のりぃの妄言録

ファントム(ぷそ2)

2019/04/27 20:51 投稿

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(※対比して作られたんだろうな~と思ってたらガチでそうだった。
  そしてクラスマスターは厨二病。いいぞ・・・)
そして何気に、75称号条件になったため、メインキャラが取っていれば
サブキャラでも即ヒーロー、ファントムになれるのでやりやすくなったね~(今更
キョー君は恐縮ちゃんにもっといじられて結婚しろ。


 遊んでみたかったので触ってみた


 動きがカッコいいのは動画で見ていたが、実際触ってみると
武器アクションからの派生(シフト)が 覚えるのがなかなかぁw

実際には武器アクションが発生する前に押さないと出ないので
武器アクション→即変化させたいPA でいいようだ

武器アクションは、マーカーをバーストさせるのにも必要なので、
裏パレット型の武器(ライフル、ロッド)は必ず武器アクションを入れておこう。

綺麗に2種類ずつでPAが収まる感じがヒーローとも違いしっくりくる
(※別に好きなの使えばいいと思うの・・w)

私は近接をコンボ型にしているので、PA使い分け難度が上がっているw
裏パレット型にするべきか・・・?

ヒーローの武器チェンジ主体とはまた違い
よりイイ感じにテクニカル?(適当

・・・俺、上空にタリス投げて移動とかできないんだぜ


とりま忘れないよう書いてみた
(あっ そういえばファントム紹介動画あったね・・)

メインレンジャーなのでライフル中心

< ライフル > 通常攻撃はシングルショット。威力は高い。

通常攻撃 単発をカッコつけながら撃ちこむ。空中でも撃ち続けられる。

武器アクション ビットを3つ飛ばし、敵にぶつけるやつ
チャージ武器アクション 玉が飛んでいく

PA クーゲルシュトルム 3回掃射するPA ホールドすると2射以降をディレイ
            無敵カウンターがあるらしい? 雑魚処理向き。
            ホールド中移動が可能。

  シフトクーゲル   押している間連射、PP消費し続ける
            攻撃終了時に無敵時間があるが、合わせるには要練習。

 近い複数にはそのまま、ボスにラッシュとかでシフトクーゲル。
雑魚を殲滅するのにもシフトクーゲルで片づけるのもありか~ただ単発は低め。

PA ナハトアングリフ 飛ばしたビットを撃ちぬいて爆破。単体ダメージ高い。
           ホールドすると離すまで爆発せずに直進する(任意起爆)
           地面などにビットが当たると消滅するため、
           場合によっては肩越しも使って運用しよう。

  シフトアングリフ 押している間、猛スピードでダッシュ。
           離すと大玉を2発発射する。射程は割と長い。
           PP消費し続ける。
           後ろに下がりながら武器攻撃→シフトアングリフ
           で、複数回玉を飛ばし続けることが可能。
           撃つごとに若干硬直するので注意。

 飛ばした後、撃ちぬいて起爆するので 回避を入れてしまうとビットも消滅する。
(攻撃中断扱い)シフトアングリフはいわゆる移動技。速度は申し分ないが、
消費PPに注意したい。また、空中で発動しても地上に落下する。
ただしその後のショットは、ダッシュ中自由にジャンプできるため、
空中で発射することも可能だし ロックした方向に飛んでいく。
2発のロックタイミングはそれぞれ違うため、玉がばらけて飛んでいくこともある。

  シフトのダッシュは、相手をロックしてしまうと直進してしまうので
自由度がなくなる。回り込みたい場合はロックを外しておこう。

PA シュトラーフェ 敵を自動攻撃するビットを投げる。敵がいないと確認できない。
          ホールドすると部位ロックができる? とかかも
          ※回転が可能、4つまでマルチロックオン
          即撃ちと使い分けよう。
          投げるまでに回避を入れてしまうと、キャンセルされる。

  シフトシュトラーフェ その場に爆雷(ビット)を設置。置けるのは1個のみ。
             爆発前に新しく置くと古いのは消える。
             成立後即離脱しておk 空中で入力可能だが、
             地上に落下して設置される。

