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【ハースストーン】コボルトと秘宝の迷宮 新カード評価(既存カード比較)ナーフ予想(完成版)【Hearthstone】

2017/11/26 10:37 投稿

  • タグ:
  • ハースストーン
  • Hearthstone
  • コボルトと秘宝の迷宮
今回もやります。

カッコ内は評価基準
★4 サンキューベンブロード(ナーフ対象)
★3 強い(2枚目が手札で腐らない、1枚でゲームが終わる)
★2 弱い(1枚で特定のヒーロー・デッキタイプに勝てる)
★1 カス(魔素対象)


【ドルイド】
・1マナ呪文 ミニオン2ダメ(装甲3アプグレ→4ダメ→6ダメ) ★1
禁じられし炎の劣化コピー
細かい単体除去よりAoEか大型ミニオンへの確定除去の方が欲しいのでは?
・1マナ呪文 ミニオン1体に体力+3して装甲を3獲得 ★2
方向性の違うギギギ
呪文石とのシナジーもあるのでトークンドルイド強化ですね!
・3/3/1 断末魔(空のマナクリスタルを一つ得る) ★1
新しい翡翠の開花
翡翠の開花がスタン落ちしたら使われるだろうけども
・4/3/6 挑発、自分の装甲が3以上の時のみ攻撃できる ★1
ドルイド版シリシッドウォーマー
挑発なのは偉いけどスタッツ普通すぎる
・4/3/5 断末魔(このミニオンのコピーをデッキに混ぜる) ★2
デッキに復活するタイプのドレッドスティード

・4マナ呪文 2回発見(1ドロー・装甲6・攻撃力1点AoEバフ) ★3
コントロール版進化の胞子
パワーは低いが便利な呪文なので選択肢にあがる
・4マナ呪文 6装甲を得て4マナ以下のミニオンを招集する ★3
ちょっと早いムーングレイドのポータル
トークンドルイドとクエストドルイド強化サンキューベンブロード!
・4マナ武器 1/5断末魔(10マナを得る) ★2
武器版クン
マリゴスOTK等の可能性が出てくるのでワンチャンある
・5/2/4 ミニオンを手札から召喚したらコピー ★2
先に出す無貌の操り手
どうズルすればいいか悩むデザイン、無貌の操り手でコピった時の挙動次第
・8/3/5 挑発断末魔(4マナ以下のミニオン2体召喚) ★1
合体した2体のミートワゴン
8マナ帯で4マナ以下2体だしてズルできる行動が見えない

【ハンター】
・1マナ武器 1/3 ★1
ハンター版錆びたフック
これ入れるなら武器シナジーないとキツイのでは?
・2マナ秘策 3マナ召喚 ★2
ランダムなクマの罠
3マナ帯のミニオンが思ったより良いのでワンチャン
・3/2/4 隣接したミニオンにもダメージ ★3
ミニオン版大顎の噛み付き
序盤の盤面処理にそこそこ向いている、ミッドハンターに期待
・4マナ呪文 ミニオン1体に3ダメージ、3/3の狼を召喚 ★4
ハンター版インプァクト
除去と召喚は強い
・5マナ呪文 3/3狼2体召喚(秘策1枚使用アプグレ→3体→4体) ★3
ハンター限定ドッペルゲンガー
アプグレ系統では一番使える性能なのでは?
・6/5/4 雄叫び(断末魔) ★2
ハンター版のスタッツの悪いラプター
ズルできそうだけどハイメインで良くないか感高すぎる
・6マナ呪文 獣の相棒を1体召喚、デッキにミニオンがいなければ2体召喚 ★1
ビック相棒、ミニ荒野
カス
・7マナ呪文 両端のミニオン確定除去 ★1
両端に飛ぶ必殺の一矢
カス
・7マナ武器 4/2雄叫び(デッキにミニオンがいなければ手札を呪文で埋める) ★1
ハンターの呪文版シャーマンのクエスト報酬
楽しい!
・8/6/6 雄叫び&断末魔(獣1体招集) ★3
合体したシュレッダー
いくらでもズルできそうなデザイン、招集にタイムラグがあるのもメリットになりうる

