">過去に使っていた機能（特に拡張床と敵AI改善）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ピクロス(自動生成、制作・保存・読み出し機能付き)<br />本気出したスマホ向けUI(スワイプ操作の認識など)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">XP風スタイル</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ユーザー側で自由なカスタマイズが可能なもの</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">３Dダンジョン、あるいはローグライク、もしくはSRPGプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">バックワードの獲得経験値をパーセンテージ設定</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ＳＲＰＧが作れるもの。<br />3Ｄダンジョンが作れるもの。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">タイル単位ではなく、ドット単位で移動するプラグイン<br />(プレイヤーと隊列メンバーにのみ対応したものは既にあります。<br />イベントの移動設定でも、ドット単位の細かな移動ができるプラグインが欲しい)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">新規ウィンドウ（複数）を簡単に設定できるプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">最初の設問に回答した「１．メッセージエフェクト」「４．BGS自動演奏スクリプト」は是非ほしい。ADV系の製作者にとっては重要な機能の一つだと思っています。特に４の方は表現の幅がかなり広がるので、是非ほしいです。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">キャラジェネレータ―で選択できる色を２５６色パレットからピックアップできるプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">アクションゲームやパズルゲームなど、RPG以外が作れるものがあったら面白いかもしれないと思う。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">モンハンのようなクエスト型ミッションプラグイン。現行でも類似するものはあるみたいだけど、扱いが中途半端。クエストフローを楽に構築できるプラグインが欲しい。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・英語が苦手なのでもっと翻訳プラグインがあると嬉しいです。<br />・個人的に欲しいけどまだ無さそうなプラグイン「主人公は中央固定で、移動するとマップだけがスクロールするプラグイン」が欲しいです。<br />・8方向移動のプラグインはありますが、8方向用の画像を読み込んで動かすプラグインは、まだ無かったかもしれません。<br />・アイテム欄を複数用意できるようになるプラグイン。できれば、個人で用意するアイテム欄の数を指定できたら嬉しいです。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">アクションゲームプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">リアルタイムで植物などを育成できるプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">スロット以外のカジノ関係（ポーカー、ブラックジャック、ルーレット、ビンゴ、すごろく等）<br />スイッチがONになった間、指定したエネミーを倒した数を変数に送るカウントシステム<br />戦闘終了後の仲間モンスター立ち上がりシステム<br />クエスト管理システム<br />オートバトル（作戦機能）<br />自動エンチャント（ローグライクみたいな＋つきの武器防具）<br />↑と連鎖で？？？のアイテム武器防具の鑑定</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">消費アイテムの消費期限が切れて自動的に消失するプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・エラー発生時、コンソールに出てくるエラー文を画面に出し、さらに作者に連絡を取るよう促す文を表示するプラグイン<br />・クリップボードに画面のスクリーンショットや文字列を送るプラグイン<br />・それに関連して、復活の呪文やクッキークリッカーのセーブシステムのような、文字列で暗号化したテキスト形式のセーブファイル（できれば、容易な改造を受けないもの）をクリップボードなどに出力するプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・少し逸れるかもしれませんが、収益化は結構モチベーションに関わるので、アドセンスなりUnityADSなりに対応したプラグイン、ないしは挿入方法の解説がほしいです</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・公式でのスマートフォンの縦画面対応<br />・公式での十字キーおよびボタン対応<br />・公式でのタッチイベント対応（枠を設定してそこに触れるとイベント実行）<br />　※このあたりは現状、有志が作成しているためか安定せず、アプリが落ちる一因にもなっているようです。<br /><br />・スマートフォンに付随するipaやapkが簡単に書き出し可能な環境<br />・有名所の広告も簡単に実装できるとありがたいかもしれません(Admobなど)<br /><br />縦画面に最適化してゲームを作りましたが、<br />FPSが低すぎたり、落ちたりします。<br />いろいろ努力しましたが市場に出せるレベルではないと判断し、<br />４ヶ月以上お蔵入りになっています。<br />僭越ながらゲーム内容にはちょっと自信があるので、<br />出せない状況が悔しかったり……。<br />この調子ですとスマートフォン側の性能向上を待つことになり、<br />４年以上はなにもできなさそうですので、<br />早めにスマートフォンでの安定化を望みます。<br /><br />使用した感ですが、ツールとしてはかなり優秀ですので、<br />スマートフォンアプリが安定するようならば、<br />個人・法人問わずアプリ現場のプロも利用をして<br />けっこうなシェアをとれると思います。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">スマホ関連の課金。