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YNA#154「勝ちにつながるすごいネタを発見してしまった」(2022年3月4日)

2022/03/04 20:00 投稿

  • タグ:
  • マスクド・モリタ
YNA#154「勝ちにつながるすごいネタを発見してしまった」


近所の店でとんでもない発見したんだよね。
この「沖ドキ!duo」のスランプグラフを見て欲しい。

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なにか気になるところはない?
そう、3日前だけレインボー。
これまでプラス差枚の日がレインボーになると思ってたんだけどほかにもプラってる日はあるんだよ。むしろ3日前はギリプラスくらい。
緑や赤の日もある。
じゃあこれはなにを表しているか?
鋭いひとなら気づいたと思う。

設定示唆だよね、これ。

実は、3日前ってぼく自身がこの台を打っていて、設定5以上ボイスを確認してるんだ。
そのときは5か6かわからなかったけど、どうやら6っぽいよね、レインボーだし。

ここでみんなツッコみたいことがあると思う。

設定5or6なのにギリプラスっていうか等価じゃなければ負けてね?w と。

イエーーーーーーーーース!

この台は朝イチ200ゲームくらいから打ち始めたんだけど初っ端でテーブル16が確定しまして。
16ってのは、「特殊モードが最高4回ループし、昇格した場合は必ずドキドキモード以上」ってやつね。
で、特殊モードってのは、ボーナス確率が通常AやBと同じだけど当選時はほぼほぼREG、ドキドキ(以上)への昇格率は33.6%。
ハイリスクだけどリターンが強すぎて打たないわけにはいかん、胆力試されるテーブル。
結局、昇格率50%のスイカ重複ボーナスでも上げることができず、375枚(持ちコイン移動)+41000円の投資を強いられ、「こんだけハマるってことは低設定なんだろうなー」と思ったとき、天国以上+設定5以上のボイスが出たってわけ。

その後粘ってなんとか3000枚出したけど、duoって初代以上に設定推測難しいと思ったわ。ちなみに4800ゲームで弱チェリーは1/40ね。だいたい設定3くらい。

でも、けっこう好きだよ。
導入当初より稼働がついてきてたぶん設定使われやすいし、初代より複雑なせいかハイエナもしやすい印象。
 

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