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人生をゲーム化しようぜ!#12「予測の不可能性を使ってやる気爆上げ」

2022/01/17 12:00 投稿

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人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7,#8,#9,#10,#11)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の5つめである、「社会的な影響力」の使い方を見てみました。

 

 

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コメント

面白い記事ありがとうございます!
実践してみたいと思います。

No.3 28ヶ月前

Amazonのやつ、わたしも真似します

No.4 28ヶ月前

次を楽しみにしております!

No.5 28ヶ月前
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