【メイジ】
・Nマナ呪文 手札でランダムなメイジの呪文に変化する ★3
メイジの呪文版灼けた刀身
ランダムなメイジの呪文自体が強いのでクエストメイジやハイランダーメイジで採用が視野
・1/1/2 呪文コスト分装甲獲得 ★1
ミニオン版アイスバリア
アイスバリア使いましょう
・2/2/2 雄叫び(呪文めくり合いで勝てばその呪文を手札に加える) ★1
メイジ版王のエレク
魔法学者ってご存知?
・2マナ呪文 ランダムメイジ呪文1枚獲得(エレ2体アプグレ→2枚→3枚) ★1
呪文版おしゃべりな本
条件的にDKメイジなのに強くなるのが遅すぎるのでは?
・3マナ秘策 召喚されたミニオンに6ダメージ、過剰ダメージをヒーローへ ★3
顔詰める用の鏡の住民
シクレメイジは顔詰めてナンボだと思ってるのでめっちゃ強い
・4/4/5 雄叫び(デッキ外から得たカードのコストをー2する) ★2
メイジ版イセリアルの競売人
クエストメイジに必要なのはコスト削減ではなくドローかデッキ外呪文
・5マナ呪文 デッキに5枚のランダム呪文発動カードを埋める ★1
メイジ版集合の合図
悠長
・6マナ武器 ターン終了時に3枚ドロー ★4
常時発動するケンゾー
新秘策も強いしシクレメイジめっちゃ強化されてて笑う
・9/3/3 雄叫び(コスト5以上の呪文打った回数分5/5召喚) ★2
強めの暗黒街の大物
パワーはあるが負けを回避出来るカードでもなく勝ちを引き寄せるカードでもない

【パラディン】
・2/1/1 断末魔(シルバーハンドを3体手札に加える) ★1
パラディン限定の火成のエレメンタル
スタン環境でシルバーハンド限定バフは死んでるしケレセス使えなくなるしキツイ
・2マナ呪文 2/2挑発を召喚(回復3点アプグレ→4/4→6/6) ★1
パラディン呪文版のちょっと弱いパイロス
パワー足りなくない?召喚数を増やしてくれた方がワンチャンあった
・2マナ呪文 聖なる盾付与+1ドロー ★2
パラディン風真言・盾
そんなに悪くないが使われるほどパワーあるわけではなさそう
・3/2/4 ターン終了時にヒーローを3回復 ★2
パラディン版温泉の精霊
パワーは控えめだが種族がエレメンタルで効果も弱くはないのでワンチャンある
・3マナ武器 2/2、手札に来た時ボーナスを得る ★2
コグハンマーの弱い版
効果の裁定次第で★が前後しそうな感じ
・4マナ呪文 コスト2以下のミニオン3体招集 ★2
ケレセスパラディンの3枚目の三下招集
冷静に考えるとハンドでバフした方が強い
・5マナ呪文 シルバーハンドに+2/+2と挑発を付与 ★1
パラディン版クズ拾い
シルバーハンドを大量展開する専用デッキでしかワンチャンがない
・6マナ武器 4/2断末魔(手札のミニオンに+4/+2を付与し、そのミニオンが倒されたらこの武器を再び装備する) ★4
パラディン版戦闘用触手
弱いことが書いていない、ミニオン発見系と相性が良いパラに与えてはいけないカードでは?
・7/1/1 雄叫び(このゲームで自分が味方ミニオンに使用した呪文を使用する) ★3
積み立て式の西風のジニー
沈黙には鬼のように弱いが、その前に沈黙を使わせられるであろうことを考えると鬼強い

