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【DQ5】げんじん戦さくせんと回復ボーダー検証的な

2018/03/25 06:36 投稿

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ようがんげんじん戦の回復ボーダー検証

ホイミの回復量30~40
ベホイミの回復量75~95
ピエLv9、最大HP97、最大MP28、守100
■見方
現在のHP(最大HPに対する割合)がんがん/せつやく/みんがん/いのち


49(50.51)攻撃/攻撃/攻撃/攻撃
48(49.48)攻撃/攻撃/ホイ/ホイ

45(46.39)攻撃/攻撃/ホイ/ホイ
44(45.36)攻撃/攻撃/ホイ/ベホ

42(43.29)攻撃/攻撃/ホイ/ベホ
41(42.26)攻撃/攻撃/ホイ/ベホ

39(40.20)攻撃/攻撃/ホイ/ベホ
38(39.17)攻撃/攻撃/ベホ/ベホ

34(35.05)攻撃/攻撃/ベホ/ベホ
33(34.02)攻撃/ホイ/ベホ/ベホ

29(29.89)攻撃/ホイ/ベホ/ベホ
28(28.86)攻撃/ベホ/ベホ/ベホ

18(18.55)攻撃/ベホ/ベホ/ベホ
17(17.52)ベホ/ベホ/ベホ/ベホ

確定とは言えないが安直に最大HPに対するHPの割合で行動が変化すると考えると

■がんがんいこうぜ
HPが18%未満でベホイミ

■じゅもんせつやく
HP35%未満でホイミ
HP29%未満でベホイミ?(最大HPが少なくて正確ではないかも)

■みんながんばれ
HP50%未満でホイミ、40%未満でベホイミ

■いのちだいじに
HP50%未満でホイミ、46%未満でベホイミ?


・相手の数での変化はなし
・相手の強さでの変化あり
・地方によっては自分の防御力でも変化あり?


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