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【雑記】脱がせるのは簡単でも着せるのは難しい

2015/09/15 22:37 投稿

コメント:23

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  • ゆうきたん

仕事の方は震災の時以来の忙しさでしたが、休日はちゃんと取れるので、体力的には復活してきました。 例によって疲れるとすぐ口内炎が出来て、醤油とかが沁みるのが辛いです...orz。

・・・

例の靴を履かせるプロジェクトは頓挫中ですが(←大袈裟に言うなw)、デビアンとかで大量に素体とか衣装とか仕入れてホクホクする今日この頃のワタクシ。

しかしまぁ、海外サイトは太っ腹なのはいいんですが、出処がよく分からないというか「これ、明らかに●○のパーツだよね」というものが散見されて香ばしかったりww。
リドミも凄くアッサリしてたり一切無かったりもするので、無邪気にニコニコに持ってきて使ってると、意識他界系の人から集中攻撃とか受けそうで怖いですな((((;゚Д゚))))。

ま、私はもっと叩かれて人間的に成長したほうがイイんでしょうけど。


最近はモデルだけじゃなくて、というか寧ろモデル以外のアクセサリとかで何十行にも渡って禁止事項を羅列したリドミとか見受けますが、まるで家電品のフールプルーフ的な偏執っぷりを感じて、使う前に丸ごとファイルを削除してしまうケースが多いです。

そんなに自分の意に染まぬ使われ方が心配なら、配布しないという選択肢もあると思うんですが、そういうことは考慮されないのかしら?

上記の外人さんみたいに適当にパクって改造して放流するのもどうかと思うわけですが、でもネットってある意味そういう場所でもありますよね。
自分が配布したものがすべて自分の思い通りに使われなければ気が済まないというのも相当大変な思い込みだし、実際、そういうコントロールは無理だってことも早く理解した方が幸せなんじゃないでしょうか。

どうしても自分の思い通りにしたいなら、一般配布はやめて信用のおける人だけに配るとか、コミュニティ内だけの配布にすればいいんじゃないかな?

・・・

で、可愛いワンピースが配布されてたので、早速ゆうきたんに着せてみたけど、これまた早々に挫折しました...orz。



相変わらず応用の利かない私ですが、服からボディが飛び出すのをチマチマと頂点引っ張って直していると、非対称のトンデモ服になるということを理解w。
そしてようやく「服を直すんじゃなくて体を削ればイイじゃん」ということに気づきました(←今ココ)。

そこまでは良かったんだけど、次の課題は「どのボーンや剛体を残してどれを削ればいいのか分からん」ということですね。 一見ちゃんとしてるようで、トラビュを開くと足がうにょーん・・・

追記:重複登録多すぎ!www



コメント

レッドブレイド
No.21 (2015/09/17 22:38)
PMXビュウのトランスフォームのところでボーン毎に倍数でおおきくしたり小さくしたりできるんで大体大きさそろえてからほうりこみますね。
ポンコツ軍人
No.22 (2015/09/18 01:54)
武田鉄也が高校生にした説教かと思ったら全然違った。
あビ切焼食
No.23 (2015/09/18 14:57)
脱がすのは材質とか削除すれば一発だけど着せるのは新規に作るのに近いもんねー。

1.首すげかえるのはめちゃくちゃ楽(テクスチャ変えたり材質の設定あわせる必要はある)
2.3Dカスタム少女みたいな共通化モデルを使う(顔もしくはモデルがあるとは限らない)
3.材質を持ってきて変形、ウェイトつける(装着するだけの小物じゃないと作業多いしウェイト剛体難しいしだるい)
4.肉体材質を複製拡張変形で服を作る(ウェイト剛体は問題ないがデザイン的に問題)
5.3Dモデリングソフトで自作(確実)

移植して頂点やらウェイトやら剛体やら直して本家より動くようにしたあとに移植もとのモデルのひとつが改造NGだったときの悲しさよ
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