岡田斗司夫プレミアムブロマガ 2017/07/14
おはよう! 岡田斗司夫です。
今回は、2017/06/18配信「歴代アニメベスト10&ゲスト:佐藤ダイン『僕に彼女が出来るまで』」の内容をご紹介します。
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2017/06/18の内容一覧
- 本日のお品書き
- 『夜明け告げるルーのうた』
- 今、日本アニメベスト10を選ぶ理由
- アニメを芸術として語ることの問題
- 10位『宇宙戦艦ヤマト』
- 9位『ガンバの冒険』
- 8位『母をたずねて三千里』
- 7位『機動戦士ガンダム』
- 佐藤ダインと語る『僕に彼女ができるまで』
- 漫画と現実
- 有限一般ゼロ和ゲーム
- 6位『DAICON Ⅳ オープニングアニメ』
- 5位『ビューティフル・ドリーマー』
- 4位『天空の城ラピュタ』
- 3位『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!オトナ帝国の逆襲』
- 2位『魔法少女まどか☆マギカ』
- 2位『花の詩女 ゴティックメード』
- 1位『ピンポン』
- 1位『おそ松さん』
- ランク外『正解するカド』
- ランク外『この世界の片隅に』
有限一般ゼロ和ゲーム
これは持論みたいなものなんだけども、恋愛ってスキルとかメソッドを学ぶと損をしちゃうというか、わからなくなっちゃうものだと思うんだよね。
例えば、「金持ちになる方法」っていうのがあるじゃん。金持ちになるというのは、究極的には「周囲の人間から金を奪って自分だけ豊かになる」ということ。つまり、この間の放送で話した「勝者がいたらそこには必ず敗者がある」っていうような「零和ゲーム」なんだ。
でも、彼女を作るとか恋愛をするっていうのは、必ずしも「周囲から奪う」という形ではないんだよね。奪い合いになっている時点で、それはもう参加してはいけない、あんまり向いていない戦場なんだ。
「彼女を作る」っていうのはどちらかというと、「健康になる」とか、「痩せる」とかに近い、奪い合いではない、「非ゼロ和ゲーム」だと思うんだよね。
前回も話したんだけど、ゲーム理論の中に「有限一般ゼロ和ゲーム」という概念があるんだよね。つまり、「プレイヤーが複数存在し、ゲームが有限である」という意味なんだけど。二人のゲームかつゼロ和ゲームと言うのは、両プレイヤーの利害が相反するゲームの総称であるということなんだけども。
「彼女を作る」というのは、やりようによっては両者のメリットにもなるし、社会のメリットにもなるので、どちらかというと「非ゼロ和ゲーム」だと思う。なので、あんまりスキルとかメソッドには向いていない方法だと思うんだ。
つまり、「どちらも健康になる」という目的のゲームと同じ。どちらも生まれによってハンディキャップもあると思うんだ。世の中に「頑張って健康になる」って考える人はいないじゃん。それと同じで、「頑張って彼女を作る」という発想よりは、「不健康なことを避けていれば勝手に健康になっていく」みたいに考えればいいんじゃないかな?
佐藤さんの話を聞いていると、なんか「自分自身で彼女ができないように追い込んでいる」という部分が、かなりあるように僕には見えたので、そこを外す事を考える。
健康っていうのは、「健康なことをする」となれるものではなくて、「不健康なことをしなければ、健康に結果的に1年がかりくらいでなる」ものなんだ。
「合コンに行ったり、街コンに行ったりして、彼女を作る」というアプローチは、もう1年がかりで散々したんだから、次はそれ以外のアプローチで「彼女がいるという状態に勝手になっちゃう」という方向に自分を持って行く方が、非零和ゲームの場合は向いているのではないのかな?
(続きはアーカイブサイトでご覧ください)
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