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PMD(X)エディタでの材質モーフ追加手順(パーツ透明化編)

2014/06/11 22:43 投稿

コメント:14

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ココ大事⇒あくまで入門者向けにやり方のひとつを書いたものですからね

①まず、透明化モーフにしたい材質を右クリックしてIndexコピー



②既存のモーフのどこでも構わないので右クリックして新規モーフ→材質を選択


③新規モーフというのが増えました♪
※服透明などのわかりやすい名前に変えるのがいいです
※写真右上の”パネル:”で、MMDでの表示位置(右下とか)を指定できます

中央の四角いデカい余白を右クリックして出てくる”Indexコピーから追加”を選択
※余白には複数入れて同時にモーフィングさせることも可(後々説明します



④材質の名前が中央の余白に追加されました。

それをwクリック・または右下の”編集”をポチっとすると



⑤材質モーフ編集ウィンドウが現れるので、写真のように書き換えましょう。

※乗算→加算へ・全て0・非透過度を-1の順で

以上で完了です。
※エッジ0のモデルの説明です。エッジありの場合は最後に黒く残ってしまうので、エッジ(輪郭)色の右端のAに-1~-10くらいの数値を入れるとエッジが消えていくタイミングを調整出来ます。



⑥やっぱり恥ずかしいのでしょう・。・。激おこpnpnです♡くぁ~いいぜ

※材質の並び順は下に行くほど身体の外側のパーツである必要があります。
例)1.Body
  2.ブラ
  3.服
※不自然な消え方になる場合は、材質並び順を変更しましょう(選択してCtrl+⇅キーで移動できます


コメント

ニーナ(ひんぬー党P (著者)
No.13 (2018/04/22 22:40)
TubeP103さま補足説明ありがとうございます。
OK押して確定したらTransformView(PmxViewウィンドウ上のTのアイコンをぽちっ)にて選択したモーフバーにて確認できますハイ。
神代 一郎
No.14 (2018/04/23 23:28)
補足説明ありがとうございます。
ようやく分かりました
殺陣街
No.15 (2020/08/30 19:53)
すいませんまとめて1つにするにはどうしたらいいですか??
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