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コボルトと秘宝の迷宮 このカードをクラフトしろ!!!!!!!!!!!!

2017/12/06 16:59 投稿

  • タグ:
  • ゲーム
  • ハースストーン
  • Hearthstone
レビュー方式
エピック・レジェンドの中からこれをクラフトしろ!!!!というカードを選びます。
コモンとレアは悩まず全部作りましょう。

掲載順に特に意味はありません。


ドラゴンの憤怒Dragon's Fury
なんかめんどくさいテキストをしているが、今のコントロールメイジに適当に突っ込むだけでも大体70%ぐらいの確立で3点以上出て、《掘り出されし邪悪》相当になる。《ライトニングストーム》のように下振れで困ることもあるだろうけど、どちらかというと4点以上出る確率が半分近くあることに注目したい。マリガンや《魔法学者》次第で期待値も上がることだし。
環境後期ということもあり、スタンダードでもメイジがAoEに特別困っているわけではないが、(テキストとは違い)シンプルに使えるカードだと思われる。ビッグスペルシナジーの核となるべくして刷られたカードだが、1枚だけ取り上げて見るとシャーマンっぽいカードだよなぁと考えさせられる。ダメージに振れ幅があるところなどまさにそう。




《心霊絶叫/Psychic Scream》
このカードの強さはいろんなところで散々言われていて、特に付け加えることもないです。すごいつよいカードです。8マナでいいだろって意見を見ましたけど僕は9マナでいいと思います。カード名で画像検索したら心霊写真の画像でディスプレイが埋め尽くされたので気を付けてください。



動員/Call to Arms
これもシンプルに強いカードです。全て2/3のバニラでも大体4/6/9みたいなもんなので、明らかに標準以上の働きをします。多少1マナが混じる程度ではカードパワーは落ちないですし、実際はカード同士のシナジーも期待できます。《ドブネズミ》を持ってきてもいい。スタンダードではマーロック達を持ってくるのが自然かと思います。《海賊パッチーズ》が使いにくくなるのが最大の弱点かな。
特にワイルドでは《シールド・ミニロボ》を筆頭としたインチキ2マナミニオン共が対象になるのが強いところ。今のワイルドに新兵シナジーのない4マナのカードを唱える余裕があるのかは置いておきますが、良いカードなのは間違いありません。

余談ですけど、ハースストーンには「偶数マナのカードは奇数マナのカードよりコスパがいい」という了解?みたいなものがあります。このゲームはヒロパが2マナなので、奇数ターンにマナを使いきれるカードはそれだけで多少価値が上がるからとか、奇数偶数とターンにメリハリがあったほうがコインの価値が上がって先行後攻の差が縮むとか、いろいろ理由は聞いたことがありますが、正しいことは定かではないです(そもそも意図してデザインされてるかも分からない)。頭の片隅に留めておいてもいいかもしれません。


これはどっちかっていうとスタンダードで


ソニア・シャドウダンサー/Sonya Shadowdancer
やけに近未来っぽいスーツを着たお姉さん。疑似PIG能力(死亡時に発動する能力)を付与するカードは《カルトの教祖》《ケルスザード》等があるが、その中でも最軽量。このカードがある限り相手は《ケレセス公爵》を無視してミニオンを置けないし、相手が除去しないで放置していたら《刺客からの一刺し》で自分で倒してもいい。ケレセス以外でも《ボーンメア》《死体花シェラジン》と対象には事欠かず、適当に突撃持ちを相手のミニオンにぶつけるだけでも仕事はする。ただ《狂気ポーション》には子供も本人も寝取られるので絶対注意!!!フォーマット問わず!!
とにかく軽すぎ&今のスタントップのデッキに合いすぎ。ワイルドでは追加でナクスラーマスの断末魔ミニオン達とのシナジーが期待できるが、スタンと比べてミニオンをぶつけ合う展開にはなりにくいので少し評価が下がる。


どっちかっていうとワイルドで


《アルネス/Aluneth》
ターン終了した瞬間にカードを3枚供給し、以降もターン終了時に3枚ずつドローすることができるカード。秘策メイジとかテンポメイジ、アグロフリーズみたいな軽量カードでテンポを取るデッキに入れるのが一番良いです。1枚2枚ハンドが燃えるのはあまり気にしないでもいい、このカードがもたらすアドバンテージに比べたら微々たるものです。どちらかというと30枚引ききったらちゃんと勝ちきる必要があるのを重くみたいところ。スタンダードでは軽量なメイジがメタに存在できるか微妙なので評価↓。
あまりに引ける枚数が多いのでピンとこないかもしれないけど、カード1枚でデッキからカードを6枚+手に入れることができるってのはすごいヤバイことです。落ち着いて考えてみて下さい、レノプリーストは4/2/4みたいな貧弱なスタッツのカードを入れてまでDKやラザを探してるし、《魔力なる知性》は3マナも払ってるのにあなたは手札が1枚増えているだけなカードです。確かに場に干渉することはないけど、もし有利盤面でこれを置けたらゲームはおしまい。



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