 ビットとの相乗攻撃。本体が回避に専念したいとか。
敵に貼り付けるビットは何体までが上限なのかはまだ確認していないが2体ぐらい?
爆雷はダメージが大きい。範囲も見た目通り。
シュトラーフェとシフトシュトラーフェは同時に置けるのでどんどん置こう。

PA フェアブレッヒェン 移動しながら4つのビットがビームを放つやつ
            判定はやや不思議(意外と広い)
            移動レバーで移動方向が変化し、何も押さないと後ろに。

  シフトブレッヒェン 上空へ移動するのが印象的だが、
            4~5回追尾レーザーを撃つビットを残す感じのやつになる。
            ノーマルシュトラーフェ→シフトブレッヒェン
            →シフトシュトラーフェ、とトラップ系をまとめて更新
            を指で覚えておくと 脳死で戦える()
            空中、地上に強制移動を利用して回避することも可能。

 回避しながら、という使い方ができそうな感じのやつ
真横に4つ並べるには、肩越しモードで横に移動ブレッヒェンするとやりやすい。
ロックオンしてもいいが、途中で敵が死んだり部位破壊が起きると
挙動が変わってしまうので注意。

ライフル配置例1 △武器アクション
        R△クーゲル R□ナハト

 シフトで殲滅連射とダッシュができる組み合わせ。基本にしてる。

ライフル配置例2 △武器アクション
        R△フェアブレ R□シュトラ

 トラップ型の戦いをする時(どんな時だ)の組み合わせ。
攻撃の激しいアポストロとか・・・ オヌヌメ


< ロッド > 鎌をイメージしたPAになってる

通常攻撃 敵に向かって踏み込んで殴る。前進してしまうことに留意。

武器アクション 魔弾を飛ばす
チャージ武器アクション マーカー炸裂すると串刺しエフェクトが入る

PA ルーツコンツェルト 連続斬撃→遠隔1発
  シフトコンツェルト 大きめの刃を飛ばす

 どっちにしろ遠隔攻撃はできる。

PA フェルカーモルト 周囲攻撃。ホールドするとスタン誘発。
  シフトフェルカー 攻撃判定のあるリングが発生、拡大する。
           ホールドで拡大が加速、離すとそこから自動拡大。

 スタンさせながら戦えばかなり1体多がやり易くなる
もちろんシフトフェルカー忘れずに。
あっ、気絶中に イル・フォイエとかデカいの叩き込んだらいいのだろうか。
まぁ 好きに戦うだけなら好きなの当てときゃいいと思う。
正直パレット足りない(w

PA アイゼンフリューゲル どうやらタリスらしい。テクセットしてないと
             ただのショットにしか見えない。
  シフトフリューゲル  爆発しながら進む玉が出る。速度は遅い。
             さすがにタリス機能はないようだ。

 武器アクション切って、表にフリューゲル、裏にテク入れたら
はい、ロッドなのにタリスになります! ・・・みたいな
フォースから移ってきたならアリかもね・・・

PA シュヴァルツカッツェ 斬撃をかまして後方へ離脱
  シフトシュヴァルツ  前方へ突っ込んで斬撃 威力高い

 PA2つずつ採用していったとして、フリューゲルとカッツェは
カッツェで離脱してフリューゲルで襲う! ていう感じになるよね
また逆にフリューゲルで牽制して シフトカッツェでトドメ! みたいな。

 近接戦闘も可能なロッド・・ テク職メインでなくても
PAの組み合わせだけで戦えそう。無理にテクいれる余地がなry
チャージ状態のファントム移動があるため移動PAがないけど問題ないね。

 フェルカーとメギバース合わせたらダメージ与えて回復余裕ですね
ファントムだと状態異常付与率高い? みたいで
何か好きな攻撃テク・・・入れないよりは入れてた方がよさげ
ただ イル・フォイエなど硬直するテクは入れるメリットが低い。
(※チャージフェルカー→イル・フォイエはいいかもしれない)

 並び通りに2個ずつ入れて遊んでる
最適解? 知らんがな(ダメな人 ただ斬撃にこだわると、ルーツとカッツェかなー
とかは思うぞ! でも好きなPAとテク入れるのが正解かもね・・・w

個人的にメギバースはファントムに合うので
あえてレスタを捨ててメギバースで回復するという・・(敵居ない時無意味)
あとワイルドイースターの大量のあれ・・ほれ・・なんだっけ
ベアッダみたいなのとアレが出てくるところで特殊氷結起こすので

氷の塊に閉じ込められる=通常氷結=一撃で開放される
部位や足が氷結してしばらく動かない=特殊氷結

貢献できてるかどうかは不明 本職のがいいかなぁ・・

ギ・バータバラ撒いてシフトナハト当てるの好き
ライフルだとバータ自体のダメージは大したことないがな・・・



< カタナ > 立ち姿がカッコ良すぎるんじゃい!

