旧禁娯楽のレノバスタン

S13 【最高レート2042】鬼火ドライブで勝利をもぎ取るリザグロスタン

2019/01/08 18:00 投稿

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初めましての方は初めまして
胸が大きい僕っ子は百歩譲って許すけど胸が大きい俺っ子が出てくる作品は俺っ子の良さを何も分かってないし何を思って胸を大きくしたいと考えてしまったのか筆者に五億時間問い詰めたくなるレノバスと申している者です(オタク特有の早口)(ドラゴンの裁縫箱)(プーマの筆箱)(髪パサパサ)(口くさそう)(でも歯磨きは2回してる)(最高レート2142)(ここ以降誰も読んでない)

今回は最高2082を記録したのですが
その構築は一旦非公開として2100乗せてから皆様に届けたいと考えました なのでその構築にたどり着くまでの(没案?)構築を紹介します

過去と比較するとレート自体は低いですが構築の完成度自体は悪くないと思いますしそもそも並び自体が有名な気がする








今回のサムネ
神絵師塩犬様(shioinu16dogs
に今回も書いて頂きましたありがとうございます
報酬にエロゲ1本振り込んでおきます


個人的にこれ一番好き





努力値
H252-A4-B4-D92-S156

Hぶっぱ
S準速100族抜き抜き
余りD

皆は鬼火ドライブとかいう極悪犯罪プレイに頭を抱えた事1度はあるはずである
筆者も襷ミミッキュを使っている時に
1番緊迫する瞬間なのだが
なんと、この鬼火という技、鬼火ドライブの攻撃判定を無くして脅威の8.5倍という確率で相手を火傷状態にさせれしまうぶっ壊れ技である!すげえええええええええ!

というネタは置いて普通に強かった
鬼羽リザードンの長所自体は皆も既に知っていると思うので割愛

竜舞フレドラの部分は知られていないと思うので解説
殴りも詰めも両方やりたい欲張り型であり
使用感としては恩返し身代わり羽竜舞の1ウェポンマンダに少しだけ似ていると思って頂きたい
鬼火を撒き自ら起点作成し竜舞を積むことも可能であり、ボーマンダやカバルドンには鬼火を入れた後に(後述で語る)身代わりポリ2やビルドランドに引く動きが安定して強かった

そもそも鬼火から詰ませつつ積む動きは全盛期ファイアローが証明しているので弱い訳がなかった
まぁ鬼火を当てればだけどな

またレヒレ入りには構築の都合上きついので2メガ構築であるこの構築では主にメタグロスが代わりに頑張って貰うことになる
出せる構築に対して85%で勝利を掴む枠と言えばなんかかっこいいし説得力が増してる気がしないでもない


NN由来
親俺じゃないからわかんねw
名前はかっこいいし気に入ってる
筆者がさそり座なのもあって愛着がある
でもこいつは鬼火で応えてくれない

このリザードンの自覚を本人(@kisa37_ni52co)に
今度文句を言おうと思いましたが
信者に潰されるので辞めておきます
裏で仲良く一緒にスマブラで遊び一方的にボコろうと思います





努力値
H76-A236-B12-D4-S180

HB
ミミッキュの霊Z 87.5%耐え
意地ランドロスの地震 87.5%耐え

A
ガルーラに対してのアムハンのダメージ意識
(A252振りとA236振りは与えれるダメージ幅が同じ)

S
準速100族抜き

努力値に関してはごく普通の調整であり
男子高校生型意地グロスと命名したい

語る事は少ないが2メガのリザードンに崩し性能が無いためこのメタグロスはそれを補う枠となっている
ドヒドやバナを崩すための思念
エアームドやヤドランへの最低限の打点として雷パンチ
ポリ2やカビゴンを崩すためのアムハン
意地グロスである一番の理由であるバレット

本当は冷パンや地震も欲しいが切る技が無いので仕方ない




努力値 H244-B28-C52-D4-S180

身代わりが無振りナットのジャイロを25%耐え
麻痺後メガミミロップ抜き

この構築のポリ2ってこれ以外あるんかと思うぐらい見慣れた身代わりポリ2

ちょっと違う点があるとすればBにもほんの少し努力値を回しておりナットレイのジャイロボールを身代わりが25%で耐える
ジャイロボールはPP8しか無いため宿り木ケアも兼ねて身代わり連打が安定であり、少しBに回すことで身代わり択に負けても1/4の確率で強引に択勝ちできるのが利点