【プリースト】
・1マナ呪文 相手のデッキの呪文を1枚手札に追加する ★3
思念透視の相互互換
呪文に限定しているのがめっちゃ強い
・3/2/4 ドラゴンを持っていたらミニオン1体と攻撃力を入れ替える ★3
プリースト版アルダー
ブックワームバフ
・3/2/2 断末魔(コインを手札に加える) ★3
プリースト版墓荒らし
スタッツは弱いがコインが強いので高評価
・3マナ武器 呪文3回で5/5召喚 ★1
プリースト版クエストローグ
光熱光熱幻視ループで4ターン目に盤面埋めるくらい召喚されるならワンチャン
・3マナ呪文 ミニオン+2/+2、手札になったときボーナスを得る ★1
プリースト版シルバームーンのポータル
カス
・3マナ呪文 断末魔ミニオンの1/1コピーを2体召喚する ★3
黒曜石バフ(???)
黒曜石だけを増やす機械かよ
・4/3/3 雄叫び(手札にドラゴンいれば自身以外のミニオンに3点AoE) ★3
小型の奈落の始末屋
弱い要素がない、ハイランダーに入れてもいいまである
・7/6/6 雄叫び(相手に時間歪曲効果を与えた後、自分に時間歪曲効果) ★2
プリースト限定のヨグサロン
内なる怒りOTKかマリゴスヴェレンOTKを組めるのは偉いが、先に相手にリーサルされそう
・7マナ呪文 盤面のミニオンを相手のデッキに埋める ★4
断末魔ケアできる捻じれし冥界
ウォーロックに謝れ
・7マナ呪文 2種復活(呪文4回アプグレ→3種→4種) ★3
重い復活
強いんだけどアプグレ条件が厳しいのでは

【ローグ】
・1マナ武器 断末魔(この武器をデッキに戻す、あらゆる効果を保持する) ★2
強い錆びたフック
ずるできそうなデザインだけど勝ちに結びつくかどうかと言われたら
・2/3/1 雄叫び(自分のデッキから武器を1枚引く) ★3
ローグ版魔法学者
顔を無敵にするために出せる、強い
・2マナ秘策 ミニオン倒されたらコストー2で手札に戻す ★3
秘策版影隠れ
リロイをポイって出してもいいし競売人をポイってだしてもいいのは強い
・2マナ秘策 ヒーローを攻撃されたら隣接ミニオンに対象を変える ★1
ローグ版ミスディレクション
顔を守れるのは偉いがケアするのが簡単なのが偉くない
・2マナ秘策 顔にダメージで無敵付与 ★3
ローグ版アイスブロック
これはマリゴス系ローグで使える気がする
・3/2/2 ミニオンが倒れたら1/1/1のコピーを手札に加える ★3
難易度が下がったシャドーキャスター
ズルできるカードだけど今はズルしなくても強いのがローグ
・4/3/2 コンボ(ミニオン2体ドロー) ★3
ミニオンを手札に加える孤独なザリル
こう書くと思ったより強いから★3
・4/3/3 断末魔(手札のミニオンの1/1コピーを召喚する) ★2
逆シャドーキャスター
ズルする対象が選べない分ちょっと弱い
・4/4/4 雄叫び(自分のデッキに「引いたら自動で4/4の土蜘蛛を召喚する呪文」を3枚埋める) ★3
スタン版土蜘蛛
スタン落ちした土蜘蛛はハイランダーに強く、これはファティーグに強い
・5マナ呪文 ランダムな敵ミニオン破壊(断末魔3体使用アプグレ→2体→3体) ★1
3人に見える暗殺花
カス

