ぽりふぇのーるのCHOブログ

トリッキー

2014/03/19 17:03 投稿

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大分遅れて実装されたトリッキーさん。
筆者もいつになったら実装されるんだと心待ちにしてました。
ヒーローの役割的には、はっきりとした位置づけは難しいですがganker、fighterかな?

スキル解説


Qスキル

シャドウピアース
投げナイフ。当たると1秒だけスタンする。
このスキルを使った後3秒間、もう一度Qで今度は赤色のナイフを投げつける。こっちは大量出血状態にさせることができ、DOTダメージと鈍足を与え、トリッキーから受けるダメージが増加します。

黒のナイフを敵Aに投げ、赤のナイフを敵Bに投げる、ということもできます。実用性は不明。
うまく使えば敵2人を同時に捕まえることができるかも?

赤のナイフが当たると敵に与えるダメージが増えるので、コンボの一番最初に使いたくなりますが、基本的に魔法耐性があると簡単に防がれてしまいます。耐性を引き出させてから投げる、敵の視界外から投げるなど工夫して使う必要があります。



Wスキル

ミラージュ
要のスキル。敵に飛び込んで2秒間サクサク切りつける。
切りつけてる間にWをもう一度使うことで、指定した方向に敵を蹴り飛ばし、転倒させることができる。このときトリッキーは蹴り飛ばした方向と逆に飛びのきます。
これも魔法耐性で防ぐことができ、さらに食らった後に耐性を張ってもWWの蹴り飛ばしを無効化できてしまうので、魔法耐性がないことがわかっている相手に打つようにしましょう。

このスキルが非常に強力で、攻めるにも逃げるにもとても重要です。
結構ダメージが高く瀕死の敵にこれで飛びつけば、大体キルかリコールは奪えます。
チェイスのときも、これが当たれば確実に捕まえられます。
敵に囲まれても、敵集団の端にいるキャラに飛びついて、集団とは逆方向に飛びのけば一気に敵との距離を離せます。

あとWWの蹴り飛ばしで敵を障害物にぶつけると、セドリックのタックルのように少し追加ダメージを与えることができます。覚えておくと瀕死をしとめきれるか怪しいときに使えるかも?

マントのダメージも入ります。


Eスキル

スウィートドロップ
爆弾を投げる。30秒持続して敵が入るとすぐ爆発する。
設置型のスキル。長い持続時間を生かしてワープゲートの視界を取ったりするときに便利。
とりあえずワープゲートを通ったらEを置いておこう。

CTが短く、トリッキー唯一の範囲ダメージスキルなのでファームのときにも結構使うことになるスキル。
設置してある爆弾に敵が突っ込んだ場合、申し訳程度に盲目が入る。
まあ盲目時間が短すぎるので、これだけで逃げきったりするのは難しいですね。

一応攻城にも70パーセントのダメージが入る。


Rスキル

ブラッドエッジ
12秒間トリッキーがパワーアップする自己強化系スキル。
RRで指定した対象に耐性貫通スタンを与えることができ、さらにRRRで煙幕を撒きながら後ろに飛びのくことができる。

RRRはロザミアのWに近いスキルだと考えてもらえれば間違いありません。
煙幕の中に味方が入った場合ステルス状態に、敵が入った場合盲目状態になります。

これも攻め、逃げ両方に便利なスキル。
RRは敵の後ろに回りこみながらスタンを与えるので、敵との位置関係をしっかり考えて使う必要があります。
特に間違った立ち居地でRRスキル、RRRスキルと連打した場合、自分から敵集団に突っ込んでいくのか・・・(困惑)といったことになり、袋叩き不可避なので注意しましょう。

効果時間12のCT60なので実質のCTが48秒ととても短く、逃げるためだけにもガンガン使っていって問題ないかと思います。



私の場合スキル習得順序は
EQWWWRQQEER
ですかね。

Wはスキルレベルを上げると射程が延びるので、できれば優先してあげたいかなと
それ以外のスキルはあげても威力しか変わらないのでどっち優先しても特に問題ないかと思います。



立ち回り解説

レーンは大体BOTに行きます。タワーに近いほうの2分沸きは、あらかじめEの爆弾を2個置いておくことにより、一瞬で処理できるのでお勧め。
レーン戦の強さは、Qのそこそこな射程とEのステルス設置のおかげでまあまあといったところ。
レーンは特に強くも弱くもないと思います。
ただMPの量が少ないので、レーンでスキル連発するとあっさりMP切れになります。注意しましょう。

Rを覚えたら、1人ではじめの5分沸きを食べてる敵がいたらいきなりR使って倒しにかかって問題ないかと。

基本的なコンボは、RRが耐性貫通なのを生かして
R→RR→Q→QQ→W→WWかな
Eスキルは挟めるところに挟めばいいかと
RRRは温存しておくと生存率が上がります。

ガンクを仕掛けるときは、レイチェルやロザミア、レクターなどと相性がよく、合わせてくれるととてもやりやすいです。敵1人を高速で倒した後に敵に寄られても、そのまま逃げ性能を生かしてすぐ離脱することができます。

1対1や少人数での戦いなら問題ないのですが、難しいのが集団戦での立ち回り。
耐久力に秀でたヒーローではないので、使うスキルや、突っ込むタイミングを間違えるとあっという間に範囲Rに巻き込まれて蒸発してしまいます。

味方と挟み撃ちをするように当たると、大体うまくいくかなーといった感じ。敵の後衛のもろいキャラに張り付いて、サッと倒した後はRRRやWを使って離脱しましょう。
RRRの煙幕をうまく敵集団の真ん中に置き逃げできると、相手からするとかなり邪魔になります。

Wさえあれば最低でも2秒間延命はできるので、少しくらい無茶しても大丈夫だと思います。

トリッキーはかなり逃げ手段が豊富なキャラなので、このキャラでデスを重ねすぎてしまうなら立ち回りを見直す必要があるかもしれません。



ビルド解説


開幕は大体で安定ですね。

その後を一枚積んで、レーン戦で早い段階にMP回復つきのを積むとMP管理が非常に楽になります。

そこからのビルドはとりあえずマントをに強化してから

安定のマリモさんを2個つんで耐久を確保しておきます。

ここから、敵にシルクやアルカラス、アリシアなどがいて魔法ダメージがとても痛い場合には
を優先して積みます。

特に敵の魔法ダメージが痛くない場合や、敵のスキルなんて全部避けれるぜ!ってときは
グランオーガの腰帯を優先します。マント系はWに乗るので、Wのダメージが増加します。

特にトリッキーはR中回避が20上がるので、回避が上がるグランオーガとの相性はなかなかいいかと。

それから先はマリモをに強化するのもいいし、を目指すのもいいと思います。


究極系を積むならになると思いますが、ここまで積む試合はほとんどないでしょう。



私の最終的なビルドは



これにグランオーガの腰帯ですね。(すいません腰帯の画像見つかりませんでした・・・)


まとめ

重要なのはWスキル。このスキルをうまく使えるようにしよう。
RR、RRRは敵との位置関係をよく考えて使おう。RはCTが短いので出し惜しみしないように!デスを量産しすぎるようなら立ち回りを改めよう。





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