nimrod(プラミクP)のブロマガ

【MMD】呪いか・・・((((;゚Д゚))))

2015/06/15 23:12 投稿

コメント:6

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上手く出来たと思ったらぜんぜんダメでした...orz。
画像のようにポーズ付けると関節部分がグチャグチャになってしまいます。 これ何故なんでしょうか? わかる方が居たら教えてくださいm(__)m。



カラダ自体は問題なく保存できているようなので、頭を接合した後に何か問題があるということですよね。

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追記

●関節がグチャグチャになった原因: SDEF-Cの正規化がされていなかった
●MMDが落ちる: 最新版9.26に変えたら落ちなくなった

現時点でSDEF-Cというのが何なのかも分かってませんが、正常に動かせるようになりましたので、解決と言ってよいと思います。 回答いただいたokuさん、RGBAさんありがとうございました。 毎度ながら困った時の人頼みでお世話掛けますが、今後ともよろしくお願いしますm(__)m。

期せずして姉妹っぽくなりましたw。





コメント

nimrod(プラミクP) (著者)
No.7 (2015/06/16 01:51)
>>5
ありがとうございます。 私が改造したものより、こっちを使ったほうが安心ですねw。
9.12でもちゃんと読み込めました。 何が違うんだろう・・・うむむ。
ちなみに首はどうやって伸ばしてるんでしょうか? 頂点を選択してハンドルで引っ張り上げるやり方ですか?

RGB-CMYK
No.8 (2015/06/16 03:01)
SDEFとか
ボーンを動かしたときに、ポリゴンの頂点がその影響をどのくらい受けて変形するのかというのをウェイトの値で決めます。このウェイト値によって頂点がボーンに追従して変形します。
この頂点の変形方法にPMXモデルの場合二種類あり、一つがBDEFで、もう一つがSDEFです。
BDEFは拡大縮小しても問題ありません。
SDEFの場合、拡大縮小しても変形する中心の座標(C座標)は元のままのために変形させるとポリゴンが破綻するようです。SDEF-C値の正規化で正しい座標にしているようです。
以上、私のいい加減な知識による説明ですので眉に唾をつけて読んでくださいw

詳しくは下の動画をご参照ください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20529190
oku
No.10 (2015/06/16 03:42)
SDF-1なら私にも説明できるんだが・・・

つか参考までに 下半身を若干ゆうきたんな感じにしたものを↑に書いた所においておきました。
また 消しますので 報告お願いします。 アニメ見ながらですので いいかげんです
首は 適当に先っぽの頂点選択してオブジェクト操作にて移動です ハンドルでも問題ないと思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26498572 動かしてみたw
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