タイトル…くるぴた
ジャンル…パズル
制作名義…荒上理紗斗
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手札を上手く使って役を作り、時間内により多くのスコアを獲得するアクションパズルゲーム。
役はこんな感じです。
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もともとはRPGアツマールの「エターなる供養祭」というイベントに投稿した未完成作品だったのですが、基礎システムはそのままに一部システムを刷新して再構築したものが今作となります。
一番の変更点は、対戦形式からスコアアタック形式に変更した点です。
理由としては、供養祭の時にも述べた通り敵AIの制作が困難だということですねw
また、スコアアタック形式にしたおかげでランキングを実装できるので、その辺もメリットのひとつです。
プレイはこちらから(アツマール様にて無料で遊べます)
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フリゲ実況でお馴染みのみなみよつばさんに、本作を実況していただいています。
実況プレイ動画はこちら(YouTubeへ飛びます)
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【制作秘話】
今作のリメイクにきっかけのひとつは、「自作ゲームコンテスト2020」に「パズルゲーム部門」があったためです。
本来私の作風や得意分野は「本格パズル」と「あほげー」ですから、そこを活かせる部門の設立ということで、やるしかないと思った感じです。
締め切りの年明けまでにあといくつか追加で新作を投稿していきたいなと思っています…
ジャンル…パズル
制作名義…荒上理紗斗
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手札を上手く使って役を作り、時間内により多くのスコアを獲得するアクションパズルゲーム。
役はこんな感じです。
もともとはRPGアツマールの「エターなる供養祭」というイベントに投稿した未完成作品だったのですが、基礎システムはそのままに一部システムを刷新して再構築したものが今作となります。
一番の変更点は、対戦形式からスコアアタック形式に変更した点です。
理由としては、供養祭の時にも述べた通り敵AIの制作が困難だということですねw
また、スコアアタック形式にしたおかげでランキングを実装できるので、その辺もメリットのひとつです。
プレイはこちらから(アツマール様にて無料で遊べます)
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フリゲ実況でお馴染みのみなみよつばさんに、本作を実況していただいています。
実況プレイ動画はこちら(YouTubeへ飛びます)
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【制作秘話】
今作のリメイクにきっかけのひとつは、「自作ゲームコンテスト2020」に「パズルゲーム部門」があったためです。
本来私の作風や得意分野は「本格パズル」と「あほげー」ですから、そこを活かせる部門の設立ということで、やるしかないと思った感じです。
締め切りの年明けまでにあといくつか追加で新作を投稿していきたいなと思っています…
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