通常攻撃 ブレイバーとの違いは大きく振り回すこと。

武器アクション 斬撃(範囲攻撃)
チャージ武器アクション 広範囲薙ぎ払い

PA シュメッターリング 突進して斬撃
  シフトシュメッター 駆け抜け斬り(敵がいないと分かりにくい)

 普通に斬りかかる場合は突進するそのままで
敵が群れていたり、近くに留まると危険な場合はシフトで抜ける。

PA フォルターツァイト その場で連続斬り
  シフトツァイト   後ろに下がりながら斬る?(分かってない)

 離脱する場合はシフト レバー入力で方向は変わるらしい?
前進してから後退斬りするため、巻き込みやすい(が、外れることもある)

PA ヴォルケンクラッツァー 降下衝撃波みたいなやつ
  シフトクラッツァー   対地突きかな? まぁ着地しない感じか

 地面に敵が群れてるならそのまま、
ボス一体相手などはシフトクラッツァーがいいだろうか。

PA ローゼンツェヴェルト 後退した後強斬撃
  シフトツェヴェルト  空間を裂き、斬撃が消えるまで攻撃判定付き

 シフトツェヴェルトは若干射程があるので
近づけないような敵に仕掛けるのもアリかも知れない
逆に密着した相手に当てようとすると外れる。

ああもうカッコいいわ!(語彙
でもまぁ扱いはテクニカルだなぁー

コンボ型なのでとりあえず上の3つと、ローゼンだけの1本にしてみた



EP6の設定など

大昔フォトナーの時代末期に全知存在、惑星シオンのコピーである
深淵なる闇が演算の結果、人類の滅亡を算出。
そのため封印の器が必要となり、
無限の器を持つルーサーの実験生物に白羽の矢が立った。

ルーサーは自分の最高傑作に、自我が目覚めるほど惚れこんでいたが
決定を覆せる権力はなかったのか 泣く泣く失うことになった
無限の器に、深淵なる闇を封じ込めたもの・・ これが原初の贄、「シバ」である。

今まで表出していた深淵なる闇は 漏れ出していたものに過ぎなかった!?
ででーん

・・・この、ルーサーの愛情?によって
実験生物に生まれた自我が「ハリエット」であり
深淵なる闇の流入によって消滅しようとしていたが、シオンが彼女を
創世器(武器)に封印し、その中で眠りにつく。
経緯は不明だが、最初のキャストだと自ら明かしたリサがこれを所持しており
とても永い間DFとアークスの戦いを見ていたらしい。
今まで打ち明けなかったのは、アークスを信用していなかったからのようだ。

オメガの呪縛

封印されたままでも深淵なる闇は宇宙ごと人類を滅ぼす手を尽くす
それが一連のオメガの事変であったが
ガーディアン(プレイヤー)がこれを解決し
その結果、呪縛から解き放たれたかのようにシバ、及びハリエットが表出する。
※閉じた世界で何度も贄にされる、を繰り返していた可能性が高い

オメガ・・自称ペルソナさん(エルミル)が起こした一件を止めなければ
宇宙ごと終わっていたが、解放したらしたで
原初の贄が解き放たれてしまうという2段構え。
アークスの運命やいかに・・・

考えられる協力者

シャオによる過去改変ターンで登場したアムドゥスキアの神様
姿は見えず 声だけが聞こえる
もしやそれもまた フォトナーの遺物だったとしたら・・?

あとは地球か・・
ハルコタンのスクナヒメ元気か・・・

うーんまぁ 神様ほどではないのか

未だ居候してるであろう DFども・・ 特にルーサー活躍不可避?
1位だから仕方ないね!

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