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【雑記】ねぇねぇあの方、モデラーですってよ♥

2015/10/02 14:36 投稿

コメント:6

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富士重工の「世界の名機」カレンダーが2016年をもって終了だそうです。
ハセガワの箱絵などで著名な航空機絵画の第一人者、小池繁夫氏が長年描いてこられたものですが、あの素晴らしい筆致が見られなくなるのは寂しいですね。

そろそろ小池さんの展覧会とかやってもいい頃だと思うんですけど・・・昔の作品も原画で見てみたいのたくさんあるし。

・・・

さて、最近はほとんどブレンダー日記になってますがw。 
この頃MMD立ち上げると、マウスの中ボタンぐりぐりしてる自分が居て凄くイヤーンな感じ(´ε`;)。



だいたいこんな感じですかね? 目の脇と頬の下がスカスカなので、もうちょっと頂点増やしたい気がしますが、増やさないほうがいいでしょうか?




髪の毛とかスゲー面倒くさそうですね...orz。 デビアンからズラを調達したくなる今日この頃w。


コメント

ヌルチン・ブルマー (著者)
No.4 (2015/10/03 21:00)
>>1
アドバイス大感謝です。
今、髪の毛の方を進めちゃってるんで、そのへんが一段落したらご指摘の箇所をいじってみようと思います。 なんというか、寸法とか角度が入ってるわけじゃないので、本の通りにならないのは最初から諦めてるんですけどw、スケールものというかメカものを作る場合はこんな感覚優先では作れないですよね?

グリッドとか入れてきっちりチェックしながら作るんでしょうか? つか、たとえ人型でも寸法と角度は正確に出したいような気がするんですが、これはプラモデラーの悲しいサガなのか...orz。


RGBA (RGB-CMYK)
No.5 (2015/10/03 22:37)
>>4
>寸法とか角度
編集モードでNキーを押して表示されるパネルのメッシュ表示にある「長さ」「角度」にチェックを入れると表示されます。
単位はグリッド1マスが1Blenderユニットとなっています。右側にあるプロパティのシーン(カメラアイコンから右2つ目)にある「単位」でメートル等に変更できます。
ヌルチン・ブルマー (著者)
No.6 (2015/10/04 01:59)
>>5
メカものもすごく作りたいのがあるので、いずれ挑戦したいと思います。 つか、ぶっちゃけた話、霊柩車のカスタムユニット(要するに後ろの部分だけ作って、車部分は市販のプラモから改造する)をやりたいんですが、ガレキで販売すれば絶対売れると思うんですよねw
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