既婚子持ち富野信者の日記

パチンカスならぬソシャゲカス

2016/11/04 17:46 投稿

コメント:86

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という造語は、きっと生まれないだろうなぁという話。

まあ、要はソーシャルゲームについて思った事を書くわけですが、その前に私のソシャゲ歴を晒しておきます。

○カプセルファイターオンライン(以下、CFO)
SDガンダムのモビルスーツを使った、3Dシューティングです。ガンガンVSのSD・ソーシャル版みたいなもの。
課金でモビルスーツをガチャして、対戦するゲームでした。
ざっくり15,000くらいガチャれば、SSレア(ストフリとかV2アサルトバスターとか)がでたかな?

プレイ歴:3年 (2015年6月にサービス終了のため強制的に卒業)
総課金額:15万円
ランク:超弱かったです。SSRの機体をまったく生かせず、戦場からキック(強制退場)させられた事もしばしば。


○ピクトロジカファイナルファンタジー
FFのキャラを使った、パズル要素有の戦闘RPG。
こちらも課金でガシャ。どうしても欲しいキャラのために4万くらい使いました。
他、ランクマッチにも課金の必要があります。

プレイ歴:2.5年 (継続中)
総課金額:12万円
ランク:ランクマッチ100位以内に入った事が1回あります。4万円くらい使いました。


以上です。

いやぁ、なんだかんだで30万くらいか。
娘の英語教室代にしてやればよかったと思う辺り、私も人生守りに入ってるなぁ。

さて、今回書きたい事は二つ。①ソシャゲにおけるゲーム性 ②ガチャの射幸性 についてです。

①ソシャゲにおけるゲーム性
今後はどんどん「如何にしてゲーム性を削るか」、という方向に進むのだろうなぁと思います。
ソーシャル『ゲーム』なのにゲーム性削るというのは、なんだか哲学的なのですが、開発側にとっては重要です。

ゲーム性を削る……正確には「ゲーム性を一定以下に抑える」というべきかも知れませんが、
ゲーム性が高い=プレイヤーにテクニックを要させる=上手いプレイヤーが勝つ、という方式になるからです。
正直、CFOがサービス終了に追い込まれたのは、この要因もあると考えています。

ソシャゲはプレイヤーにガシャして貰う必要があります。
という事は、ガシャに価値を持たせなければなりません。
価値=強さでなくてはならず、「ノーマルレアでも戦略と工夫次第でSSRに勝てる」ような優良なゲーム性があると、SSRの価値が低くなってしまいます。

ちなみにCFOでは、プレイヤーの技量次第で普通にストフリがザクに負けました。

とにかく、SSRの価値を高めるためには「どんなに頑張ってもノーマルレアではSSRに勝てない」ゲームになっていなければなりません。
非対戦系のゲームならば「どんなに頑張ってもSSRがいなければクリアできない難度」でしょうか。
更にゲーム性が高い=新規ユーザーに対する敷居が高くなるわ、開発側のバランス調整が難しくなるわと、ゲームメーカー側に都合の悪い事ばかり生じます。

まあすでにユーザー数の多いパズドラなんかは、新ルールを作る→新ルールに有利なSSRを出す、という領域に達している模様ですが。

更にランクマッチがあるようなゲームだと、ゲーム性が高いほどゲームに向き合う時間が長くなってしまうという問題も発生してきます。
ゲームしたくてソシャゲしてるんだから、それでいいじゃねーかと思う方もいらっしゃるでしょうが、ランクマッチのあるソシャゲは、ゲームが苦痛になってくるんですよ……。

私のやっているピクトロジカのランクマッチでは、3日間ひたすら戦闘して、勝利数に応じたポイントを稼ぐという形式(なお、戦闘する事自体に課金が必要)なのですが、100位以内を取ろうとすると、1日8時間くらい単純戦闘を繰り返す羽目になり、やってて頭痛がしてきました。
高橋名人に怒られそう。
というかね、本当に辛かった。寝ようと思って目をつぶっても瞼の裏に戦闘シーンが映ったり、寝ている間にポイント逆転されたらどうしようとか心配になって睡眠が浅くなる領域まで行った。
っつーかあれ、実家に娘を預けてるタイミングだからできたけど、手のかかる子供がいたら絶対無理だわ。

というわけで、「ながら作業が出来る程度」のゲーム性にしておかないと、特に忙しい社会人から集金するチャンスを失ってしまうでしょう。
最終的に「戦闘はクリックひとつ&(任意で)効果音とアニメーション無し」まで収束していくんじゃないかなぁ。

