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日記代わりの裏紙

制限プレイ日記09 タクティクスオウガ

2018/06/18 23:22 投稿

  • タグ:
  • ゲーム
  • 制限プレイ
  • タクティクスオウガ
チャプター4の死者の宮殿の途中。

絶賛寄り道中。レベルが上がって楽しいゾイ。
いつもならなぶり殺しされるNPCが
自らボスを倒すステージがあって草生えた。
普通に強いでやんの。
味方がボスの近くに行く頃にはボス瀕死っていう。
逆にボスが魔術師タイプなのに近接タイプのNPCの
近くにいるっていうのが問題なんやなって。

寄り道なので特に話すことはないぜ。
ほんとニンジャドラゴンアーチャーソードマスターゲー。
最近またウィザードが盛り返している感もあるな。
状態異常の効きがイイから何かと役立つんよ。
ナイト、バーサーカーはまだまだ戦力にあるけど
ビーストテイマーやテラーナイト、ドラグーン辺りは
いるだけでほとんど弾避けくらいの価値しかないや。
あんまり出撃してないからステータス上がらんのよね。
ビーストテイマーはスキルでドラゴン強化できて、
強化ドラゴンは200ダメージとかたたきだせるから
その1点においてだけ価値がある。あるが、死ぬ。
ドラゴンの傍にいると狙われてダメージを受ける。
ダメージを受けてスキルが使えるようになる。
ドラゴンに近づく。使う前に死ぬってのがパターン。

まあテラーナイトとドラグーンは本当に弾除けだから
やっぱりある程度職種を偏らせた方が楽だな。
例えばこの2人をニンジャにしたら殲滅力凄いで。

ところでゲームだとなんでニンジャって二刀流なんだろうね。
だいたいどのゲームでもニンジャ=二刀流。
でもアニメや漫画の忍者は二刀流のイメージないよね?
いったいどういうことだってばよ。

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