【シャーマン】
・1マナ呪文 味方1体を進化させる、何度でも使用できる ★3
DKシャーマンの呪文版
トーテムを魔法使いの弟子か光熱のエレメンタルにする運命力が試されている
・2/1/1 雄叫び(このターン中、次の雄叫びは2回発動する) ★3
シャーマン版ブラン
やっぱりずるできましたね(過去形)
・2/1/1 雄叫び(基本トーテム一体選択して召喚) ★2
弱いタスカーのトーテム師
スタッツが残念、効果は強いのでワンチャンある
・2マナ呪文 ミニオン1体に8ダメージ(オバロ3) ★1
シャーマン版ドラゴンブレス
そこまでして倒したいミニオンがいない、一応オバロシナジーバフ
・3マナ呪文 味方のミニオン全てに「断末魔(基本トーテムランダム召喚)」を付与 ★1
弱い魂の残響
カス
・3マナ呪文 味方のキャラクターをランダムに合計12回復 ★3
スタン版癒しの波
火山噴火と組み合わせてヒーロー12回復して終末予言者を置こう、強い
・5/5/5 雄叫び(味方に基本トーテム4種いればアラキアを召喚) ★1
効果が弱いDKパラディン
その盤面、血の渇き打って12点以上打点追加すれば勝てるでしょ
・6/7/7 雄叫び(味方ミニオンをコスト1にして手札に戻す) ★4
相手に対処されない魂の残響
カリモスよりもズルできるカードだしスタッツ普通に強いの普通にズル
・7マナ呪文 ミニオンコピー1体(オバロ3アプグレ→2体→3体) ★1
呪文版無貌の操り手
ズル出来るけど条件キツイしこのカードでズルする必要性がない
・8マナ武器 3/3、攻撃する度呪文を発見しランダム使用 ★1
武器版ヨグサロンの下僕
カス

【ウォーロック】
・1/2/1 雄叫び(1ドロー、自分の顔に2ダメージ) ★3
1マナでミニオン残しながら打てるヒロパ
こう書くと意味わからんくらい強いけどデッキにヒロパを混ぜてヒロパで引いてる状況では?
・1マナ呪文 味方ミニオン1体破壊してヒーローを8回復 ★3
呪文版ヒールボット
アレクストラーザで自分回復からのこれでアグロを絶望させよう
・2/2/4 挑発雄叫び(自分の顔に2ダメージ) ★2
ちょっとデカイヴォイドウォーカー
顔守りたいときに雄叫びが邪魔すぎるしヴォイドウォーカー使えや
・4/4/4 雄叫び(自分のヒーローのヘルスが15以下なら+3/+3と挑発を獲得) ★3
ウォーロック版ドラコニッドクラッシャー
そこそこのスタッツからの優秀な雄叫びからの悪魔
・4マナ呪文 生命奪取でミニオンに3ダメージ(カードの自傷2ダメアプグレ→5ダメ→7ダメ) ★2
おっきい魂吸収
パワーはあるが既存デッキに入るかと言われれば入らない
・4マナ呪文 全てのミニオンを破壊、自分の手札を破棄 ★3
クエストウォーロック版精霊交信
クエスト入りコントロールウォーロックとかで使いたいですね
・6/3/6 挑発断末魔(第一の封印を獲得) ★1
条件の厳しい代わりに相手のデッキを破壊するヒーメット
カス
・9/3/9 挑発断末魔(ヴォイドウォーカー3体召喚) ★3
悪魔版満腹のスレッシャドン
断末魔だが挑発持ちで質は良いので個人的に高評価

【ウォリアー】
・2マナ武器 装甲と同等の攻撃力を持つ、顔は殴れない ★2
烈火の戦斧の代わり
序盤でテンポ取れないんだが?
・2/2/2 相手のミニオンの数×2の装甲を得る ★3
鎧職人との相互互換
装甲プッシュが偉い
・3/4/4 ターン開始時にランダムな敵を攻撃 ★2
自動操縦型スタンドのヒルドニル
効果はメリットでもありデメリットでもあるし積極的には採用しないだろう
・3マナ呪文 装甲を消費して装甲分のダメージを全ミニオンへ与える ★3
リスクがある代わりに小回りの利く魚の餌
実質乱闘
・6/5/9 挑発、装甲5以上の時攻撃できる ★2
ウォリアー版シリシッドウォーマー
挑発の分シリシッドウォーマーより偉い
・6マナ呪文 装甲5とボーナスを得る ★2
ちょっとランダムなポータル
ボーナスが若干弱いが、呪文なのが評価点
・6マナ呪文 ミニオン1体を招集 ★3
呪文版ヤシャラージュ
死人の手札との相性もいい、期待の1枚
・7マナ呪文 5/5を1体召喚(武器装備アプグレ→2体→3体) ★3
呪文版ボーンメア
呪文なのが評価点、除去で武器を振るのも込みで強い
・8/4/8 ターン終了時装甲と同コスト(最大10マナ)のミニオンを召喚する ★2
実質ヤシャラージュ
対コントロール戦でめっちゃ強い、でも必要か?感ある