またSを削ればBに振らずともジャイロの火力を下げれるが麻痺メガミミロップを抜きたいと考えたため実数値は103となっている

Cにはもう少し回したいと感じた場面も多かったがこれ以上削る場所が無いので余りという形になった

技に関しては最高打点のトラアタと放電の運ゲ極振り編成

シャドボじゃないと役割対象であるギルガルドに対して薄くなるが、最近の残飯ガルドは身代わりを切って影打ち採用の個体が非常に多く不便だと感じたことは少なかった

身代わりあった場合は試合時間30分をリリースしてPP勝負をアドバンス召喚して対策をしたいので、互いの裏次第では放電麻痺はなるべく引かせないように立ち回るべき

身代わりポリ自体は有名で強いのだがこの構築ではリザードンの鬼火からハメる範囲を広げているため過労死枠になりつつあった
試したことはないがゲッコウガに毒々や毒菱を採用すればレヒレやミミッキュに強くなり面白いと思う




努力値
H252-A4-B172-D60-S20

H4n
S同速抜き抜き抜き
身代わりがカグヤの無振り放射耐え
余りB

グロスと合わせる崩し枠

もう有名だから語ることそんなにないビルド撃ち落とす型だが無難に強かった
カバルドンにリザードンで鬼火を入れたら
身代わりが氷の牙耐えたりですごかった(小並感)

ロップ入りなどの受け気味構築に出すのだがグライオンは毒持ちが多いためミミロップ対面はビルドではなく身代わりから入るように意識をするべきである
でもムドー考えたら撃ち落とすから入りたいしここら辺はその人次第感もある




努力値
A164-C92-S252

冷ビでアーゴヨンを確1まで振り
余りAで耐久リザYを岩封で処理できる確率を上げたり、レヒレや眼鏡テテフをダストで処理ワンチャン振り

本構築のリザードンが相手のリザードンXに対して打点皆無なので岩封を採用した
打点目的であれば岩雪崩でも良いのだがギャラドスもPTの都合で1舞された時点で崩壊しかねない事から起点回避も兼ねて岩封となっている
俺なら1度も舞わせず全部怯ませれる自信があるね という方なら岩雪崩でいいと思う( )

またダストシュートは主にレヒレに対しての打点として採用 草Zの運用も考えたが最近スカーフレヒレが増加していることもあり、襷で耐えてムンフォCダウン引いても当てれば確実にCSレヒレを落とせるダストシュートにした

冷Bは通りがいい技で変幻ゲッコウガの採用理由みたいな部分があるので割愛

悪波もメタグロスとギルガルドに対する打点として採用した
めざ炎ではいかんのか?という声もあるかもしれないがCを削ってAに回しているため抜群だろうが半分も与えれない事が多々あり切ることにした

代わりに重くなるナットレイに対しては身代わりポリ2で対処した
ハッサムはDSを冷蔵庫に入れて1時間放置する事で対策します(ハッサムドランみたいな並びは思念3回怯ませるか冷B凍り引くしか崩せない)




努力値
H164-A156-B172-D4-S12

同速抜き抜き
メガバシャのフレドラ確定耐え
余りA

めっちゃよくいるABミミッキュ
語ること無さすぎる

呪いの枠は鬼火や電磁波にしたかったがこれ以上命中不安技を入れたくなかったのでレート終盤のゴーリや単純な起点回避を意識して採用

まためざ氷バシャーモを止めれるのがこいつしかいないのでバシャ入りにはバトン警戒も兼ねて確定選出していた

唯一のZ枠ということもあり困ったらミミッキュ出しとけ感は異常




という訳で紹介終わり!w
非力さんの記事を見てリザグロスを使ってみたいと思ってそこからなんやかんやで2000は越えたから構築の型バランスはそこまで悪くなかったと思う

ただ鬼火を外した瞬間におちんちん!wと大声で叫ばないといけないので家族に対してあまり優しくない構築だったのが唯一の反省点である

ここまで読んで頂きありがとうございます
次こそは2100越えて記事を書きたいので↓の構築で頑張りたいと思います 気分転換に本記事の並びを使用したりしなかったりするかもしれません


また来期お会いしましょう
renobasu_poke

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