rei_funの 生放送日記

rei_funs_room 生放送日記 30日目

2016/04/23 01:01 投稿

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ひとりごと

これは独り言なので、敬語は使わない。


放送を行う時間が一時的にとれなくなっているぶん、いろんなことを考える。

間違っているか正しいかはわからないけども。
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なんでニコ生RPGにはあんなにレビューがついたのか、わかってなかったのかもしれない。

俺がレビューの基準にしたのが有名ドコロのばっかりで、酷評されたと思った。

でも、実際は違っていたのかもしれない。

不満を挙げられなかった点については、満足してもらったということになるのかもしれない。

不満が多すぎて書ききれなかった可能性もあるが。

もしかしたらレビューを書いてくれた人は、

次のバージョンを早く出して欲しかったのかもしれない。

そういえば、俺、
ゲームDLして、面白くなければわざわざレビューなんて書かないよな。

きっと、あとここが直ったらもっと面白いのに!って思って書くわ。

なんでキツイ書き方かって言ったら、「俺はこんなにこのゲームにハマった!」

とか、レビューに名前入りで書かないといけなかったら、恥ずかしいわな。

有名ゲームなら、書きやすいかもしれないけどね。

よくわからん作り方してて、まだまわりが好評化してるかわからん状態では、そうなるか。

よく考えたらアホな作り方してるんだよなあw

アホな作り方でも意地はってることにばっかり自信がいってしまって、

ゲームの評価を高く見積もりすぎてしまったんだろうな。

酷評された!>>みんなに申し訳ない!>>これ以上見てられない!>>レビュー閉鎖

俺にはショックだったし、良かれと思ってしたことだったけど、本当は逆だったんだ。

みんなにとっては、レビューありきで、さらに発展することができると期待した人が多かったんだろう

誰かが言ってたけど、ふり~むの有名ゲームはそれこそ、

有名になるまでに長い間何度も手直しされてるって言ってた。

やっとそのスタートラインに立ったというところで、おれが目を背けたから

おいおい ってなったんだろう。

体験版を先行して出したことは、良い面もあったけど、悪い面もあったんだろう。

中途半端な状態で世に出して、レビューを受けない前提では、マイナスにしかならない。

体験版を出さずに、いきなり完成版を出すことで華々しくデビューして欲しかった人が

いたのかもしれない。

時間は戻せないし、発言の取り消しもできないけど、

今はとにかく、頂いたレビューを元にした手直しの作業をするしかない。

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かなり自分勝手で、自意識過剰で、確かめようのないことを書きました。

またこのご意見など、お待ちしております。





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