みなさんこんばんは。
ポイソフトチャンネル管理人こと、ポイソフト営業です。
ナマッポイゲイン!第16回放送も無事終了いたしました。
ご視聴頂いた皆様、ありがとうございました。
■本日の日誌
本日も先週に引き続き、
プログラマーによる三国志講義(エピソードの時代背景の説明)の続き!
放送予定の1時間は、この講義だけで終わってしまい、
延長&延長という生放送でしたね
■授業(エピソード時代背景解説)の続き
先週は、『サンゴクストーリーズ』に搭載される8つのエピソードのうち、
4つのエピソードの時代背景を説明させて頂きました。
今週は残り4つのエピソードについて、
なんと1時間もかけて解説させて頂きました。
合計で2時間にも及ぶ解説となったわけですが、
看板に偽りなし、完璧に「じっくり」と解説。
これで『サンゴクストーリーズ』を楽しむ準備はバッチリですね!
ここからは完全に余談ですけどね、
私個人としては、三国志の知識はほんのちょっとだけ、
それこそ無双とはシミュレーションのゲームで得た程度しか知識がありません。
なのでエピソード背景解説は、
それこそ大学の講義を聞いている感覚で見ていましたw
皆さんのコメントを見たりもしているので、
完全に没頭して聞くことはできませんでしたがw
あと講義を聞いていて思ったのは、
これはもう三国志という特性上仕方のないのかもしれませんが、
「登場人物が多すぎて、しかも同じような名前の人が多いから、途中で訳分からなくなってくる」っていうね。
さっきと人と同じ人なのか、同じ名前で字が違う人なのか、
似た響きの全然違う人なのかっていうね。
やっぱ字面で見るのが分かりやすい気がしますね。
その点、ゲームはしっかり画面に出るから最高ですね。
すなわち、ゲームの完成が楽しみですね!
武将に対する感情はほぼゼロ、むしろ誰か分かっていない、
戦ってる相手が誰かも分かっていない、戦っている理由すらも。
という、少し前の私のような状態でプレイするよりも、
やっぱ予備知識アリでプレイする方が断然楽しいですよw
■サンゴクストーリーズを語る
1時間の講義の後は、
CMを挟んで「サンゴクストーリーズを語る」の部分に。
ちなみにCM明けに社長がいなかったのは、
「社長室」というなの喫煙スペースに言っていたからですよ。
(※本当に喫煙スペースの扉には“社長室”のプレートが付いてます)
本日は無事、冒頭からデザイナーが臨席し
3人でのトークをお送りする事ができました。
それにしても、なんですかあのデザイナーが登場した時の、
ちょっとしたコメントでの盛り上がり。
出てないクセに人気者って。
それは置いておいて、
制作陣それぞれが、現状での言っておきたい事とかを解説。
結果的に、ひとまず現状で出来ている部分は、
ほとんどお見せすることができたのではないでしょうか。
まだまだな部分もありますが、
ここ数日で急にゲームとして楽しくなってきた!
っていうのが個人的な感想です。
皆様、完成をお楽しみに!
■おわりに
放送内でも再三お伝えしましたが、
今回の生放送を一区切りと致しまして、
ナマッポイゲイン!の放送を一時お休みさせて頂きます。
サンゴクストーリーズの制作に注力する為ですので、
何卒、ご理解を賜りますよう。
ナマッポイゲイン!の再開は、無事ゲームが完成した後の、
発売日の1週間前を予定しておりますので、
諸々、続報をお待ちください。
また、ナマッポイゲイン!はお休みとなりますが、
きっと『ポイソフト社長のいきなり生放送』の方は、
やる可能性が極めて高いので、こちらも楽しみにお待ちください。
せっかく送って頂いたものの、
読めずにいるメールはこちらで読ませて頂くかもしれません。
そのへんもお楽しみに!
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