【中立】
・1/1/1 ヒーローを攻撃した時にこのミニオンのコピーを手札に加える ★1
弱いファイアフライ
カス
・1/0/2 挑発、聖なる盾 ★2
実質盾持ち
聖なる盾のおかげで下位互換ではない
・1/1/3 獣 ★4
効果を持たないサーフィンレーマルグルトン
全アグロデッキに有能な1マナの登場、ヘルス2くらいにナーフされますね
・1/2/3 雄叫び(ランダムな1コスミニオンを相手の場に召喚) ★1
除去されやすいエメラルドの巣の女王
カス
・2/1/2 雄叫び(攻撃力1以下のミニオンを破壊する) ★3
小さめのコドー
序盤のテンポ取ったり終末予言者の切り返しに採用したりできるので強い可能性ある
・2/2/3 断末魔(装甲3獲得) ★3
中立版甲冑
バニラスタッツでノーリスク効果持ちが弱いわけない
・3/1/1 断末魔(2/3を1体召喚) ★1
レイザーフェン・ハンターの相互互換
カスというほどでもない
・3/4/3 雄叫び(ドラゴン1体に6ダメージ) ★2
ドラゴン限定のファイアーボール
テンポ的には強いけど条件厳しすぎる、バニラスタッツは評価点
・3/2/4 味方ミニオンがいないとき聖なる盾と挑発を得る ★2
タールクリーパーとストーンシェイバーの亜種
タールクリーパーで良い感ある
・3/1/1 聖なる盾、猛毒 ★2
猛毒版の穢れし狂信者
ワンチャンあるデザイン好き
・3/2/2 雄叫び(味方ミニオンのゴールデンコピーを手札に加える) ★2
盤面に残せる若き酒造大師
竜王デスウイングとかの手札からミニオン出す系の効果ならワンチャンある
・3/1/3 雄叫び(破壊された武器1つを手札に加える) ★1
中立版ドゥーメラン
カス
・3/3/3 全ミニオンの攻撃と体力を入れ替える ★3
イカれた錬金術師の全体版
虫害バフであり虫害デバフでもある
・3/2/1 雄叫び(合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける) ★1
マッドボンバーの弟子
アリーナではマストピックか?
・3/0/4 自分のターン開始時に攻撃力を4にする ★1
ミニ終末予言的中者
的中者が使われたことはありません
・3/3/2 雄叫び(味方のミニオンの体力+1) ★2
ちょっと強い体力版レイドリーダー
そんなに悪くないけど並んでるならレイドリーダーの方が欲しい
・3/3/3 すべての味方キャラクターを2回復 ★2
ちょっと小さいダークスケイルの治療師
軽いのでちょっと評価
・3/1/2 ターン終了時にランダムな1コスミニオンを召喚 ★1
本体と効果が弱いホガー
カス
・4/3/3 自分のヒロパか呪文しか対象にできない ★2
弱いフェアリードラゴン
テキストの解釈が色々出来るのでは?裁定次第
・4/3/4 雄叫び(手札のランダムな武器のコストを2下げる) ★1
ブラックウォーターの海賊との相互互換
海賊だったらまだわかるんだがドラゴンってなんでやねん
・4/5/6 断末魔(相手にコインを2枚与える) ★1
コインを与える腹ペコのドラゴン
カス
・4/4/4 雄叫び(体力を4回復) ★2
4マナの遠見師
そんなに悪くない、ハイランダーあたりなら採用される
・4/3/6 自分のヒーローは呪文ヒロパの対象にならない ★2
マインドブレイカーの亜種
そんなに悪くない、特定のデッキに親を殺された人用
・4/5/1 断末魔(5/1を召喚) ★2
