今夜のつまみは軟骨から揚げで良い?

集団戦に対する意識調査

2018/04/28 21:38 投稿

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こんちゃす
今回はブログと言うよりも、レポート的な内容で、
個人的な見解があります。
一戦車兵の意見として捉えて頂けるようお願い至ります。


先日思いつきでツイッターでアンケートを取ってみました。

意欲的な調査の為、現状参加してる、してないは聞いてない感じです。
結果としては総計692票頂き、
「やりたい」は73%、「やりたくない」が27%でした。
やりたいと思っている人の割合が思っていたよりも多かったのが私自身、
嬉しい結果だと思います。

そして、やりたくないとお答え頂いた方々には、
「なぜやりたくないのか?」という質問のご協力も頂けました。

理由の選択肢としては
「システムがわからない」「負け続けるから」「人が集まらない」「何をして良いかわからない」
を用意しました。
結果として、
「システムがわからない」が7%
「負け続けるから」が22%
「人が集まらない」が31%
「何をして良いかわからない」が40%
でした。
この事から考察すると、人間関係とタクと集団戦のメリットが不明瞭だからだと個人的には思ってます。

人間関係は、いくらゲームでもクランやチームになるとどんな形であれ組織です。
そして、人数が必要で戦闘中は拘束されます。
それだけでも人間は少なからずストレスは掛かりますが、
ここに勝敗が関わると…。
あとはご想像通りです。
ですが、ガチクランでは「勝利」を前提条件に置いてるので、指揮官は必死です。
(タンクロックや領地などあるため)
そこは強くなるのは役職上、仕方ないと理解する必要もありますね。

次にタクが不明瞭で何をして良いかわからない、ですが、
これはまず6拠点戦(前衛戦)から数を重ねるしかないと思います。
実際、タクや推奨車両は対戦相手や知り合いのガチ勢から情報を得て、
指揮官が本質を理解しブラッシュして作っていくモノです。
現在集団戦の最前線で戦っている指揮官は皆最初は同じ位置からのスタートでした。
ランダム戦や拠点戦、クランウォーを経験して時間を掛けて今があります。
チームバトルに関しては私はまだ未経験なので、何も言えませんが、
時間を掛けてタクを練って完成させてます。
なので、まずは負けても良いから思ったように指揮をしてみましょう!!
そして、敵の編成やタクをマネしてみたり、マップの特性を理解して、
数を重ね、めげずにやってみましょう!!
後は、知り合いのクランの6拠点などにお邪魔して勉強なども良いですよ。

以上の事は私個人の見解であり、一戦車兵の意見です。
ですが、5月下旬からCWEが始まったり、
WGL,APEC ゴールドリーグの予選がすでに始まり、本選も見る機会が増えます。
それらを少しでも身近なものと感じてもらったり、
集団戦やりたいな、と参加してみたりと何かのキッカケになってくれたらと幸いです。

最後に、上記のツイートにご協力、拡散して頂いた皆さま。
samoさんのWGJのお力もあり、貴重なデータを取る事が出来ました。
この場を借りて皆様に感謝申し上げます。
今後も皆さま、私軟骨を何卒よろしくお願い致します。

軟骨

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