会話中など、あらゆる状況でコモンイベントを呼び出すもの。FEみたいなSRPGが作れるプラグイン。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">上記の仕様変更ができるプラグイン。　Adobe After Effects対応プラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ステートに掛かったキャラクターの色調変化</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">昔のゼルダっぽいのや縦横奥行シューティングゲームやロボット大戦っぽいのや信長の野望っぽいの三国志っぽいの、大航海時代っぽいの、ファイヤーエムブレムっぽいの、落ちものっぽいの、格闘ゲームっぽいの、マリオっぽいの、ふしぎのダンジョンっぽいのときメモっぽいのなどももしできると助かります</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">アクティブタイムバトル</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">アクター自動戦闘時の<br />行動AIプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">メニューのface画像に連番アニメを適用させるプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">地図・現在地・町の位置などの表示／ストーリーやサブイベントの進行状況等をユーザーが容易に確認できるメニューコマンド</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">スクショつきTwitter投稿機能</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">広告表示プラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">転職システム、キャラクター生成、装備品からスキル習得、スキルをコスト制装備</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ios android課金連携</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">SRPG用のプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">・ツクールMVのキャラクター作成機能をゲーム製作者ではなくプレイヤーが行い、作成した歩行グラフィック、顔グラフィックをアクターとして保存できる機能、プラグイン、イベントコマンド</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">クォータービュープラグイン(↑のがかなり優秀だったもので…w)、それに伴い斜め歩行プラグイン(移動4方向のみ、角度設定が可能なもの)も</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">戦闘中の前衛・後衛の概念追加プラグイン<br />ピクチャや変数表示も自由にレイアウト可な詳細ステータス画面プラグイン<br />ローグライクな相互ターン制移動・行動管理プラグイン（斜め移動可）<br />WIZライクな３Dダンジョンプラグイン<br />非アクティブブラウザ画面上でも（クッキークリッカーのように）継続してゲームが動くプラグイン<br />シンボルエンカウント側の物陰認識ありのハイド・アンド・シークプラグイン<br />擬似３Dプラグイン<br />クォーター ビュープラグイン<br />上の方ほどより欲しいです。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">立ち絵ステータス表示。バトル画面リングコマンド。召喚システム。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ウィンドウの右にスクロールバーが出るプラグイン（タッチ操作可能）</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">スマホやブラウザ向けに公開しやすくなるプラグインがあると嬉しいです。<br />VXace製のゲームをMVに移植するテストをしているのですが<br />エンカウントの前後にコモンイベントを入れるプラグイン以外はほぼMVで再現できそうです。<br />なので、やはりスマホやブラウザ向け用のプラグインを……！<br /><br />ツクールMVはとても面白く、可能性がいっぱいのツールなので<br />今後をとても楽しみにしています。<br />よろしくお願いいたします。</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">装備で立ち絵の着せ替えができるプラグイン</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">ドット単位の移動や接触判定</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">既存の有名なプラグイン作者さん(ヤンフライさん等)の製作されたプラグインの翻訳、</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;">いままで出たプラグインの有用な機能を統合した、競合問題に悩まされない大型プラグイン</td>
</tr></table><br /><br /></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[ツクール交流放送担当]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2617019/1040099</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[【あなたのゲーム制作 未完成談、教えてください！】エターナルご供養会　開催告知]]></title>
                <description><![CDATA[<p>ツクラーなら誰もが共感する(！？)「エターナル」をテーマに、皆さんと一緒に「作品供養」をしようという「エターナルご供養会」のご案内です。</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/rpgtkool/blomaga/ar1007115</link>