無貌の召喚師を2体混ぜて2で割った
クエストドルイド強化サンキューベンブロード!
・4/2/2 隠れ身、自身を除く味方のミニオンは攻撃力+1 ★2
ちょっとデカイ代わりに除去されにくいレイドリーダー
ワンチャンあるデザイン、招集で使ってくれって言ってる
・4/20/20 休眠状態、雄叫び(相手のデッキに3枚のロウソクカードを加える、それらを全部引かれたら休眠状態を解除) ★3
ピーキーな土蜘蛛
ハイランダー対策の呪文カードです
・5/2/2 隣接するミニオンに+2/+2 ★2
本体が弱い代わりに効果が強いアルガス
最近はボーンメアとかに出番を奪われがち
・5/5/5 雄叫び(相手の武器を破壊) ★1
クエストドルイド専用のウーズ
カス
・5/3/3 ターン終了時に1/2挑発を1体召喚 ★2
質の悪いヘドロゲッパー
ターン終了時ってところだけ偉い
・5/1/5 猛毒 ★1
おっきいカタツムリ
カス
・5/4/4 ターン中に5コス以上の呪文使うとコスト0で召喚出来る ★3
コントロール用のハッピーグール
全体除去の後にこのサイズのミニオン置けたら強くね?
・5/4/6 雄叫び(味方ミニオン1体破壊)断末魔(破壊したミニオンを2体召喚) ★4
味方ミニオン限定の堀に潜むもの
スタッツ悪くない上に雄叫び断末魔でズル出来るのが見える
・5/2/4 雄叫び(コスト4以下のミニオンを1体招集) ★1
融通の利くミートワゴン
カス
・5/1/1 雄叫び(味方のミニオン1体を6/6/6のエレメンタルに変身させる) ★2
進化を使ってくれと叫んでいる暗黒街の大物
5/7/7と考えればまぁなんとか強い(弱い)
・6/4/4 雄叫び(デッキの呪文表示してそのコストのランダムミニオン召喚) ★4
マナの代わりにデッキの呪文を参照する禁じられし創造
絶対ズルできる、このカードデザイン考えた奴出て来い
・6/4/10 挑発雄叫び(相手の盤面に2マナのランダムミニオン召喚) ★2
スタン版腹ペコのドラゴン
スタッツのインパクトほど強くない
・7/3/3 断末魔(コスト8ミニオンを1体招集する) ★3
重くなった代わりに強いミニオンを出せるミートワゴン
このカード自体よりも招集される8コスのカードでズルできるのがズル
・7/5/5 手札にある時にミニオンが死ぬ度コストが1減る ★3
条件の違うネルビアンの予言者
全体除去の後にこのサイズのミニオン置けたら強くね?パート2
・8/4/7 ターン終了時にデッキの呪文をランダムな対象に使用 ★4
使う呪文を指定できるヨグサロンの下僕
いくらでもズルできるのに毎ターン使用なのは壊れでしょ
・8/5/5 雄叫び相手とデッキを交換して相手の手札に5マナの解除カードを加える ★1
瞬間的なベネディクト司祭
カス
・8/6/6 雄叫び(0/8のお宝を召喚) ★1
狐のマリン
カス
・8/7/7 断末魔(1/1の芋虫を7体召喚する) ★2
獣版オニクシア
オニクシアの使用率な
・9/2/4 ドラゴンを招集する ★1
ドラゴン指定のミートワゴン
カス
・9/4/12 挑発 ★2
挑発版マリゴス
そんなにインパクトない
・9/5/5 雄叫び(攻撃力1.2.3のミニオンを招集する) ★3
盤面に出すキュレーター
絶対にズルできる!任せろ!

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