旧禁娯楽のレノバスタン

【最終533位】黒翼邪龍軸厨二サザンガルド(剣盾シングル)

2020/01/01 16:56 投稿

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  • トゲキッス
  • ローブシン

初めましての方はうんたらかんたら
レノバスと申している者です

あまりにも不甲斐ない結果で終えてしまったので内容は薄めです
反省7、紹介3の要素で書きますのでご了承下さい





@眼鏡
臆病 H4 CS252
流星群 悪波 大文字 ラスカノ

よくある型のサザンドラ
主に悪の一貫が切れていない構築や低速絡みに選出
最近だとフェアリーはミミッキュしか採用されていない構築も多いのでかなり活躍してくれた

技構成は変更余地なし
5つ目の技スペースがあれば蜻蛉返りが欲しいと思うが今の完成された4つと比較すると個人的にはこのままで良いと感じた
(あとスカーフミミッキュもたまにいるのでミミッキュ対面で思考停止蜻蛉が打てない)




@弱点保険
冷静 H252 A4 B20 C228 D4 
シャドボ インファイト 影打ち キングシールド

よくいるはずだった型のギルガルド
全人類襷か剣舞型だと想定して動いて来たのでキングシールドがほとんど読まれないとかいう7世代じゃあり得ない光景を何度も見せてくれた

キンシはダイマックスターンを稼ぐ役割や、ダイバーンダイアースを1/4で受けて弱保食べて影打ち削りもできて弱体化したとはいえ今の環境でも強いと感じた

ギルガルド本体に関しては「本当にお前弱くなったな・・・」と感じる場面が多すぎて何回も泣く試合を見てきた
ドリュウズの地震を高乱数引かれて落とされたり、ロトムがシャドボシャドボ影打ちを耐えてきたリ「お前7世代だったら倒せてるからな!勘違いすんなよ!」と叫びたくなる場面が多い

火力面はこれ以上補う事ができないため今の調整からCを削ってB方面に強く回すことでタイプ一致抜群を確実に耐えて弱保を活かすプランの方がありだと感じた

初手に投げるといつも襷だと勘違いされるのでダイアースやダイバーンを意識した調整を(今のところは)施す必要が無い


ギルガルドの弱保についての使用感

今の弱点保険はキッスやドリュウズ等のエース枠に持たせるおもちゃとなっているが、ダイマックスしないと発動機会に恵まれず、臨機応変にダイマックス先を決めた方が強いのではないかと考えた
なので保険詐欺のプロことギルガルドに持たせたが耐久弱体化が辛すぎるので正直襷枠余ってるならそっちの方が強いと言わざるを得ない感が凄まじい

今回は冷静で採用したが意地HABの様な配分にして剣舞採用で火力不足を補うのもありだと思う
ただ今度は技スペースが辛い問題が発生したりで僕の頭がパンクしたので後は偉い人が考案するのを待っています


個体は実況者の明日葉から搾取しました
今の彼は江戸ゲに頭を支配されているので何本か江戸ゲを提供したら快く育成してくれたので正しくは搾取では無く協力でした


@命の珠
陽気 H4 AS252
ゴダイブ、じゃれ、影打ち、剣舞


テ  ン  プ  レ

語 る 事 全 く 無 い
強   か   っ   た






@気合の襷
意地 H20 A252 S236
火炎ボール、飛び膝、不意打ち、カウンター

めちゃくちゃ強かったけどめちゃくちゃ外した
使用感がどこかクチートにめちゃくちゃ似てたのでめちゃくちゃ活躍させてあげた

型はほぼテンプレ

襷なのにHに少し回しているのは
・カウンター+不意打ちで縛る範囲底上げ
・ミミッキュのシャドクロ影をほぼ確実に耐えるため
の2つ

(カウンターエースバーンは段々増えているらしくギャラドス対面はダイソウゲンから入られたり読まれやすいので裏からストッパーとして出す場合は選択時間59秒使って「お、放置か?」と思わせてのノータイムカウンター選択もありかもしれない というか僕は何回かやりました)

陽気にすればアイアントを見れるがエースバーンという存在自体が選出抑制になっているので気にする場面が全く無かったのと、そもそもアイアントの数が減っているので意地で採用

意地A184からの威力120技はガブの逆鱗を少し上回る火力で、そこに猛火が乗れば半減だろうが確2でぶち込める火力は使っていて楽しかった(こなみかん)

エースバーンの役割に関しては反省点は特になし
チイラやスカーフ鉢巻などに変更もあり

しかし結局は火炎ボールを当ててくれるかどうかというのがこのポケモンの悩みなのでそれに関してはどんな型にしても変わらない




@スカーフ
臆病 H4 CS252
エアスラ、シャイン、大文字、トリック

とある強者と3回ぐらいマッチングした時に
その方がこの持ち物で採用していて
「これ今の構築にありでは?」と感じたため有り難く参考にさせて頂いた

スカーフエアスラによる無限の犯罪だけでなくトリックによる確実な機能停止、ストッパー、詰め要員ほぼ全ての役割をしてくれて強かった

一番特徴的だったのは
キッスミラーやギャラドスとダイジェットを打ち合いした際にダイマックスが解ければ必ず先手で動けるのでその点が本当に偉い





@火炎玉
意地 H212 A252 B4 D20 S20
ドレパン、雷パンチ、冷凍パンチ、マッパ

悪くないけどコレジャナイ感が凄かった
火炎玉で欠伸ループの一貫切れてドリュウズや受け構築にも刺せて対面性能が高いといえばこいつ以上の存在は中々いないと思うが全人類ダイジェット打ってくる構築ばかりだったので思いのほか活躍させてあげられなかった

交換読みの雷パンチでイージーな試合も確かにあったがそんなプレイングでしか活躍させれないポケモンを選出している時点で上位目指せる訳が無いので使うにしても構築のバランスをもっと見てあげるべきだったな というのが一番の反省

技構成や調整に関してはこれで完成していると思う
H16n-1
カバルドン抜き抜き
までしているので変更するのであればH削ってBDに回してドレパン効率を上げるぐらいだと思う




ここまで読んで頂いてありがとうございました
寝起きの1時間で書いたので誤字があれば指摘してくださると非常に助かります
次はもっと上位を達成した記事を書けるように精進します


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