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【Wii版DQ1・2・3】 SFC DQ1 縛りRTA 2h27m05s チャート Part1

2019/09/16 14:54 投稿

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  • DQ1
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  • 縛りRTA
達成した動画URL(※そのままUPしただけなので、飛ばし飛ばし見ることを推奨)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35684860

<縛り内容>
・逃走禁止
・全滅禁止
・メタルスライム狩り禁止(これを避けるための逃走は許可)
・死の首飾り取得禁止

⇒これにより、通常RTAの主流であるドラルと竪琴メタルを禁止した上、
更に逃走禁止により各地で効率の良い稼ぎを考察しなければならない。
また、乙ったら終了なので慎重なプレーも求められる。
このため、19レべ+最強装備で竜王に挑む形とした。
実際攻めるならば、215あたりまでならこのレギュでも出せると感じている。

<基本の流れ>
①先マイラIN
普段使用しているこん棒チャートではなく、竹竿チャートで松明7・薬草4チャートとなる。
⇒手早く4レべに入れてギラでの狩りが出来るようにするため
こん棒チャートよりも薬草を多く持てるため、早い段階でマイラを目指すことが出来る。
レベル1でゴーストに出会った場合は1個だけ松明投げOK。

②マイラ周辺での稼ぎ
到着直後は大体3レべなので、残り松明数やGと相談して薬草と松明を補給。
基本は1戦闘3回松明投げを行うので、松明数は3の倍数と覚えておくと良い。
⇒メイジドラキー・魔法使いは乱数が良ければ2発で落ちるが、3発想定でいたほうが良いだろう。おおさそりは3発必須で、乱数が悪いと3発でも落ちないので注意。
ギラ取得後はガンガンギラを撃っていこう。回復はなるだけ薬草を使ってギラでの稼ぎを長くしたいところ。
180G溜まったら銅の剣を購入する。状況によっては90Gの皮の盾を買ってもよい。
狩りのどこかで布の服・妖精の笛・力の種を回収すること。また、力の種は岩山後にまとめて吟味するので取っておく。
⇒銅の剣により、魔法使いやメイジドラキーがレベル5辺りから普通に殴りで対処できるようになる+皮の盾は守備力4なのでちょうど被ダメ平均が1下がる。
6レべになってから宿1回あたりがマイラ稼ぎ終了の目安。リムダ地方IN(沼地の洞窟OUT)までに7レべに入れたい。

③リムルダール~岩山の洞窟
マイラ出発前に薬草6個を補充すること。皮の盾を買っていなければついでに購入したい。
道中、リカントや魔導士が手強いがラリホーが通るので、MP状況を見つつ積極的に寝かせていこう。7レべの銅の剣ならば、おおさそりも殴って倒せるのでラリホーに十分なMPが回せる。
リムダ到着後は、まずは鍵を購入とG・守りの種を回収し、入りなおし。
その後、命の木の実を回収し即使用。宿を取って鉄の斧・松明購入と薬草補充、およびキメラを2つ購入しそのままキメラ。
そのままラダドームで宝漁りしつつ、鍵を補給する。そのまま命の木の実と太陽の石も回収する。おじいさんの話はそのまま聞いて出る。(残り1個のキメラは岩山脱出後に使用)
※今回19レべ竜王なので、不思議な木の実吟味は行っていないが、18レべで行く場合はやっておくこと。
岩山B1Fまでは鉄の斧で全く問題なく狩れるはず。B2Fも鉄の斧で十分対処ができ、魔導士は寝かせて対処してもよい。
B1FとB2FのG、および鉄の盾と力の種と不思議な木の実を回収する。力の種はこの後吟味するので一旦取っておく。
宝回収後は来た道を帰り、脱出後にキメラ。その後は通常と同じく力種5以上まで吟味。


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