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【ハースストーン】インプ使い入り回復ズーについて【Hearthstone】

2018/07/22 11:15 投稿

  • タグ:
  • ハースストーン
  • Hearthstone
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インプ使いを回復ズーに入れて使ってみたんですけど、思ったより良かったので報告。
記事書いてる段階で勝率は20-12の62%なので十分使用に耐えると思う。
(ほぼ同じリストでドレッドロード→アルガスにしてた時を含めると34-21の61%ある)


★回復ズーのベースはいじってないのである程度のデッキパワーが保障されている。
・テック枠との差し替え(ヴォイドリッパー、タルクリ、スペブレあたりの枠)で採用。

テックカードとの比較は以下の通り。
・3マナ帯で思考停止で置けるミニオンである。
★テックカードでないため、手札に貯め込む必要がない。
 →明確な役割がない分、状況を問わず手札破棄の前に出せるし、最悪破棄対象にされても致命傷にならない。
・3点AoE(地獄の炎、ライトニングストーム)に耐性がある。
 →AoE受けた後の再展開に貢献しやすい。
・自傷するのでキノコの呪い師やライトウォーデンと相性良い。
★ヘルスがある限りトークンが並ぶのでキノコの呪い師や菌術師と相性が良い。
 →特に、条件付きパワーカードである菌術師に繋ぎやすいのが重要。


従来の回復ズーのテックカードを切って安定性を強化している形なので対アグロ性能が高くなっていると思う。


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