気晴らしのためにゲームを始めたはずなのに、ゲームのせいでストレスを抱える事になるとか、笑っちゃいます。

②ガチャの射幸性

「射幸」 努力をせずに偶然の利益や成功をねらうこと

パチンコの何が射幸性をあおるかって、
 A.座ってハンドルを回すだけでいいから手軽
 B.ゲームをスタート=パチンコ玉を弾いてから結果がでるまで数秒程度
 C.確率の低い「当たり」が出た場合、賞品(配当金)が出るのはもちろんの事、
  筐体が光り輝き目と耳から強烈な刺激を受ける。

はい、ガチャと一緒ですね。
パチンコ屋に行く必要もなく、布団の中でガチャボタンを押すだけだからパチンコよりも手軽です。
「ガチャは現金に替えられない(利益にならない)から、射幸性をあおってない」という言い訳をしているソシャゲ会社もありますが、SNSが浸透した現代においては、何の努力も才能も必要なく、とにかく金と時間さえかければ1位が取れて、リツイートもニコ生配信視聴者も沢山集められ、過剰な承認欲求を満たされる事により脳内快楽物質を大量排出させてくれるソシャゲガチャは、まさに「射幸」そのものでありましょう。

「何の努力も才能も必要なく」ってのがミソね。

さっさと風営法で取り締まれ。


以上の通り、ソシャゲは今後どんどん「ワンクリックにゲーム性を近づけ、射幸性のみを煽り続ける」…つまるところパチンコ化していくでしょう。
ホントね、ランク戦のために朝から晩までスマホに向かってる姿なんて、開店前のパチンコ屋に並んでるおっちゃんと変わらんですわ。
ランク戦100位以内に入った翌々日に、泣きわめく娘を抱えて早朝散歩してた時に思った。

現状、ネット界では『多々買わなければ生き残れない』とか『米英プレイ』とかでオブラートに包んでいますが、要はギャンブル依存症です。本当にお疲れ様です。

そして依存症になってるのに気付かないまま歳を取り、年金生活に入ったり、寄生している実家の親が亡くなったりした方々は、きっと生活保護費を使ってソシャゲガチャをするのが普通になるでしょう。
むしろすでに、消費者金融に借りてまでガチャってる人もいる訳だから、パチンカスそのものも出始めてるじゃん。
時間と金がある人間……暇な専業主婦が一番有利っていうのもパチンコと一緒だし。


しかしながら、世の中でソシャゲプレーヤーをカス扱いする造語は生まれないと予想しています。


いつまでも『多々買わなければ生き残れない』とかのオブラート表現が続くんじゃないかな。
だってソシャゲガチャって、もうオナニーの一種みたいになってるじゃないですか。
「スマホを持ってれば誰もがやってて当たり前」、「三次元では得られない満足感がある」って認識が広まってるし、
収入の高いハイソサエティの人間も多数がやっているから、貧困層ってイメージもない。
なにより『賭博』に分類されていないから社会規範的に堂々とプレイできる。

上で風営法仕事しろとは言いましたが、電子データという虚像を扱ってる限り、風営法で取り扱う事はできないでしょう。

そんなわけでまとめると、「ついに俺も廃課金兵wwww」とか現実逃避するのは自己責任だけど、それはあなた達の嫌っているパチンカスと同じになってるって事だと自覚しましょう、という話でした。
夢はいつか覚めるもので、気付けばあなたも30代、40代。お腹も出て来る年頃ですよ。
永遠の10代なのは、スマホの中のアイマスのアイドル達だけです。

期間限定イベに時間を捨ててる暇があれば、英単語のひとつも覚えてTOEICの点数をあげましょうね。

コメント

obake (著者)
No.87 (2016/11/07 16:35)
>>13
開発費がかかってるのって、3Dアニメーションとかフルボイス、そしてサーバー維持の部分でかかってるんじゃないでしょうか?
正直、シャドウバースとかグラブルの戦闘シーンを見てると、PS1の「ヴァルキリープロファイル」という10年以上前のゲームと同レベル以下にしか見えません。
モノによってはスーパーファミコンかな?ってレベルもあるし。それでも会話シーンは綺麗な立ち絵とフルボイスだったり、季節限定ボイスがあったりで、「何ゲー?」って思う時もしばしば。
obake (著者)
No.88 (2016/11/07 16:39)
>>37
MZKって何ですか?
すみません、これだけ本当に意味が分かりませんでした。
ちのっP
No.89 (2017/12/21 02:35)
ふとソシャゲカスと音声検索でググってたどり着きました。
まったく同感です。パチンコ駄目な風潮が世の中出てきましたが、
ソシャゲも同類だと自分は思ってるので、友達でハマってる人には
早く気づいてもらいたいです。
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