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                <pubDate>Thu, 14 Apr 2016 21:30:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[RPGツクール]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p><div><strong>【4月20日追記】エターナルご供養会を放送する日程が確定しました。4月27日(水)21時からです。<br /></strong><iframe src="https://live.nicovideo.jp/embed/lv260254791" style="border:solid 1px #CCC;" width="312" height="176" scrolling="no" frameborder="0" >http://live.nicovideo.jp/watch/lv260254791</iframe><br /><br /><hr /><br />こんにちは。</div>
<div>ツクール交流放送担当です。</div>
<br /><div>さて、<a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv258814809" target="_blank">4月14日放送の「ツクール交流放送 第6回」</a>でもご案内しました「エターナルご供養会」のご案内です。</div>
<br /><br /><div><span style="text-decoration:underline;"><strong>■事の経緯</strong></span></div>
<br /><div>そもそもは3月3日放送回で、視聴者の皆さんと<strong>「エターなってしまったゲームを番組内で紹介して、みんなで供養しよう」</strong>という話題で盛り上がったのがキッカケです。</div>
<br /><div>"エターなってしまった"とは、個人ゲーム開発界隈、特にツクラーの皆さんの中で「ツクールでゲーム制作を始めたけど、制作作業に挫折してゲームが完成しなかった」ことを"エターナル"と表現することに由来します。挫折した理由はいろいろあれど、この「エターナル」ことはツクラーなら概ね経験する、いわば「ツクラーの通過儀礼」的なものでもあります。</div>
<br /><div>そんなツクラーなら誰もが共感する(！？)「エターナル」をテーマに、皆さんと一緒に「作品供養」をしようというのが本件の主旨です。</div>
<br /><br /><div><span style="text-decoration:underline;"><strong>■「エターナル」作品・経験談を募集します</strong></span></div>
<br /><div>ということで、皆さんからの エターナル経験 を募集します。</div>
<br /><ul><li>【投稿方法】<br />投稿＝供養申込は至ってシンプル。Twitterでハッシュタグ <a href="https://twitter.com/search?f=tweets&amp;q=%23%E3%82%A8%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%AB%E4%BE%9B%E9%A4%8A" target="_blank">#エターナル供養</a> でご自身のエターナル経験をツイートしてください。未完成ゲームや紹介動画のリンク、未完成ゲーム画面のスクリーンショット、あるいはエターナル経験談だけでもOKです。</li>
</ul><br /><br /><div><span style="text-decoration:underline;"><strong>■「エターナルご供養会」実施時期</strong></span></div>
<br /><div>皆さんから寄せられたツイートを元に「エターナルご供養会」を次回の「ツクール交流放送」内で実施します。<span style="text-decoration:line-through;">日時は確定していませんが、おそらくゴールデンウィーク明け以降になると思います。</span><br /><strong>【4月20日追記】放送日が確定しました。4月27日(水)21時からです。</strong><br /><iframe src="https://live.nicovideo.jp/embed/lv260254791" style="border:solid 1px #CCC;" width="312" height="176" scrolling="no" frameborder="0" >http://live.nicovideo.jp/watch/lv260254791</iframe></div>
<br /><div>で、「エターナルご供養会」とは何をやるのか？　こんなことを行う予定です。</div>
<br /><div>
<ul><li>【大法要】<br />供養申込ツイートの中から、東銀座の住職が厳選したエターナル作品（1～2本）を、住職自身が放送内でゲームプレイし供養</li>
<li>【小法要】<br />寄せられたツイートを一気に読み上げて供養</li>
</ul></div>
<br /><div>ちなみに「東銀座の住職」というのは、「ツクール交流放送」に出演しているあの2人です。当日は「おりん」片手に皆さんのエターナル作品・経験談を供養していきます。</div>
<br /><div>また、皆さんのご参列もお待ちしておりますので、次回「ツクール交流放送」の予約枠通知などのためにチャンネル登録をよろしくお願いします。</div>
<br /><br /><div><span style="text-decoration:underline;"><strong>■最後に</strong></span></div>
<br /><div>とにかく時間がかかるので、ツクール含めゲーム制作は作品がエターなってしまう頻度が多い訳ですが、「次はちゃんと完成させられるさ！」という気持ちを込めて供養していこうと思います。</div>
<br /><div>皆さんの供養申込、お待ちしております！</div></p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[ツクール交流放送担当]]></dc:creator>
                <nicoch:article_thumbnail>https://secure-dcdn.cdn.nimg.jp/blomaga/material/channel/article_thumbnail/ch2617019/1007115</nicoch:article_thumbnail>
            </item>
    </channel>
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