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襷馬車+ゴツメマンムー

2016/06/22 20:11 投稿

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最近バシャーモばかり考察している気がしますが、気のせいでしょう。

さて、今回は襷バシャーモ(バトンタッチ持ち)とゴツメマンムーとの組み合わせを考察したいと思います。

まず、使っている型の紹介から。

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バシャーモ@気合の襷
実数値:H157 A189 B91 Cx D93 S128
技構成:飛び膝蹴り 岩石封じ
    剣の舞 バトンタッチ


マンムー@ゴツゴツメット
実数値:H209 A159 B145 Cx D81 S101
技構成:地震 氷柱針
    岩石封じ 氷の礫

馬車の調整(ってほどでもないけど)ライン

剣舞してA一段階上昇岩石封じで威嚇ASマンダを確定2。(捨て身の反動込みでH振りも確定)
剣舞がんぷと膝でHBスイクンを高乱数で持っていける。(無振り熱湯とゴツメ一回を耐える)

マンムーの調整ライン

・A194メガガルの猫捨て身確定耐え
・A200ガブの逆鱗を3/4で2耐え
・A200リザXのニトチャ+逆鱗(フレドラ)確定耐え
・A特化一舞メガマンダのスキン捨て身3/8耐え
・C100振りまでの化身ボルトロスの草結び(気合玉)確定耐え
・スイクンの熱湯確定2
・C4振りメガゲンのヘドバク+シャドボ確定耐え
・C4振りジャローダのリフスト確定耐え
・ゴツメ4回と捨て身の反動(グロパンの最高乱数引いた場合でも)+礫で209ガル確定
・ゴツメ2回と氷の礫で無振りガブ確定
・ゴツメ2回と馬鹿力と礫で一般的な秘密ガル確定
・H180振りまでのメガバシャを地震で確定
・2段階S上昇で最速130族抜き抜き

こんな感じですかね。


バシャーモは基本初手から出していき、マンダ、アロー、ガルドなどの対面以外は基本的に舞うことが優先される。ただ、マンムーのSラインは2加速することが前提になっているためターン稼ぎは重要になってくる。そもそも壁を張らずにバトンする場合、どうしても耐久が心もとないため、先制技を受けても大丈夫なように、かつバトンの動きをとらない場合でも選出がきちんとできるようにHBベースとなっている。AとSの上がったマンム―を処理できないPTは結構多いです。しかもマンム―はHBベースなので多少削られたくらいでは鉢巻ブレバやクチートの不意打ちでは落ちないようになっています。この組み合わせの良いところはバシャがボルトロスを誘いやすい為後出しのボルトロスの場合2回舞ってマンム―に繋げば無双できるようになることや、後出しのマンダやアローを処理できてしまうという点ですね。バシャの岩技は岩石封じにしています。エッジでも雪崩でも構いませんが外し怖いよね(ovo)
2舞がんぷが無振りリザXに1/8の低乱数なので確定にしたい場合は雪崩確定ですね。
怯みでマンダを無償突破できる可能性もありますし。

ちなみにマリルリが重い為、居たらほかのポケモン連れてきましょう。


ツイッター@pokeiku77

ふぉろみ~!


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