「人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10,#11,#12,#13)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の7つめである、「 希少性による焦り」の使い方を見てみました。
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コメント
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(ID:20937489)
行動経済学的なアクションプランはやっぱり有効ですね。