町田乃彼方から適当に書き殴る流れ

誰も得をしなかったと思う艦これアニメを見終わって

2015/03/26 22:29 投稿

コメント:4

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12話を見終わった人だけ見たほうが良いです






















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【感想】
なんだろう・・・どうしてこうなったんだろう。
大和が登場してからの、圧倒的な駆け足ぶり

2クール予定だったのにいきなり1クールにされて
駆け足になっちゃった某アニメと同じなんですかね?

ゲームが開始して2年遅すぎるアニメ化というか

MIで終わらせるなら半年早く出来るだけMIイベとリンクして放送してほしかった
超展開と言うか雑と言うか
運命力(史実補正)と言うメタ要素を3話で出しておきながら
珊瑚諸島海域では撃沈と明言せずに逃げた事で
運命力の説得力が霧散した

そんな状況でキャラが踊った所で寒い

ラストでゲーム的なメタ打ちがあるのもなんとなくガッカリ

ゲームで例えるなら
イベント戦でゲージの対象がボスマスの中間だったのに
ラストダンスになったら外れルートに居る
エリート空母ヲ級改がラスゲージ持ちに変わってました的な

イベントの指令が 「空母を撃沈しMIを奪還せよ」で
中間は無限沸きしますし倒せても奪還できません

これはヒドい

本当に最終話は4話分の内容が無理やり詰まった感じがした。


・・・あ~ボスマスが二つあって実質外れボスが中間で
ラストダンスまでだったらゲージが削れる的な事になるんだろうな。
しかもラスダンにならないとヲ級改が出て来ない上にゲージも減らない的な…
そしてアニメの話の流れから言って、ゲージは時間回復する
クソイベ過ぎるw


と考えたが・・・あの連続性と物量を考えると

艦隊決戦MAPでラストダンスになると
中間とエリヲ改と4ダイソン +エリヲ級2・エリ後期駆逐4
を相手にS勝利しろ 的な ノリかもしれない。

しかも第二艦隊は水雷編成に金剛型1じゃないとルート外れる感じ・・・

ゲスいw



【演出について】

ストーリーが三流と言う流れは確定として
そのストーリーを映えさせる、カット演出による付加価値の追加に

悉く失敗している最終話、時間が足りなかったのが見え見えというか

演出が無能なのか、納期が間に合わなかったのか
【回避運動もしない棒立ちで会話している】と言う異常な描写

球磨多摩が合流する場面も酷かった
【腰上を角度固定でスライドさせただけ】
艤装すら描写されてないような気がした

全体的に動画班の妥協の詰め合わせにしか見えない

最終話でこの体たらくは流石に擁護できないというか
普通にアニメ見てて醒めた。

ここでこういう手抜きする程度の原作力って事かと

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SHIROBAKOの1期で最終話が納期に押されて
手抜きの代物になりかかる所で提示された演出とまるで変わらない
軽くする事、最低限の事をして逃げる事しか考えていない
そんな姿がモロに見えるカットが散見した
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【構成】
どっちもやりたくて結局どっちにも納得できる着地点を見出せなかった駄作

学園物・IF戦記・歴史再現(運命補正)への抵抗 の全てが不十分

3話4話のあの冷や水を浴びせてくるKYなコメディー展開や
遊撃部隊での吹雪の旗艦選出までの爆発オチ
全てがなにか壮大に空振りしている。

3軸を持った作品を1クールでやるべきじゃないのは素人でも分かる

纏まるわけが無い


最悪2クールだ。
1クール全部を使って学園日常系ときどき熱血で吹雪を持ち上げ
敵の侵攻が歴史に基づいているとかで運命力を丁寧に描写しつつ
12話で如月が爆撃を受けた所で運命力を前面に押し上げていって・・・

まぁそうなると大和の出番が2クールからになってしまって
なんとなくダレるのをどう回避するかの話になってしまうが・・・

だからと言って序盤から厨房のお姉さんをさせるわけにも行かないだろう・・・




最終的な感想は・・・

3話要らなかった、12話を2話に分けて欲しかった
演出というか動画班がんばって欲しかった

赤点・・・ギリ回避なのかなぁ・・・光る所は有った
日常回とか珊瑚諸島の五航戦とか・・・

万人には流石に進められない、3話が重た過ぎるうえに
4話の流れが空気読めてないと大多数が感じてしまう気がする

ゲームプレイヤー前提の艦の説明の放棄も致命的

続編決定と言うが・・・
ほっぽちゃんとか離島とか水鬼とか武蔵とか出したいんだろうけど
どっちに軸足置くのかが心配でならない。

現状維持ならまた誰も得しない流れになる

コメント

ガンマ (著者)
No.2 (2015/07/26 13:15)
コメント有難う御座います

艦これアニメに関して根本的なことですが

1クール確定なら、なんで日常・吹雪の成長に
重きを置かなかったのかと言う点ですね
むしろ1話の泊地棲鬼を倒すまでで1クールでも良かった

あの基本設定をこなし、ゲームを再現するのであれば、
それこそ4クールは必要で、本文にも書きましたが、
多方面に良い顔しようとして誰にも褒められなかった

アニメでのメインの鎮守府と 大本営(第一鎮守府)をだして
大本営の提督が大和を過保護にし過ぎて、
結局ヤマトホテルと周囲に苛められる と言う描写を出して
早々と移籍してきて、日常をやらせていた方が綺麗に収まった気がします
それこそ、鎮守府の主計(厨房で意気揚々と働く)大和でも良かったはず
んで飛龍に「美味しいけど量が足りない!!」って言われる王道コンボでもよかった

なんで八方美人になったのか、残念でならない作品
ガンマ (著者)
No.3 (2015/07/26 13:18)
振り返ろうと思って 
カブトムシ提督の海色MMDMAD みようと思ったら
生音源使ってた事もあって消されてた・・・
あのラスト30秒の改変でアニメを超える仕上がりだったのに・・・
綾鷹(伊予産)
No.4 (2017/02/19 18:41)
>>3
遅レスだが、つべで見れるぞ。
邪推だろうが、アニメ公式が海色の生音源使ったからと言うのは建前で
無能提督が、カブトムシにすら劣っていただなんて認めたくないから腹いせに消してたら笑える。

最後の『忘れないでいてくれて……』の部分で涙腺が大破したのは自分だけで良い
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